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Blink (motor del navegador)

Blink es un motor de navegador desarrollado como parte del proyecto Chromium, de código abierto y gratuito . Blink es, con diferencia, el motor de navegador más utilizado, debido a la posición dominante en el mercado de Google Chrome y al hecho de que muchos otros navegadores se basan en el código de Chromium .

Para crear Chrome, Google decidió utilizar el motor WebKit de Apple . [2] Sin embargo, Google necesitaba realizar cambios sustanciales en el código WebKit para soportar su novedosa arquitectura de navegador multiproceso. [ 1] [3] Con el transcurso de varios años, la divergencia con la versión de Apple aumentó, por lo que Google decidió bifurcar oficialmente su versión como Blink en 2013. [1] [3]

El nombre de Blink estuvo influenciado por dos factores: la implicación de velocidad y una referencia al elemento HTML no estándar blink , [4] [5] que en realidad nunca fue compatible con Blink. [6]

Por recuento de confirmaciones, Google fue el mayor colaborador del proyecto WebKit desde fines de 2009 hasta la bifurcación en 2013. [7] Uno de los primeros cambios de la nueva bifurcación fue desaprobar los prefijos de proveedores de CSS , incluido el de WebKit; en cambio, la funcionalidad experimental Blink se habilita de manera voluntaria. [8]

Véase también

Referencias

  1. ^ Fisher, Darin (5 de septiembre de 2008). «Chrome <3s WebKit». blog.chromium.org . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2024 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  2. ^ Lardinois, Frederic (3 de abril de 2013). «Google bifurca WebKit y lanza Blink, un nuevo motor de renderizado que pronto impulsará Chrome y Chrome OS». TechCrunch . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013. Consultado el 25 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Shankland, Stephen (3 de abril de 2013). "Google se separa de Apple por WebKit y lanza Blink". CNet . Consultado el 25 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Kobie, Nicole (7 de agosto de 2013). «Firefox 23 finalmente elimina la etiqueta «blink»». PC Pro . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013. Consultado el 25 de noviembre de 2013 .
  5. ^ Siracusa, John (12 de abril de 2013). «Hypercritical: Code Hard or Go Home». Hypercritical.co. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2013. Consultado el 15 de junio de 2013 .
  6. ^ "Preguntas frecuentes para desarrolladores de Blink". The Chromium Projects . Consultado el 22 de octubre de 2014 .

Enlaces externos