Weiß Schwarz (ヴァイスシュヴァルツ, Vaisu Shuvarutsu ) es un juego de cartas coleccionables japonés creado por Bushiroad . El juego se divide en lado Weiß y lado Schwarz. "Weiß" y "Schwarz" en alemán significan blanco y negro , respectivamente.
El principal atractivo del juego es el hecho de que sus diferentes expansiones contienen cartas de diferentes propiedades licenciadas (series de manga y anime como Bakemonogatari , Log Horizon , Madoka , Attack on Titan , The Melancholy of Haruhi Suzumiya y Fate Stay Night , entre otras). [1]
El juego se lanzó en marzo de 2008. [2] Recibió un lanzamiento en inglés en 2013. [3] [4]
En 2010, Animate Times calificó el juego de "enormemente popular" y señaló que el juego produjo 100 millones de tarjetas en 21 meses desde su lanzamiento y 2000 millones después de 31 meses. [2] El juego también fue calificado de popular por Anime News Network en 2013 [4] y 2021, [5] y por GameRant en 2021. [6]
El juego se centra en dos aspectos principales: la batalla de personajes y el reloj/nivel que regulan qué cartas se pueden jugar y actúan como puntos de vida del jugador. [3]
El juego está diseñado para dos jugadores y una partida promedio dura entre 10 y 15 minutos. [1]
El mazo del jugador se coloca boca abajo en esta zona y consta de 50 cartas. A diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, el juego no termina cuando un jugador se queda sin cartas en su mazo. En cambio, el jugador baraja las cartas en su sala de espera para volver a colocarlas en el área del mazo. [7]
Las cartas colocadas en esta zona representan el nivel del jugador. Al llegar al nivel 4, el jugador pierde. [7]
Cuando un jugador recibe daño, la cantidad infligida se suma en cartas a esta área. Esta zona puede albergar hasta seis cartas a la vez. Cuando se agrega una séptima carta, el jugador se ve obligado a subir de nivel. [7]
En esta área se colocan las cartas que representan "Stock". Las cartas de esta área se colocan boca abajo después de las comprobaciones de activación y no se pueden revisar ni reorganizar. [7]
En esta zona se permite un máximo de una carta Climax boca arriba. Durante la fase final, cualquier carta que se encuentre en esta área se envía a la Sala de espera. [7]
Consta de cinco posiciones de escenario. Las cartas de personaje se colocan boca arriba en estas áreas. Hay dos tipos de Áreas de Escenario:
Las tres posiciones más importantes forman el escenario central. Las cartas de personaje colocadas en esta área pueden luchar con las cartas de personaje del oponente que estén directamente frente a ellas. [7]
Las dos posiciones traseras forman el Backstage. Las cartas de personaje colocadas en esta área no pueden luchar contra las cartas de personaje del oponente. Sin embargo, las cartas que se encuentran en esta área generalmente poseen habilidades de apoyo. [7]
En esta área se colocan las cartas que se han retirado o utilizado. Ejemplo: cartas de personajes derrotados en batalla. [7]
Las cartas que se retiran del juego se colocan en esta zona. [7]
El juego de Weiß Schwarz se divide en varias fases durante el turno de un jugador:
Todos los personajes en el escenario del jugador activo en [Descanso] regresan a [De pie].
El jugador activo roba una carta de la parte superior de su mazo.
El jugador activo puede elegir descartar una carta de su mano en su Área de Reloj para robar 2 cartas adicionales de su mazo.
La fase en la que juegas y mueves personajes o cartas de evento y activas habilidades/efectos iniciales.
Cuando juegas una carta, tienes que cumplir las tres condiciones (nivel, coste y color) para poder jugar la carta.
Durante esta fase se juegan las cartas de Climax. Para poder jugar, debes tener una carta en tu Área de Nivel o en el Área de Reloj que coincida con el color de la carta de Climax que deseas jugar.
El jugador declara un ataque de su elección con sus personajes uno a la vez para dañar los puntos de vida del oponente (llamado "Reloj" en Weiß Schwarz) y también a sus personajes (si están presentes) al mismo tiempo.
Durante el primer turno del juego, el jugador que empieza solo puede declarar un ataque con un personaje.
Solo los personajes que están en posición [De pie] y en el centro del escenario, las tres posiciones más adelantadas, pueden declarar ataques.
Los personajes que declaren un ataque pasarán de la posición [De pie] a la posición [Descanso].
Los 3 tipos diferentes de ataque:
Este ataque es el ataque predeterminado cuando un personaje ataca un espacio vacío.
El personaje atacante recibirá un daño de alma adicional al total de daño de alma.
El jugador puede elegir este ataque cuando un personaje está atacando y hay un personaje que se le opone. Se producirá una batalla entre los personajes y el personaje con el Poder más bajo se pondrá en [Reverse]. Los personajes que se pongan en [Reverse] se enviarán a la Sala de espera durante la Fase de bis a menos que se indique lo contrario. El total de daño de alma que el personaje atacante inflige al jugador oponente es igual al Alma del personaje más cualquier Alma adicional como resultado de la fase de activación.
El jugador puede elegir este ataque cuando un personaje está atacando y hay un personaje opuesto. La batalla entre los personajes NO ocurrirá. El personaje atacante sufrirá una penalización de Daño de Alma que es equivalente al Nivel del personaje oponente. El Daño de Alma total que el personaje atacante inflige al jugador oponente es igual al Alma del personaje menos el Nivel del personaje oponente, más cualquier Alma adicional como resultado de la fase de activación.
Al declarar un ataque frontal, lateral o directo, se da vuelta una carta de tu mazo como disparador para verificar si se ha producido (el efecto varía según el disparador) y la carta pasa al mazo. La fase de disparo ocurre con el ataque de cada personaje.
Si declaraste un ataque frontal, tu oponente puede jugar una carta de contador de personaje/evento, si tiene una.
Tu oponente recibe daño equivalente a tu producción de almas + el disparo de almas en el paso de disparo (si lo hay) al dar vuelta las cartas de la parte superior de su mazo sobre su reloj. 7 cartas en el reloj aumentan su nivel en 1, y cualquier daño adicional se retiene en el siguiente nivel. Sin embargo, si da vuelta una carta de clímax, todo el daño sufrido durante ese paso de daño se cancela y las cartas se mueven a la Sala de espera (pila de descarte) en su lugar.
Esta fase ocurre solo cuando se declara un ataque frontal.
Se realiza una comparación de poder entre los personajes y el personaje con el poder más bajo se pone en [Reverse].
Si el poder de ambos personajes combatientes es el mismo, ambos se ponen en [Reverse].
Esta fase ocurre cuando el jugador actual ha decidido dejar de atacar.
Todos los personajes que están en estado [Reverse] son enviados a la Sala de espera.
Empezando por el jugador actual, ambos jugadores pueden "revivir" a sus personajes pagando el coste de bis correspondiente.
Incluso cuando no se indique, todas las cartas de personaje vienen con una habilidad incorporada [Auto] Bis (3), lo que significa que un jugador puede pagar un coste de 3 de su stock para "revivir" a un personaje que ha sido puesto en [Reverse].
Los personajes que hayan recibido bis serán devueltos de la Sala de espera en posición [Rest] a su posición original en el Escenario central.
Pasas tu turno al oponente.
En Weiß Schwarz hay tres tipos principales de cartas: cartas de personajes, cartas de eventos y cartas de clímax. Se dividen en subcategorías de colores y niveles. Un mazo puede contener hasta cuatro copias de cartas con el mismo nombre y no más de 8 cartas de clímax por mazo. La cantidad de cartas en una construcción de mazo es exactamente 50.
Las cartas de personaje forman la base del juego y sirven como medio para dañar al oponente y, posteriormente, derrotarlo. Las cartas de personaje tienen varias características, entre las que se incluyen el nivel y el coste en la parte superior izquierda, el disparador de almas en la parte superior derecha, los efectos, el color, el poder, la producción de almas y los rasgos en la parte inferior de la carta. Para jugar con un personaje, debes cumplir con el requisito de color (se aplica solo a las cartas de nivel 1 y superior), el requisito de coste y el requisito de nivel.
Las cartas de evento actúan como una carta de juego instantáneo durante tu fase principal y pueden brindar funciones como recuperaciones o efectos curativos. Las cartas de evento deben cumplir con los requisitos de color y nivel para poder jugarse.
Las cartas de clímax aumentan el daño de almas y de poder que infliges durante la fase de clímax al jugarlas, aumentan el daño de almas o la ventaja de recursos al activarse en la fase de activación y sirven como canceladores de daño durante la fase de daño. Debido a la utilidad de las cartas de clímax, un mazo tiene un límite de 8 cartas de clímax. Las cartas de clímax deben cumplir con el requisito de color para poder jugarse durante la fase de clímax.