Biniax es una serie de videojuegos de rompecabezas gratuitos y de código abierto lanzados por primera vez el 17 de abril de 2005. Los tres juegos Biniax , Biniax 2 y BiniaxMobile están bajo la licencia zlib , [1] con los dos primeros codificados en C y la versión móvil. en JavaME .
El juego emplea una cuadrícula de 7 por 24, que abarca varios espacios que pueden estar desocupados o poblados por pares de elementos de colores. Estos elementos están disponibles en cuatro colores distintos: azul, verde, rojo y amarillo, y cada par está compuesto por elementos de diferentes colores.
Al comienzo del juego, al jugador se le asigna un único elemento que puede maniobrar hasta cualquier espacio vacío dentro de la cuadrícula.
Se pueden seleccionar pares de elementos que coincidan con el elemento dado del jugador para eliminarlos de la cuadrícula. Después de una eliminación, el jugador recibe un nuevo elemento emparejado. Cada eliminación aumenta la puntuación del jugador.
Con el tiempo, el campo avanza hacia abajo y el juego concluye cuando el jugador agota todos los movimientos disponibles, lo que hace imposible seguir avanzando.
En 2008, Biniax-2 obtuvo el tercer lugar en el festival Bulgarian Computer Space 2008 en la categoría "Multimedia sin conexión". [2]
En 2008, un breve artículo de Biniax-2 en Game Tunnel decía: "...definitivamente es el tipo de juego que querrás tener siempre que tengas un minuto libre porque es muy divertido". [3]
En 2007, una revisión de Bytten de Biniax-2 calificó el juego con una puntuación general del 70%. [4] Biniax-2 fue revisado en 2007 por el sitio web Polish Victory Games y recibió una medalla de plata. [5]
FreeGameArchive describió en 2007 Biniax mobile como: "¡Biniax Mobile es uno de los mejores juegos lógicos exprés que he jugado en un teléfono móvil!". [6]
Una revisión de Biniax-2 en PlneHry.cz en checo en 2007 lo calificó con 7/10. [7]
Una revisión de 2005 en AllAboutSymbian calificó a BinaxMobile con 75/100. [8]
Biniax fue seleccionado en marzo de 2016 como "HotPick" por Linux Format . [9]