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Big Pharma (videojuego)

Big Pharma es un juego de simulación desarrollado por Twice Circled y publicado por Positech Games en el que el jugador construye una fábrica de medicamentos. [3] El juego fue lanzado el 27 de agosto de 2015.

Mecánica del juego

Un ejemplo de una fábrica con múltiples líneas de producción.

En Big Pharma, el jugador asume el papel de gerente de una empresa farmacéutica que produce medicamentos a partir de materias primas. Las materias primas tienen efectos positivos intrínsecos (por ejemplo, "reduce la tos") y negativos (por ejemplo, "induce somnolencia") que se presentan cuando el material se encuentra dentro de un rango de concentraciones , con concentraciones posibles que abarcan una escala de 0 a 20. La mayoría de los beneficios positivos se pueden mejorar para producir efectos aún más deseables, o los efectos secundarios negativos se pueden eliminar por completo, llevando el material a un rango de concentración específico y aplicando un proceso indicado; algunas fórmulas requieren además la adición de un material catalizador que en sí mismo conlleva efectos positivos y negativos. Los materiales también se pueden mezclar para combinar beneficios positivos y negativos para crear medicamentos más potentes. El objetivo en la mezcla y preparación de materiales es descubrir fórmulas que tengan sus efectos positivos lo más cerca posible de su concentración de potencia máxima, al tiempo que eliminan los efectos secundarios o alejan la concentración del material lo más posible de los niveles de potencia máxima de los efectos secundarios. [4]

El jugador produce los medicamentos utilizando un enfoque de línea de ensamblaje con varios equipos que pueden modificar la concentración del material, combinar materiales, reorganizar los efectos de un material para determinar cómo se combinan los efectos cuando se mezclan, analizar materiales para determinar niveles máximos de potencia y, finalmente, preparar el material en forma de píldora para su entrega. Esto se hace en una perspectiva isométrica que representa un plano de planta con varios puertos a lo largo de los bordes que se pueden usar para traer materiales o enviar medicamentos terminados. Los materiales se transportan a través de cintas transportadoras entre las unidades de procesamiento. Se puede comprar espacio de construcción adicional con fondos del juego. El jugador puede hacer clic en los procesos o materiales para evaluar su estado actual, lo que le da la capacidad de depurar la línea de producción. Una vez que el jugador ha producido una píldora completa a partir de materiales específicos por primera vez y la ha entregado a un puerto de salida, se le da la oportunidad de nombrar el producto. Luego, este producto se vende en el mercado virtual del juego. El producto se califica con una calificación de letras según la efectividad y la falta de efectos secundarios, así como la demanda actual del mercado. Las líneas de producción operan en tiempo real, de modo que si bien el jugador puede pausar el juego para organizar el equipo dentro de una línea de producción, el juego mientras se ejecuta rastrea el movimiento de cada unidad de material a través de la línea de producción y solo considera cada unidad como un producto cuando llega al final de la línea de producción.

En el juego más grande, el jugador debe construir estas líneas de producción de medicamentos para mantener una ganancia y permitirles construir líneas adicionales. Los escenarios en el juego incluyen compañías competidoras que también lanzarán medicamentos recetados que afectarán la rentabilidad de los productos del jugador. Por ejemplo, si otras compañías han lanzado un medicamento para el resfriado, el mercado puede estar demasiado saturado para que un mejor remedio para el resfriado tenga éxito. El jugador puede revisar qué demanda de mercado existe para remedios específicos para adaptar las producciones a esos objetivos. Además, el jugador puede administrar un árbol de investigación que permite construir equipos de proceso más efectivos y otros beneficios, y enviar exploradores para investigar nuevos ingredientes posibles a partir de los cuales construir. El juego incluye una serie de escenarios preestablecidos (como alcanzar un hito financiero después de varios años de operación) en varios niveles de dificultad, así como la capacidad de crear un juego abierto personalizado.

El 26 de abril de 2016 se lanzó una expansión, "Marketing y mala praxis". [5] Esta expansión agregó ejecutivos como parte de la empresa que pueden usarse para comercializar los medicamentos producidos por las líneas de producción del jugador, así como para tratar de manipular y acaparar el mercado. [6]

Recepción

Big Pharma tiene una puntuación del 72% en Metacritic , [7] y obtuvo un 8/10 de IGN España. [8]

Referencias

  1. ^ Harris, Cliff (30 de agosto de 2015). «Entrevista con Tim Wicksteed (desarrollador de Big Pharma)». CLIFFSKI . Positech Games. Archivado desde el original el 19 de julio de 2016 . Consultado el 14 de julio de 2016 .
  2. ^ Swetlitz, Ike (11 de noviembre de 2015). "Big Pharma, the game, makes it 'easy to be villainous'" (Grandes farmacéuticas, el juego, hace que sea 'fácil ser un villano'). STAT (Estadísticas) . Boston Globe Media. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016. Consultado el 14 de julio de 2016 .
  3. ^ "Big Pharma". Big Pharma Game . Paradox Games. Archivado desde el original el 10 de junio de 2015. Consultado el 6 de junio de 2015 .
  4. ^ Wicksteed, Tim. "Cómo jugar". Big Pharma . Positech Games. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016. Consultado el 14 de julio de 2016 .
  5. ^ "Big Pharma: Marketing and Malpractice". Steam . 26 de abril de 2016. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  6. ^ Walker, John (31 de marzo de 2016). «La expansión de las grandes farmacéuticas añade mala praxis y manipulación». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2020. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  7. ^ "Reseñas de Big Pharma para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de junio de 2020. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  8. ^ Por Jaume Esteve (4 de septiembre de 2015). "Necesito un ibuprofeno". IGN España . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de julio de 2016 . Consultado el 14 de julio de 2016 .

Enlaces externos