Beyond Castle Wolfenstein es un juego de sigilo ambientado en la Segunda Guerra Mundial de 1984. Una secuela directa de Castle Wolfenstein , es el segundo juego de la serie Wolfenstein y la última entrega lanzada por el desarrollador original Muse Software antes de que el nombre fuera revivido para un juego de disparos en primera persona en 1991. Castle Wolfenstein fue escrito únicamente por Silas Warner para Apple II , mientras que la secuela fue desarrollada simultáneamente para Apple II y Commodore 64 por Warner, Eric Ace y Frank Svoboda III. [2] Fue rápidamente portado a las computadoras Atari de 8 bits y MS-DOS .
Al igual que su predecesor, Beyond Castle Wolfenstein es una combinación de acción y aventura con elementos de sigilo. Está ambientado en la Segunda Guerra Mundial durante el gobierno de Adolf Hitler como canciller de Alemania . El objetivo es recorrer los niveles del búnker secreto de Berlín donde el Führer mantiene reuniones con su personal superior. El jugador debe recuperar una bomba que los agentes han escondido dentro del búnker, colocarla fuera de la sala donde Hitler está celebrando una reunión y escapar antes de que la bomba explote.
El juego muestra una vista de arriba hacia abajo de cada habitación, aunque los personajes están desde una vista lateral. El jugador explora los niveles escabulléndose, haciéndose pasar por oponentes y, a veces, matando a estos. El juego se controla mediante un joystick , paletas o el teclado , aunque el teclado es la única opción que permite todos los comandos. [3]
El juego es similar a su predecesor, pero con algunas actualizaciones. Los guardias utilizan un sistema de pases, en el que los guardias convocan periódicamente al jugador y le piden que muestre el pase correcto (que varía según el piso) u ofrezca un soborno. Si se muestra un pase incorrecto o se rechaza el soborno debido a la falta de dinero (por un total de dos veces), el guardia intentará activar una alarma en todo el búnker o matar al jugador. Los cuerpos de los guardias muertos se pueden arrastrar por la habitación para ocultarlos, bloquear pasajes o acceder a objetos. Las granadas del juego anterior han sido reemplazadas por una daga que puede matar a los guardias en silencio. Al completar con éxito el juego, el jugador es recompensado con una imagen de alta resolución del búnker explotando con el jugador huyendo en primer plano.
En 1985, Harvey Berstein, de Antic, escribió sobre la versión de 8 bits de Atari: "si bien se han realizado algunas mejoras menores, la jugabilidad no ofrece tanta profundidad como sugiere la documentación". Criticó el juego por tener los mismos gráficos similares a los de Apple II que su predecesor y una velocidad de carga lenta. También señaló que "una vez que sabes qué pases usar, puedes avanzar rápidamente en el juego", desalentando la repetición. [4]
En enero de 1985, Computer Entertainer calificó la versión de 8 bits de Atari con 5½ de 8 estrellas. [5]
Una encuesta de Computer Gaming World de 1991 sobre juegos de estrategia y guerra le dio dos estrellas de cinco. [6]