Berzerk es un juego de disparos multidireccional diseñado por Alan McNeil y lanzado para arcades en 1980 por Stern Electronics de Chicago . Siguiendo a Stratovox de Taito , es uno de los primeros videojuegos de arcade con síntesis de voz . Berzerk coloca al jugador en una serie de salas laberínticas de arriba hacia abajo que contienen robots armados. Se publicaron versiones para Atari 2600 , Atari 5200 y Vectrex .
Se lanzó una secuela, Frenzy , en 1982, y una nueva versión en 2023 como parte de la serie Atari Recharged .
Cuando comienza el juego, el jugador controla un monigote verde a la izquierda de la pantalla. En los juegos de dos jugadores, el segundo jugador controla un monigote morado a la derecha de la pantalla. Cada jugador juega hasta que pierde una vida, lo que permite que el otro jugador juegue un turno.
Utilizando un joystick y un botón de disparo que activa un arma de tipo láser, el jugador navega por un laberinto simple lleno de muchos robots, que disparan rayos láser al personaje del jugador. Un jugador puede morir si recibe un disparo, si choca contra un robot, si está cerca de un robot cuando explota, si es electrocutado por las paredes electrificadas del laberinto o si es tocado por su némesis, Evil Otto.
La función de Otto el Malvado, representado por una cara sonriente que rebota , es acelerar el ritmo del juego. [3] Otto es inusual, con respecto a los juegos de la época, en el sentido de que es indestructible. Otto puede atravesar paredes con impunidad y cazar al personaje del jugador. Si los robots permanecen en el laberinto, Otto se mueve lentamente, aproximadamente la mitad de rápido que el humanoide, pero acelera para igualar la velocidad del humanoide una vez que todos los robots mueren. Otto el Malvado se mueve exactamente a la misma velocidad que el jugador que va de izquierda a derecha, pero puede moverse más rápido que el jugador que sube y baja. Por lo tanto, no importa cuán cerca esté Otto, el jugador puede escapar siempre que pueda evitar moverse hacia arriba o hacia abajo.
El jugador avanza escapando del laberinto a través de una abertura en la pared más alejada. Cada robot que se destruye vale 50 puntos. Si todos los robots del laberinto actual han sido destruidos antes de que el jugador escape, el jugador gana diez puntos por robot. El juego tiene 65.536 habitaciones (cuadrícula de 256×256), pero debido a las limitaciones de la generación de números aleatorios, hay menos de 1.024 diseños de laberinto (876 de los cuales son únicos). Tiene solo un controlador, pero se pueden realizar juegos de dos jugadores alternando en el joystick. [4]
A medida que aumenta la puntuación de un jugador, los colores de los robots enemigos cambian y los robots pueden tener más balas en la pantalla al mismo tiempo. [3] Una vez que alcanzan el límite de balas simultáneas en pantalla, no pueden disparar nuevamente hasta que una o más de sus balas detonen; el límite se aplica a los robots como grupo, no como individuos.
Se puede otorgar una vida gratis con 5.000 o 10.000 puntos, establecidos mediante interruptores DIP internos , sin vidas adicionales después de eso.
El sintetizador de voz del juego genera voz para los robots durante ciertos eventos del juego:
Hay una charla aleatoria de robots de fondo, con frases que generalmente consisten en "Cargar", "Atacar", "Matar", "Destruir", "Disparar" o "Agarrar", seguidas de "El humanoide", "El intruso", "eso", o "el pollo" (este último solo si el jugador recibió el mensaje "Pollo, pelea como un robot" de la sala anterior), creando oraciones como "Atácalo", "Agarra al humanoide", "Destruye al intruso", "Mata al pollo", etc. La velocidad y el tono de las frases varían, desde profundas y lentas hasta altas y rápidas; así como diferentes versiones del juego que se traducen a cuatro idiomas diferentes, como inglés , francés , alemán y español .
Alan McNeil (1951–2017), [5] empleado de Universal Research Laboratories (una división de Stern Electronics), tuvo un sueño una noche que involucraba un videojuego en blanco y negro en el que tenía que luchar contra robots. Recibió su nombre de la serie de novelas de ciencia ficción Berserker de Fred Saberhagen . [6]
"Evil Otto" recibió su nombre en honor a Dave Otto, del antiguo empleador de McNeil, Dave Nutting Associates . Según McNeil, Dave Otto "sonreía mientras te reprendía". [7] También cerraba con llave a McNeil y a sus compañeros de trabajo fuera del edificio para imponerles el almuerzo a mediodía, además de poner música hermosa en todas las habitaciones. [6]
La idea de un juego en blanco y negro fue abandonada. En ese momento, Stern decidió utilizar una placa con superposición de colores para Berzerk . [8] Se realizó una conversión rápida y todas las versiones del juego, excepto las primeras, se comercializaron con una pantalla CRT en color. El juego se comercializó con éxito en un bar de solteros de Chicago antes de su lanzamiento general.
El juego fue planeado originalmente en torno a un procesador Motorola 6809E , pero problemas con el reloj externo de esta CPU llevaron a su abandono en favor de un Zilog Z80 . [8]
El juego sufrió una falla en la unidad de joystick óptico de 8 direcciones; Stern sufrió la cancelación de aproximadamente 4200 pedidos de juegos nuevos debido a las malas experiencias de los compradores anteriores con estos joysticks. La compañía respondió emitiendo joysticks de reemplazo gratuitos con un diseño de palanca de mando de Wico. [8]
Berzerk es uno de los primeros videojuegos en utilizar síntesis de voz , con robots parlantes. [3] En 1980, la compresión de voz por computadora era extremadamente costosa, se estima que le costó al fabricante 1000 dólares estadounidenses (equivalente a 3700 dólares en 2023) por palabra; [8] la versión en inglés tiene un vocabulario de treinta palabras.
Berzerk fue portado oficialmente a Atari 2600 , Atari 5200 y Vectrex . La versión de Atari 2600 tiene una opción que permite matar temporalmente a Evil Otto, aunque siempre regresa. La versión de Atari 5200 fue la única versión doméstica que incluyó diálogo digitalizado, hasta el lanzamiento de la edición Atari 2600+ en 2023.
Un puerto para las computadoras Atari de 8 bits , idéntico a la versión Atari 5200, estuvo listo en 1983, pero no fue publicado. [9]
Coleco planeó una versión portátil de Berzerk , similar en diseño a su línea de juegos de mesa VFD, incluidos Pac-Man y Frogger , pero nunca se lanzó. [10]
Atari lanzó una versión mejorada de Berzerk [11] para que coincidiera con la nueva consola Atari 2600+ que salió a la venta en noviembre de 2023. [12] [13] Además del habla digitalizada, que solo se puede reproducir cuando la pantalla está en blanco debido a limitaciones de hardware, la versión mejorada permite a los robots disparar en diagonal, algo que no podían hacer en el juego original de Atari 2600. El juego Berzerk mejorado también es compatible con el Atari 2600 y el Atari 7800 originales.
El juego recibió críticas muy positivas y fue considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados .
Ed Driscoll reseñó Berzerk en The Space Gamer No. 56. [14] Driscoll comentó que "si te gustó Berzerk , o si simplemente disfrutas disparando a robots malvados en laberintos electrificados, entonces busca este en tu tienda local. ¡Pero ten cuidado con Evil Otto!" [14] El libro de Michael Blanchet de 1982 How to Beat the Video Games comparó a Berzerk favorablemente con los shooters multidireccionales de temática occidental más antiguos Boot Hill (una secuela de Gun Fight ) y Bandido (la nueva marca norteamericana de Sheriff ). [15] La versión de Atari 2600 recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor videojuego de solitario" en la cuarta edición anual de los Arkie Awards . [16] : 30
Brett Weiss de AllGame le dio a la versión arcade una puntuación de 4,5 de 5 estrellas y calificó a Berzerk como "un gran juego que es inmensamente desafiante e inminentemente rejugable". [17] También revisó la versión Atari 5200 y le dio una puntuación de 4 de 5 estrellas y elogió la escritura del puerto de Atari: "excelente trabajo al recuperar la mecánica del juego y la función de voz". [18]
En 2010 [19] Evil Otto fue clasificado en el puesto 78 de "Los 100 mejores villanos de los videojuegos" por IGN. [20] En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 55 de su "Top 100 Video Games". [21]
Milton-Bradley produjo un juego de mesa Berzerk diseñado para dos jugadores, uno que interpreta a Otto malvado y los robots, y el otro que interpreta al héroe. Las piezas de juego son paneles rectangulares de plástico amarillo que están etiquetados con los personajes correspondientes. La figura del héroe tiene una forma diferente y está etiquetada solo en un lado. También tiene una ranura en la que se inserta una segunda pieza que representa los brazos del personaje, ambos equipados con pistolas láser. Al presionar la pestaña trasera, se levantan las armas y, si la figura está correctamente colocada en el espacio, derriba a un robot. Disparar el arma cuenta como un movimiento.
En 1982, Stern lanzó Frenzy como secuela. Una máquina recreativa Berzerk se puede convertir en Frenzy simplemente reemplazando un procesador (ZPU-1000 a ZPU-1001) e instalando una ROM diferente.
Los cartuchos Berzerk de Atari se encontraban entre los que fueron arrojados en el infame entierro de videojuegos de Atari de 1983. [23]
En 2002, la versión Atari 2600 fue hackeada para incluir voz. [24]
Berzerk se lanzó para iOS en 2013 como parte de la aplicación Vectrex Regeneration .
Parisoft lanzó un puerto no oficial para NES en julio de 2019. [25]
El 16 de marzo de 2023, Atari anunció que había adquirido los derechos de propiedad intelectual de 12 títulos de Stern Electronics, incluidos Berzerk y Frenzy . [26] El 9 de noviembre de 2023, Atari lanzó un remake, Berzerk: Recharged , para Atari VCS (2021) , PC, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S . [27]
En 1982, un jugador murió de un ataque cardíaco mientras jugaba a Berzerk , lo que se ha citado como el primer caso registrado de una muerte causada por un videojuego. [28] Sin embargo, el incidente se ha visto envuelto en una leyenda urbana , con relatos que varían en cuanto a cuántas personas murieron (de una a tres), cuándo ocurrió la muerte (mientras jugaba a Berzerk o después de pasar a otra máquina) y si la víctima mostraba o no signos de estrés antes de jugar el juego. El forense dictaminó que el ataque cardíaco fue causado por la cicatrización del tejido cardíaco que la víctima habría tenido antes de jugar el juego, y que cualquier forma de esfuerzo podría haber desencadenado el ataque. [29]
La influencia de Berzerk en la cultura popular está marcada por las apariciones del juego y muestras de sus medios en programas de televisión, música y películas. [30] [31] [32] [33] [34] [35] Existen varios clones de terceros del juego original, y el diseño de Shamus (1982) está muy influenciado por él.
Eugene Jarvis citó a Berzerk como una influencia en Robotron: 2084 (1982), cuyo concepto básico era combinar elementos de Berzerk con los de Space Invaders (1978). [36] El juego de computadora de 1981 Castle Wolfenstein también estuvo influenciado por Berzerk . [37]
Berzerk hace que todos saquemos a relucir el "Harry el sucio" (o "Annie Oakley") que llevamos dentro. Si crees que ya no te gustan Boot Hill y Bandito , Berzerk es tu juego.