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Empezar (videojuego)

Begin, A Tactical Starship Simulation es un videojuego lanzado para MS-DOS en 1984 y consiste en combates entre naves espaciales. [2]

En 1991 le siguió Begin 2. En marzo de 2009 se lanzó Begin 3 para Microsoft Windows .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego "Begin 2". En el centro se muestra un mapa 2D del espacio y las naves espaciales, en la parte derecha se muestra el estado de las armas y en la parte inferior se muestra una ventana de comandos.
Pantalla principal de juego

Begin es un simulador táctico de naves espaciales en el que el jugador comanda una flota de naves contra una fuerza alienígena.

El juego se desarrolla en el universo de Star Trek . Los jugadores pueden jugar como la Federación , los Klingon , los Romulanos o los Piratas de Orión . Se incluyen varias armas y funciones, como fáseres , torpedos de fotones y rayos tractores .

Recepción

En 1996, Michael Feir afirmó que Begin 2 es "el mejor y más detallado simulador accesible para los ciegos ". [3] Según PC-SIG, la "estrategia informática es bastante efectiva". [4]

Legado

Begin 2 , lanzado en 1991, es un juego de simulador táctico de naves espaciales ambientado en el universo de Star Trek lanzado en 1991. Es la secuela de Begin . La pantalla es similar a la de Begin . La principal diferencia es que la secuela presentaba gráficos VGA, mientras que el original usaba caracteres de pantalla ASCII puros (modo de texto). También se agregaron naves y armas adicionales. Sin embargo, cada nave está representada individualmente en el juego y el jugador puede operarla y comandarla individualmente. Cada nave tiene un conjunto único de armas y recursos. Al igual que con el primer juego, una de las características más notables de este juego es su naturaleza altamente matemática y su falta de factores aleatorios.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Mobygames: Begin: una simulación táctica de naves espaciales". MobyGames. 2008-05-02 . Consultado el 2010-07-19 .
  2. ^ "Begin 2: A Tactical Starship Simulation". El hogar de los desvalidos . 21 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 11 de julio de 2010. Consultado el 19 de julio de 2010 .
  3. ^ Feir, Michael (julio-agosto de 1996). «Replay Value: The Scarce Quantity of Quality» (Valor de repetición: la escasa cantidad de calidad). Audyssey Magazine (1) . Consultado el 19 de julio de 2010 .
  4. ^ "Disk1692: COMIENZA una simulación táctica de una nave espacial". Biblioteca PC-SIG . PC-SIG. 1998. Consultado el 19 de julio de 2010. La estrategia informática es bastante efectiva, el capitán novato probablemente no ganará en una confrontación uno contra uno. El capitán de la nave espacial tiene una gran responsabilidad en una situación de batalla y esta simulación realmente pondrá a prueba la capacidad de mando de un candidato. (FILE1692.TXT)

Enlaces externos