En los juegos de cartas en los que se toman bazas, como el bridge , la carta de la cerveza es un nombre que se le da informalmente al siete de diamantes ( 7♦ ). Los jugadores pueden acordar que si un jugador gana la última baza de una mano con el 7♦ , su compañero debe invitarle a una cerveza . Esto no se considera parte de las reglas de estos juegos, sino que es una apuesta secundaria opcional e informal entre jugadores. Esta práctica probablemente se origina en el Tarok danés o Skat a mediados del siglo XX. [1] En la mayoría de las barajas, el 7♦ es la única carta con número de diamante que carece de simetría rotacional .
Los requisitos varían según si el ganador de la última baza es el declarante o un defensor. En la mayoría de los casos, sin embargo, la última baza debe ganarse con 7♦ .
Para el declarante, los requisitos en general son los siguientes:
Para un defensor los requisitos generalmente son los siguientes:
Sur juega en el contrato inferior de tres sin triunfo (con seis diamantes excelentes), contra el cual los oponentes cobran las primeras cuatro bazas de espadas. Para maximizar la posibilidad de obtener una cerveza, el declarante debe descartar dos honores de diamantes superiores y un corazón pequeño del muerto. Si los diamantes no se dividen 4-0, es sencillo cobrar nueve ganadores, terminando con la carta de cerveza. Si los diamantes no se dividen, existe la posibilidad de que un defensor se sienta pseudoapretado y elija descartar un diamante. Si el declarante descarta tres honores de diamantes, corre el riesgo de perder el contrato innecesariamente y, por lo tanto, pierde la cerveza, incluso si los diamantes resultan dividirse normalmente.
Alternativamente, si Norte-Sur solo excluyen las cartas parciales de diamante de la aplicación de la carta de cerveza, entonces el declarante en seis diamantes puede fácilmente asumir que se rompen los triunfos. El declarante gana la salida de corazones (por ejemplo) en la mano del Sur y cobra un triunfo alto en la mano del Norte. Cuando se rompen, el declarante cobra dos triunfos altos más, sale con una espada, usa las entradas de palo redondeado para fallar dos espadas en la mano del Norte y finalmente triunfa sobre el corazón perdedor con la carta de cerveza. Cuando no se rompen, la línea más simple (fallar un corazón en la mano del Sur) obliga al declarante a usar la carta de cerveza mientras saca triunfos.
Tenga en cuenta que la apuesta de cuatro sin triunfo es la moderna Keycard Roman Blackwood con 1430 respuestas y tréboles como triunfos. Sur ganó la ventaja de K♥ en el muerto, sacó triunfos en tres rondas y jugó un diamante al as. Cuando se rompieron los dos menores, Sur descartó el corazón restante en la mano y se llevó su grand slam duplicado junto con las cervezas. Más 2330, dos cervezas y 14 IMP.
En teoría, Sur debería haber interpretado el doble final como un doble de Lightner y haber eliminado a 7♦ . Sin embargo, dado que sus prioridades colocaban la probable cerveza doblada por delante de confiar en los oponentes, aún así no deberían redoblar. Dado que los oponentes no eran vulnerables, es posible que se les haya ocurrido eliminar a siete corazones. Si bien las tasas de sacrificio bajarán a dos mil, ciertamente no hay esperanzas de que incluso Norte gane la cerveza.