Batora: Lost Haven es un videojuego de 2022 desarrollado por Stormind Games y publicado por Team17 . [2] [3] [4] Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 20 de octubre de 2022, para Nintendo Switch el 6 de abril de 2023 y para Amazon Luna el 13 de abril de 2023. [5] El juego recibió críticas mixtas, con su combate e historia siendo elogiados por algunos críticos y llamados defectuosos por otros.
Batora: Lost Haven se desarrolla en un mundo postapocalíptico, con la mayor parte de la Tierra destruida tras un misterioso suceso. La protagonista es Avril, una chica de 16 años, que sufre la muerte de su hermana mayor Rose debido a este suceso. Avril y su amiga Mila descubren dos amuletos conectados a dos entidades desconocidas, el Sol y la Luna. Tras esto, ambas son transportadas a Gryja, el planeta que representa el elemento tierra.
Batora: Lost Haven lleva al jugador a cuatro planetas diferentes (cada uno de ellos guarda una esencia elemental) para desarrollar y adquirir el poder físico y mental necesario para Avril. La historia tiene una narrativa ramificada, con cuatro finales diferentes determinados por las decisiones del jugador.
Batora: Lost Haven permite al jugador cambiar al protagonista entre dos naturalezas diferentes para luchar contra los enemigos. En el modo púrpura, Avril puede usar ataques a distancia con poderes psíquicos; en el modo naranja, puede usar ataques cuerpo a cuerpo con su espada. [6] Todos los enemigos, excepto los híbridos que pueden ser golpeados con ambas formas, tienen un color correspondiente que coincide con la forma que se debe usar.
Para personalizar la construcción de Avril, el jugador puede recolectar runas durante las misiones principales o comprarlas en ciertas tiendas. Cada runa permite al jugador aumentar las estadísticas de ambas formas. Para poder usarlas, se desbloquean puntos especiales al avanzar en la historia, según las elecciones que se hagan. El juego tiene una narrativa ramificada que permite al jugador desbloquear puntos de Conquistador o Defensor según las elecciones que se hagan a lo largo de la historia. Las elecciones conducen a uno de los cuatro finales. Después, el jugador puede ingresar a un Nuevo Juego Plus más difícil usando las habilidades y runas adquiridas en la primera partida.
El 21 de diciembre se lanzó un parche en Steam y más tarde también en consolas que introdujo tres dificultades diferentes, que el jugador puede seleccionar a lo largo de la aventura según sea necesario. [7]
Batora: Lost Haven recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic para la versión Xbox Series X/S [11] y críticas "mixtas o promedio" para la versión para PC y PlayStation 5. [12]
Audra Bowling de RPGFan calificó el juego con 82/100 puntos, afirmando que la historia era "estimulante" y tenía "un excelente uso de la toma de decisiones, un arte magnífico, una música fantástica, elementos de rompecabezas divertidos, un combate agradable cuando toca las notas correctas". [13] The Games Machine lo llamó "un gran juego de rol de acción isométrica, con increíbles batallas contra jefes y múltiples finales para aumentar su longevidad". [14] A pesar de esto, RPG Site calificó la narrativa de "mediocre" y destacó una "estructura delgada" para la jugabilidad, al tiempo que indicó que el juego tenía "un combate adecuado y un arte respetable". [15]
La banda sonora, creada por el compositor Ron Fish, ex autor de las bandas sonoras de la serie Batman: Arkham y la franquicia God of War , también recibió críticas positivas, incluida la de RPGFan , quien destacó la "impresionante y poderosa banda sonora que impregna el juego". [13]
Jason Bohn de Hardcore Gamer calificó el juego con 3/5 puntos, diciendo que el juego tenía un potencial emocionante y que fue una "decisión inteligente" por parte del estudio, pero que aún no estaba al nivel de juego requerido. Dijo que la historia inicialmente se sintió simplista y tonta, dijo que luego reveló más matices debido a su naturaleza no lineal y elementos de elección. También dijo que los sistemas de combate y RPG eran agradables, pero no particularmente complejos y necesitaban ajustes. [16]