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Phil Barker

Phil Barker (nacido el 5 de noviembre de 1932) es una de las figuras principales en el desarrollo del pasatiempo moderno de los juegos de guerra de mesa , particularmente el de la guerra antigua, y es cofundador del Wargames Research Group . [1]

En la década de 1960 fue ingeniero de métodos en British Leyland. Sin embargo, en la década de 1970 aceptó una baja voluntaria para convertirse en la primera persona del Reino Unido que trabajaba a tiempo completo en la redacción de juegos de guerra y el diseño de reglas. [2] En ese momento, también era un jinete entusiasta, habilidad que utilizó con ventaja para realizar experimentos en el uso de armas de caballería. [3]

Introducción a los juegos de guerra

Barker comenzó a jugar a juegos de guerra cuando era un niño usando HG Wells Little Wars , aunque su interés decayó durante su tiempo de servicio en el ejército. [4] A principios de la década de 1960 jugó junto a los fundadores del pasatiempo moderno, como Donald Featherstone , Tony Bath y Charles Grant . Al principio no jugó a los antiguos. Su introducción a los antiguos fue en una exhibición de juegos de guerra a la que había venido para hacer una demostración de guerra moderna. Allí conoció a Tony Bath, y de él adquirió sus primeras figuras de juegos de guerra antiguos, un ejército de planos bizantinos. [5] En 1968 había escrito varios conjuntos de reglas de juegos de guerra: para la guerra antigua y medieval, la Guerra Civil estadounidense, la Segunda Guerra Mundial y los juegos de guerra del período de 1966. [6] Luego comenzó a centrarse en la guerra de la antigüedad y, en 1968, y, junto con Bob O'Brien y Ed Smith, fundó el Wargames Research Group . Uno de los principios básicos del WRG era que las reglas de los juegos de guerra debían basarse en el estudio de la naturaleza de la guerra del período que se estaba modelando, y Phil fue inicialmente el investigador del grupo. Publicó su obra más conocida, Armies and Enemies of Imperial Rome, en 1972. [ cita requerida ]

Contribución a los juegos de guerra antiguos

Sin embargo, la principal contribución de Barker ha sido la de ser un escritor innovador de mecanismos de juego. Ha descrito su filosofía de redacción de reglas como simplemente "Mi objetivo es producir las reglas más precisas y jugables que pueda". [7] Sin embargo, su estilo de escritura sucinto ha generado críticas, lo que ha dado lugar al término Barkerese para describir su compleja explicación de las reglas.

La primera edición de las Reglas de juegos de guerra de la WRG del 1000 a. C. al 500 d. C. se publicó en 1969 y causó un gran impacto de inmediato. Charles Grant escribió más tarde

El acontecimiento marcó un hito en la historia de los juegos de guerra, no solo en el período antiguo, sino en cualquier otro que se pueda nombrar. La razón fue que, por primera vez, se había puesto a disposición del público un libro de reglas basado en una investigación sólida y una experiencia considerable de juego. [8]

Las reglas de WRG Ancients llegaron a tener siete ediciones y fueron, en los años 70 y principios de los 80, las más populares de este período. [9] En 1990, él, junto con Richard Bodley-Scott, escribió De Bellis Antiquitatis (DBA), un conjunto de reglas completamente nuevo para el período Antiguo, que condujo a una serie de reglas posteriores que usaban mecanismos similares conocidos colectivamente como DBx. [10] Si bien no disfrutan de una posición tan dominante como sus reglas anteriores, siguen siendo populares en todo el mundo. Probablemente uno de los desarrollos más importantes de DBx es el uso de frentes de base estandarizados para montar figuras. Cuando las reglas antiguas de Barker estandarizaron los frentes para las figuras de 25 mm en 60 mm y 40 mm para las figuras de 15 mm o más pequeñas, otros conjuntos de reglas para juegos de guerra antiguos y medievales también las adoptaron. Esto ha permitido que personas de todo el mundo usen sus figuras para casi cualquier conjunto de reglas y puedan jugar contra oponentes de otras partes del mundo sin tener que volver a basar sus figuras. Esto es algo que no ocurre en otros períodos históricos, donde a menudo es necesario recalcular las cifras al cambiar los conjuntos de reglas.

Phil Barker fue miembro fundador de la Sociedad de Ancianos , formó parte del comité durante muchos años y colaboró ​​regularmente con su revista Slingshot. En 1994 fue elegido vicepresidente vitalicio.

Otros periodos de los juegos de guerra

Phil tiene un amplio interés en la historia militar y ha escrito reglas en una variedad de períodos históricos, incluido el período napoleónico y la guerra del siglo XX. También ha producido reglas sobre temas navales, como la guerra de galeras del siglo XVI. [ cita requerida ]

Juegos de entrenamiento militar

El profesor Phil Sabin , escritor y diseñador de juegos de simulación, ha señalado que las "perspicaces" reglas de guerra modernas de Barker han sido utilizadas en forma adaptada tanto por los ejércitos de Estados Unidos como de Canadá y también ha trabajado con el Ministerio de Defensa del Reino Unido en la simulación de la guerra de contrainsurgencia [11].

Publicaciones

Histórico

Juegos de guerra

Reglas de los juegos de guerra

Notas

  1. ^ "Philip C. Barker". friki de los juegos de mesa . Consultado el 14 de junio de 2015 .
  2. ^ Gush y Finch, pág. 35
  3. ^ p. ej. "La caballería de estribo y de choque", Battle, diciembre de 1976, págs. 472-3
  4. ^ Tirachinas 1 pág. 20
  5. ^ tirachinas 211 p2
  6. ^ Boletín del Wargamer nº 72, marzo de 1968, pág. 6
  7. ^ El punto de vista del autor de las reglas 1987 Archivado el 11 de mayo de 2009 en Wayback Machine.
  8. ^ Charles Grant: El juego de guerra antiguo, p.148
  9. ^ Grant, pág. 148, Gush & Finch, pág. 145
  10. ^ De Bellis Multitudinis DBM 1993, De Bellis Renationis (DBR) 1995, De Bellis Magistorum Militum (DBMM) 2007
  11. ^ Sabin, Phil (2012). Simulación de la guerra: estudio de los conflictos a través de juegos de simulación . Londres: A&C Black. pág. 34. ISBN 9781441185587.

Referencias

Enlaces externos