stringtranslate.com

Mundo de códigos de barras

Barcode World (バーコードワールド) es un videojuego desarrollado por Epoch y publicado por Sunsoft .

Resumen

Este videojuego fue lanzado exclusivamente en Japón el 18 de diciembre de 1992 para la Nintendo Family Computer. [1] Como sugiere el título, es un videojuego en el que los jugadores usan un Barcode Battler II (una consola portátil que escanea tarjetas) junto con una interfaz Famicom-Barcode Battler con licencia de Nintendo que venía empaquetada con el juego y no se vendía por separado. También se requería un conjunto especial de tarjetas Barcode Battler con códigos de barras impresos en ellas para jugar el juego, incluida la "Tarjeta Blanca" que permitía a los jugadores escanear cualquier código de barras (especialmente los que se encuentran en productos de consumo). [2]

Barcode World incluye tarjetas de código de barras que presentan personajes de muchas series de Sunsoft, en particular Hebereke y Gimmick!, pero al usar la tarjeta blanca incluida con el juego, los jugadores también tenían la capacidad de escanear una amplia gama de productos de consumo. Lanzado durante un período de gran interés en los juegos de lectura de códigos de barras en Japón, el juego data directamente de principios de la década de 1990, pero el juego todavía funciona hoy exactamente como lo hacía entonces y también se pueden escanear productos modernos para generar nuevo contenido para el juego (estadísticas y atributos de estilo RPG, etc.). [2]

Legado

El uso de la unidad Barcode Battler junto con la Famicom fue posible gracias a la interfaz Famicom-Barcode Battler, un cable conector que venía con el casete Barcode World . De esta manera, la Famicom obtuvo la capacidad de escanear códigos de barras externos para ampliar la jugabilidad del juego e incluir todo tipo de productos de consumo domésticos. Pronto, terceros publicaron libros que enumeraban en detalle qué productos de consumo tenían los códigos de barras más fuertes. [2] Hoy en día, la configuración se ha considerado un precursor del lector electrónico de Nintendo de 2001 para Game Boy Advance . Los dos dispositivos son muy similares en el sentido de que sirven para el mismo propósito: escanear tarjetas especialmente diseñadas con códigos de barras impresos en ellas como el medio principal de uso del dispositivo. El juego continúa jugándose hoy en día, a menudo en forma emulada, y los emuladores modernos como FCEUX ofrecen soporte específicamente para la inusual configuración de Barcode World . [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ Barcode World (NES). GameSpot. Consultado el 10 de mayo de 2011.
  2. ^ abc Barcode World. Sede de Atari. Consultado el 10 de mayo de 2011.
  3. ^ Kohler, Chris. Trucos para juegos retro . Capítulo 4. Pág. 161. 2006. ISBN  0-596-00917-8 .

Enlaces externos