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Barbie: Supermodelo

Barbie: Super Model es un videojuego de acción educativo para uno o dos jugadores que permite al jugador jugar como Barbie . Fue lanzado para Sega Genesis , SNES y MS-DOS en 1993.

Jugabilidad

La parte principal del juego consta de secuencias muy simples de estilo arcade. [2] En cada nivel, el jugador debe navegar desde un extremo de un área de desplazamiento horizontal al otro, evitando todos los obstáculos y peligros potenciales que se acercan al personaje principal. [2] Los jugadores pueden hacer el nivel de dificultad "normal" con todo o el nivel de dificultad "fácil" que permite a los niños más pequeños probar los juegos de combinación sin tener que lidiar con los niveles de vista lateral. [2]

Cada nivel tiene un tema diferente. Los temas incluyen conducir el convertible de Barbie en Hollywood , [3] patinar sobre ruedas en Hawái , [3] caminar en la nieve durante unas vacaciones en Vail , [3] y andar en bicicleta en la ciudad de Nueva York . [3] Las secuencias de estilo arcade se intercalan con secciones que ponen a prueba la memoria del jugador. En la mitad de cada nivel, el jugador puede practicar los movimientos de Barbie para un desfile de moda. [3] Al final de cada nivel, el jugador debe realizar correctamente estos movimientos de memoria. [3]

Al recolectar ciertos objetos, el jugador puede desbloquear rondas de bonificación. [2] [3] El objetivo de estas rondas es vestir a Barbie y elegir su maquillaje y aretes para que coincidan con las portadas de las revistas. [2] La opción para dos jugadores es esencialmente la misma que la opción para un jugador; los jugadores se turnan para completar los mismos niveles y no interactúan entre sí. El modo para dos jugadores está en el juego para permitir que los jugadores comparen sus puntajes más altos entre sí.

Recepción

Barbie: Super Model recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. En una reseña de 2,8 sobre cinco, Nintendo Power describió el juego como "una especie de experiencia de Sim Model", escribiendo que si bien los fanáticos de Barbie pueden disfrutar de la interactividad, es muy probable que a otros jugadores no les interese en absoluto. [4] La escritora "Miss Chlevous" de GamePro , que calificó el juego con un 2,5 sobre cinco, encontró que la presentación estaba bien, pero criticó la jugabilidad por ser demasiado lenta y primitiva, recomendándolo solo a los fanáticos de Barbie y a los principiantes de los videojuegos. [5] David Sheff usó Super Model como un ejemplo de la falta de dificultad común en los videojuegos dirigidos a las niñas, [6] mientras que otros autores de libros fueron críticos con el juego por su énfasis estereotipado en el atractivo sexual, la moda y la apariencia. [7] [8] [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Información del compositor de Super NES". SNESMusic.org . Consultado el 14 de diciembre de 2011 .
  2. ^ abcde "Barbie: Supermodelo". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  3. ^ abcdefg «Resumen básico». IGN . Archivado desde el original el 23 de julio de 2006. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  4. ^ "En reproducción". Nintendo Power . págs. 103–107. Febrero de 1994. Volumen 57.
  5. ^ GamePro . Número 56, marzo de 1994. pág. 78.
  6. ^ Sheff, David (1994). Videojuegos: una guía para padres inteligentes. Random House . pág. 50. ISBN 9780679752820. Recuperado el 10 de octubre de 2016 .
  7. ^ Trauth, Eileen M. (2006). Enciclopedia de género y tecnología de la información. Idea Group Inc. pág. 15. ISBN 9781591408161. Recuperado el 10 de octubre de 2016 .
  8. ^ Kristine Blair, Pamela Takayoshi (1999). Ciberpaisajes feministas: mapeo de espacios académicos de género. Greenwood Publishing Group . p. 380. ISBN 9781567504392. Recuperado el 10 de octubre de 2016 .
  9. ^ Mujer trabajadora. Hal Publications. 1994. pág. 319. Consultado el 10 de octubre de 2016 .

Enlaces externos