Barbie: Super Model es un videojuego de acción educativo para uno o dos jugadores que le permite jugar como Barbie . Fue lanzado para Sega Genesis , SNES y MS-DOS en 1993.
La parte principal del juego se compone de secuencias muy sencillas de estilo arcade. [2] En cada nivel, el jugador debe navegar desde un extremo de un área de desplazamiento horizontal al otro, evitando todos los obstáculos y peligros potenciales que se acercan al personaje principal. [2] Los jugadores pueden hacer el nivel de dificultad "normal" con todo o el nivel de dificultad "fácil" que permite a los niños más pequeños probar los juegos de combinación sin tener que lidiar con los niveles de vista lateral. [2]
Cada nivel tiene un tema diferente. Los temas incluyen conducir el convertible de Barbie en Hollywood , [3] patinar sobre ruedas en Hawaii , [3] caminar en la nieve durante unas vacaciones en Vail , [3] y andar en bicicleta en la ciudad de Nueva York . [3] Las secuencias de estilo arcade se intercalan con secciones que ponen a prueba la memoria del jugador. A mitad de camino de cada nivel, el jugador puede practicar los movimientos de Barbie para un desfile de moda. [3] Al final de cada nivel, el jugador debe realizar correctamente estos movimientos de memoria. [3]
Al recolectar ciertos objetos, el jugador puede desbloquear rondas de bonificación. [2] [3] El objetivo de estas rondas es vestir a Barbie y elegir su maquillaje y pendientes para que combinen con las portadas de las revistas. [2] La opción de dos jugadores es esencialmente la misma que la opción de un jugador; Los jugadores se turnan para completar los mismos niveles y no interactúan entre sí. El modo para dos jugadores está en el juego para permitir a los jugadores comparar puntuaciones altas entre sí.
Barbie: Super Model obtuvo críticas mixtas tras su lanzamiento. En una revisión de 2,8 sobre cinco, Nintendo Power describió el juego como "una especie de experiencia Sim Model", y escribió que si bien los fanáticos de Barbie pueden disfrutar de la interactividad, lo más probable es que otros jugadores no estén interesados en absoluto. [4] La escritora "Miss Chlevous" de GamePro , que calificó el juego con un 2,5 sobre cinco, encontró bien la presentación, pero criticó la jugabilidad por ser demasiado lenta y primitiva, recomendándola sólo a los fanáticos de Barbie y a los principiantes en los videojuegos. [5] David Sheff usó Super Model como ejemplo de la falta de dificultad común en los videojuegos dirigidos a niñas, [6] mientras que otros autores de libros fueron críticos con el juego por su énfasis estereotipado en el atractivo sexual, la moda y la apariencia. [7] [8] [9]