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Participaciones de Bandai Namco

Bandai Namco Holdings Inc. [a] , comúnmente conocida como Bandai Namco [b] y anteriormente Namco Bandai hasta 2015, también conocida como Bandai Namco Group , [4] es un holding japonés de entretenimiento fundado en 2005 por la fusión de Namco y Bandai . La empresa se especializa en juguetes , videojuegos , salas de juegos , anime , restaurantes y parques de atracciones . [5] Algunos también los apodan extraoficialmente como "Bamco". [c] El conglomerado está formado por:

Historia

El logotipo anterior de Bandai Namco se utilizó hasta 2022

El 5 de mayo de 2005, Namco Ltd. anunció que se fusionaría con Bandai Co., Ltd. para formar NAMCO BANDAI Holdings Inc. (株式会社バンダイナムコホールディングス), y la transferencia de acciones se completará el 29 de septiembre .

La fusión se finalizó el 25 de septiembre, creando el tercer editor de videojuegos más grande de Japón por ingresos. [7] Bandai compró Namco por 1.700 millones de dólares, con Namco recibiendo el 43 por ciento de las acciones y Bandai recibiendo el otro 57 por ciento. [8] [9] [10] Oficialmente, Namco fue comprada por Bandai por 1.700 millones de dólares. [11] [12] El 57% de la participación de la empresa fue para Bandai, mientras que el 43% fue para Namco. Además, Bandai intercambió una de sus acciones por 1,5 acciones de la nueva Namco Bandai. Namco se cotizó de manera uniforme con una acción por una, [13] realizada a través de un intercambio de acciones. Los accionistas de Namco recibieron una acción de NBHD por cada acción de Namco y los accionistas de Bandai recibieron 1,5 acciones de NBHD por cada acción de Bandai. [14] Antes de la fusión, Bandai y Namco tenían varias subsidiarias que trabajaban bajo su mando. Después de la fusión de Bandai Namco, las respectivas subsidiarias de Bandai y Namco fueron redesignadas en áreas diferentes del conglomerado combinado.

El 31 de marzo de 2006, Namco se fusionó con las operaciones de videojuegos de Bandai para formar Namco Bandai Games . [15] [16] Las divisiones de juegos de video y parques de diversiones de Namco se escindieron en una nueva subsidiaria que mantuvo la marca Namco. [15]

En septiembre de 2006, NBHD adquirió CCP Co., Ltd. de Casio y la convirtió en una subsidiaria de su propiedad absoluta. [17] [18] Desde entonces, NBHD ha adquirido por completo a los desarrolladores Banpresto (cuyas operaciones de videojuegos fueron absorbidas por Namco Bandai Games el 1 de abril de 2008) [19] y Namco Tales Studio desde la fusión. Anteriormente, ambos eran propiedad parcial de Bandai y Namco respectivamente.

El negocio de Bandai Networks Co., Ltd. se fusionó con Namco Bandai Games en abril de 2009 y, posteriormente, Bandai Networks dejó de existir como empresa separada. [18]

Namco Bandai compró una participación del 34% en Atari Europe el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición a Infogrames . [20] Hasta el 30 de junio de 2012, Infogrames tenía la opción de vender el otro 66% en Atari Europe a NBHD. [21] Entre el 30 de junio de 2012 y el 20 de junio de 2013, Bandai Namco obtuvo la opción de adquirir la participación del 66%. [22] [23] El 7 de julio de 2009, Bandai Namco Holdings compró el 100% de Atari Australia Pty Ltd. BNHD adquirió el 100% de las acciones de Atari Asia Holdings Pty. Ltd. y el 100% de las acciones de Atari UK Ltd. [24]

Namco Bandai adquirió D3 Inc., la empresa matriz de D3 Publisher , el 18 de marzo de 2009, [25] después de adquirir primero una participación del 95% en la empresa. [26] En agosto de 2013, Bandai Namco abrió un estudio en Vancouver, ampliando su alcance para la demografía occidental. [27]

En octubre de 2019, Bandai Namco Holdings anunció planes para adquirir Sotsu , una medida que otorgará a la compañía los derechos sobre toda la franquicia Gundam , de la que la compañía ya posee parte debido a que es propietaria del estudio Sunrise , que también es uno de los productores de la serie. [28]

La empresa adquirió una participación minoritaria en Limbic Entertainment en febrero de 2021. [29] Obtuvo una participación mayoritaria en octubre de 2022. [30]

La compañía presentó un nuevo logotipo y una nueva declaración de misión en septiembre de 2021 que se implementará a partir del 1 de abril de 2022, para conmemorar el 72 aniversario de la fundación como Bandai cinco años antes de la fundación de Namco. El propósito actualizado de la compañía fue "la idea de conectar y trabajar juntos para crear cosas", y planea trabajar con los fanáticos de sus juegos a través de la comunicación para ayudar a planificar cómo avanzará la compañía. Como parte de eso, el nuevo logotipo se basa en un fukidashi , una burbuja de diálogo que representa tanto la influencia mundial del manga japonés como sus esfuerzos por comunicarse con los jugadores. El 8 de febrero de 2022, la compañía cambió el color de su nuevo logotipo de magenta a rojo rosa. [31]

En julio de 2022, Bandai Namco confirmó que una parte no especificada pirateó la empresa y obtuvo acceso no autorizado a los sistemas internos de varios grupos en Asia fuera de Japón. [32]

El 23 de agosto de 2024, la empresa firmó una importante alianza con Toho que llevó a dicha empresa a adquirir una participación minoritaria en BNHD. [2]

Estructura corporativa

La sede de la empresa se encuentra en el edificio Sumitomo Fudosan Mita en Minato, Tokio . [5] Su sucursal norteamericana, Bandai Namco Holdings USA, se formó oficialmente el 6 de enero de 2008 y maneja las operaciones estadounidenses de la empresa desde su sede en Irvine, California . [33] Las divisiones europea y asiática de la empresa, Bandai Namco Holdings UK y Bandai Namco Holdings Asia, tienen su sede en Richmond, Londres y Central, Hong Kong respectivamente. En septiembre de 2017, Bandai Nanco Holdings estableció divisiones en China con sede en Shanghái. [34]

Bandai Namco Holdings está dirigida por el presidente Mitsuaki Taguchi y el presidente Shukuo Ishikawa, quienes asumieron sus respectivos cargos en 2018. La estructura corporativa de la empresa se basa en las relaciones entre sus empleados y subsidiarias; Bandai Namco cree que la salud y la motivación de sus empleados son necesarias para sostener las operaciones, ya que permite una libertad creativa adicional en su gama de productos. A partir de 2019, Bandai Namco es la empresa de juguetes más grande del mundo por ingresos, habiendo acumulado más de $ 6.5 mil millones. [35] [36] Se encuentra entre las empresas más grandes y rentables de Japón con más de ¥ 189.8 mil millones a partir de 2020. [37]

En febrero de 2021, Bandai Namco Holdings anunció la fusión de sus unidades de negocio. Como parte de los cambios que se realizarán en abril de 2021, reducirá sus unidades operativas de cinco a tres. Toys & Hobby y Network Entertainment Unit (videojuegos) se fusionaron para formar Entertainment Unit, Visual and Music Production Unit (producción y distribución de anime y música) y IP Creation Unit (producción de anime) se fusionaron para formar IP Production Unit y Real Entertainment Unit pasó a llamarse Amusement Unit (parques temáticos). [38]

Unidades de contenido y filiales

Antes de la reciente reorganización en solo tres unidades de negocios, Bandai Namco Holdings estaba estructurada en seis áreas de productos conocidas como Unidades de Contenido: Juguetes y Pasatiempos (juguetes), Entretenimiento en Red (videojuegos), Entretenimiento Real (parques de atracciones), Producción Visual y Musical (anime y álbumes de música), Creación de IP (creación de nuevas propiedades intelectuales) y Negocios Afiliados (empresas de apoyo). [39] La Unidad de Entretenimiento en Red sirve como el área central de la empresa, donde está dirigida por Bandai Namco Entertainment , la rama de publicación de videojuegos de la empresa. Bandai Namco Entertainment posee múltiples subsidiarias, incluyendo Bandai Namco Studios, [40] BB Studio y D3 Publisher , [41] todas las cuales desarrollan videojuegos para sistemas de videojuegos domésticos y teléfonos celulares en todo el mundo. [42] Tiene múltiples divisiones internacionales, incluyendo oficinas en los Estados Unidos, Europa y Taiwán. A menudo, la división de Entretenimiento sirve como punta de lanza para la expansión del mercado. Estableció la división de Shanghai en 2015, [43] dos años antes de que Bandai Namco Holdings estableciera su división china.

La Unidad de Juguetes y Pasatiempos está dirigida por Bandai , que diseña juguetes y dispositivos electrónicos basados ​​en licencias como Dragon Ball , Gundam y Sailor Moon . [44] Bandai Spirits diseña juguetes destinados a audiencias más maduras, junto con premios para salas de juegos de video. [45] MegaHouse diseña figuras y juguetes para máquinas de dulces, al igual que Heart Corporation para eventos de temporada. Otras empresas bajo la unidad incluyen Seeds, que produce equipo médico; Plex, un diseñador de juguetes basados ​​en personajes con licencia; [46] Sun-Star, que diseña y distribuye papelería para consumidores y sistemas escolares japoneses; CCP, un productor de artículos diversos y productos electrónicos de consumo; y Banpresto Sales, un distribuidor de premios para salas de juegos.

Bandai Namco Amusement, conocida simplemente como Namco hasta 2018, dirige la Unidad de Entretenimiento Real. Amusement diseña juegos de arcade y mantiene los parques de atracciones de la compañía, incluidos Namco Namja Town , Wonder Bowl y sus ubicaciones VR Zone. Los videojuegos diseñados por Amusement incluyen Time Crisis 5 , Star Wars Battle Pod , Pac-Man Racing y Galaga Fever . [47] Además, Amusement brinda servicios para la plataforma de moneda digital "Banacoin" de Bandai Namco y aplicaciones móviles para promover eventos en sus salas de juegos. Asistiendo a la empresa están Bandai Namco Technica y Bandai Namco Amusement Lab, que brindan servicios de reparación y operaciones de investigación y desarrollo (I+D) respectivamente. [48] Hanayashiki Co., Ltd. opera el parque temático más antiguo de Japón del mismo nombre, mientras que PleasureCast mantiene y abre centros de entretenimiento en todo Japón. [49] La producción visual y musical está a cargo de Bandai Namco Arts y Actas , estudios de producción de anime; Highway Star, un manager de artistas musicales; y Bandai Namco Live Creative, que se encarga de la venta de entradas y la producción de conciertos en vivo.

Sunrise, un estudio de anime japonés conocido por producciones como Mobile Suit Gundam y Cowboy Bebop , es el centro de la Unidad de Producción de IP. Sunrise tiene tres subsidiarias: el administrador de derechos de autor de música Sunrise Music, el planificador de animación Sunrise Beyond y la productora Bandai Namco Pictures [50] , que también son parte de la unidad. Sotsu es una agencia de publicidad que también brinda planificación y producción para series de anime como Gundam . El Negocio Afiliado de Bandai Namco comprende empresas que brindan soporte y recursos adicionales. Las empresas de esta unidad incluyen a los distribuidores de productos Bandai Logipal y Logipal Express, el gerente financiero Bandai Namco Business Arc, el operador de guarderías Kaikaya, el distribuidor de juguetes Happinet , el estudio de diseño gráfico Artpresto, [51] y el defensor de discapacitados Bandai Namco Will.

Base de Bandai Namco en Shanghái

Taquillas

Bandai Namco Shanghai Base ( en chino :万代南梦宫上海文化中心), originalmente Qianshuiwan Culture Center , es un centro de espectáculos ubicado en el distrito de Putuo, Shanghái , China. El edificio se abrió al público en 2012 y fue renombrado a su nombre actual en 2017. Contiene el teatro "Bandai Namco Dream Hall" y varios estudios más pequeños y espacios de práctica. [52] [53]

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ホ ー ル デ ィ ン グ ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu
  2. ^ バ ン ダ イ ナ ム コ, Bandai Namuko
  3. ^ Ejemplos de publicaciones que utilizan esto:
    • JuegosRadar+
    • Piedra, papel y escopeta

Referencias

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