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Balón de Wally

Un juego de wallyball

El wallyball (conocido en algunos lugares como voleibol de rebote ) es un deporte de ritmo rápido similar al voleibol que se juega en una cancha de ráquetbol , ​​donde es legal golpear la pelota contra las paredes.

La palabra "wallyball" es una combinación de las palabras " wall " y "volleyball".

Número de jugadores

La cantidad de jugadores por equipo puede variar de dos a seis. La Asociación Estadounidense de Wallyball permite equipos de dos, tres o cuatro jugadores, [1] mientras que la Red de Información de Wallyball también permite equipos de cinco y seis jugadores. [2]

Cancha y equipamiento

El wallyball se juega en una cancha de racquetball que mide 40 pies (12 m) de largo, 20 pies (6 m) de ancho y 20 pies (6 m) de alto. Una línea central divide la cancha en dos. La red se cuelga sobre la línea central, atravesando todo el ancho de la cancha. La red tiene 3 pies (0,91 m) de alto y se cuelga a no más de 8 pies (2,44 m) sobre el piso para los juegos de wallyball masculinos y no más de 7 pies 6 pulgadas (2,29 m) sobre el piso para las mujeres. Hay dos áreas de servicio a cada lado, que se extienden a lo largo de todo el ancho de la cancha y a 1 pie de cada pared de los extremos. La pelota es esférica, pesa entre 9 y 10 onzas (255 y 283 g) y tiene de 25 a 27 pulgadas (64 a 69 cm) de circunferencia (el mismo tamaño que una pelota de voleibol normal). La pelota está hecha de goma.

Tanteo

El wallyball puede utilizar dos tipos de puntuación. El primero se denomina puntuación por jugada (comenzó a utilizarse oficialmente en 1989). Se anota un punto en cada servicio hasta el punto en que un equipo alcanza el "punto de congelación". Una vez que eso ocurre, se otorga un punto en el siguiente saque y, a partir de ese punto, cada equipo debe sacar para anotar un punto. El "punto de congelación" varía según la cantidad de puntos necesarios para ganar un juego. El punto de congelación es tres puntos menos que la cantidad de puntos necesarios para ganar un juego. Los métodos de puntuación por jugada sin modificar y por saque también se utilizan comúnmente en el voleibol. En el wallyball, esto se llama puntuación de velocidad.

Gran parte de la estrategia que se utiliza en el Wallyball es similar a la que se utiliza en el voleibol. En el juego tradicional de tres personas es ventajoso emplear un bloqueador, una persona para defender contra el tiro dink (corto, suave) y la última persona para defender los tiros por encima de las cabezas de los otros jugadores, pero aún dentro de los límites del campo. En ataque, la estrategia ampliamente aceptada es la de designar a un jugador para que reciba todos los segundos golpes para permitir que los otros jugadores de su equipo se preparen para el tercer golpe. Además, es crucial variar el número de toques antes de que la pelota pase por encima de la red.

Si bien algunas tácticas en el voleibol son efectivas en el wallyball, hay varias que son casi completamente exclusivas del wallyball y altamente contraintuitivas para el jugador promedio de voleibol. El manejo de la pelota en el wallyball es más estricto. La rotación en los pases con las manos se vigila de cerca y la recepción de la pelota debe hacerse limpiamente. Steve Fuhrman, Director Nacional de Reglas de Wallyball con más de 20 años de experiencia, enfatiza que "el wallyball, el voleibol de rebote y el voleibol son juegos diferentes, con reglas diferentes". Dice que "muchas instalaciones juegan con reglas internas, ¡lo cual es genial! Cuando asisto a un torneo de wallyball sancionado, estas reglas internas probablemente no existan. Por ejemplo, no se permite ningún tipo de golpe de "pincelada"". En 2000, Fuhrman trabajó con US Volleyball para codificar las pautas de manejo de la pelota para el voleibol y el wallyball, que solo siguen vigentes para el wallyball en la actualidad. [ cita requerida ]

Los jugadores han estado dando un efecto legal a los saques, remates y golpes colocados en el wallyball desde que se inventó el deporte. El efecto legal se logra al tocar la pelota descentrada al momento de golpearla. La pelota debe salir de la mano del jugador (no rodar sobre ella) para que sea un golpe limpio y bueno con efecto.

Fuera de límites

Durante el saque, la pelota puede golpear una pared lateral de cualquier lado de la red. No puede golpear la pared trasera ni dos paredes. La pelota tampoco puede golpear el techo cuando cruza la red. Lo mismo sucede durante la volea. La pelota puede golpear cualquier número de paredes, incluida la pared trasera y el techo durante el transcurso de sus tres golpes en su lado. Sin embargo, una vez que la pelota cruza la red, debe cumplir con el requisito de una pared, sin techo, o se considera fuera de límites. Si ha golpeado una pared en su lado, la pelota no puede golpear otra después de pasar por encima de la red. Sin embargo, hay muchos grupos de jugadores que eligen incluir un golpe en dos paredes y en la pared trasera como golpes legales incluso después de pasar por encima de la red. Si bien no forma parte de las reglas oficiales, muchos creen que agrega un añadido caótico y divertido al juego.

Tanto The New Oxford American Dictionary (2001) como The American Heritage Dictionary of the English Language (4.ª ed. 2000) afirman, incorrectamente [ cita requerida ] , en sus definiciones de "wallyball", que la pelota puede tocar el techo antes de cruzar la red.

Tiempos muertos

Se permiten dos tiempos muertos de 30 segundos cada uno. Si se solicitan más tiempos muertos de los permitidos, se aplica una sanción. Las sanciones pueden ser un solo punto, pérdida del partido o suspensión del capitán.

Servicio

El jugador que se encuentra en la posición de atrás de la cancha pone la pelota en juego golpeándola con una sola mano o con cualquier parte de su brazo. Se permite un saque con salto. Para que el saque sea válido, debe pasar por encima de la red sin tocarla ni a ningún otro jugador del equipo del servidor. Además, la pelota no puede tocar dos o más paredes antes de ser jugada, la pared trasera del oponente o el techo de la cancha. Si el servidor atrapa la pelota en el lanzamiento de servicio, se declarará un saque. Ningún miembro del equipo que sirve puede intentar bloquear la visión del servidor del oponente de ninguna manera. Un equipo debe mantener su orden de servicio durante todo el partido. Si se descubre que los jugadores están fuera de orden, el juego se detiene inmediatamente, se cancelan los puntos anotados mientras el servidor estaba en una posición ilegal y se declara un saque.

Referencias

  1. ^ "Jugadores y equipos". Asociación Estadounidense de Wallyball. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2020. Consultado el 16 de enero de 2020 .
  2. ^ "Libro de reglas" (PDF) . Red de información de Wallyball. Archivado (PDF) del original el 24 de enero de 2021 . Consultado el 16 de enero de 2020 .

Enlaces externos