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Bakutotsu Kijūtei

Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇, Bakutotsu Kijūtei , iluminado. "Bomb Thrust Machine Gun Vessel") , también conocido por su título más largo como Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II , es un juego arcade de disparos con desplazamiento que fue lanzado por Namco en 1988 solo en Japón, y para la Consola Virtual en 2009. [1] Se ejecuta en hardware Namco System 1 y es la secuela de Baraduke , [2] que se lanzó tres años antes. También fue el segundo juego de la compañía que permitió puntuaciones que no terminaban en "0" (el primero fue Hopping Mappy lanzado en 1986), junto con el primero en mostrar Katakana en negrita en pantalla para distinguirlo de Hiragana . Posteriormente, el juego se trasladaría a la consola virtual Wii en 2009 únicamente para Japón. [3]

Como se Juega

Takky a punto de dispararle a un enemigo.

Como en el juego original, los jugadores vuelven a tomar el control de Takky (Jugador 1) y Hommy (Jugador 2) mientras luchan contra Octy de aspecto extraño y salvan a los Paccets tuertos. También se han introducido varios enemigos nuevos. En la actualidad existen cuatro tipos diferentes de cápsulas; Como regla general, los amarillos contienen Paccets, mientras que los rojos contienen Baganns, los azules contienen potenciadores de disparo y los verdes contienen potenciadores de velocidad. Ahora también es imposible retroceder. Si los jugadores mueren, serán enviados de regreso al inicio de la etapa (a diferencia del original, donde se reiniciarían en el lugar donde murieron) y serán reprendidos por el "Paccet Ojisan", quien también aparece al inicio de la etapa. Algunas etapas para dar consejos en japonés.

Recepción

Bakutotsu Kijūtei tuvo sólo un éxito moderado en las salas de juegos. Game Machine informa que fue el decimoséptimo juego de arcade más popular de Japón en septiembre de 1988. [4] La publicación destacó la fluida animación de los sprites y las imágenes detalladas del juego durante una demostración en una feria comercial, creyendo que tendría éxito por derecho propio. [5]

En una revisión retrospectiva de 2015, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 describió el juego como un cruce entre Gradius y Sección Z , con cierto parecido vago con Metroid . [6] Notó el cambio drástico del juego en su estilo gráfico, siendo más caricaturesco en comparación con el tono menos apagado y oscuro del Baraduke original , además de tener formas más detalladas y redondas. [6] Tiraboschi fue muy crítico con el juego en sí, que no le gustaba mucho por su dificultad y estructura extraña. [6] Criticó la falta de escudos y que el jugador comenzara con una sola vida, lo que calificó como "el último "jódete" para los jugadores", diciendo que el juego finalmente se vio obstaculizado por estas "limitaciones ridículas", y como Era más una carrera de obstáculos que un juego de disparos de desplazamiento. [6] Tiraboschi también sintió que la música carecía de la naturaleza inquietante del original. [6] Tetsuya Inamoto de Game Watch lo clasificó como una de las opciones más peculiares de Namco Bandai para la Consola Virtual. [7] Comentó sobre la revisión gráfica del juego y las diferencias con el original. [7] En última instancia, aunque le gustó el hecho de que Namco Bandai decidiera finalmente lanzarlo en casa, Inamoto no pensó que fuera tan divertido como su predecesor y no fuera digno del título de Baraduke . [7]

Referencias

  1. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ, バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド に 「 爆 突 機 銃 艇 」, 「 メ ル ヘ ン メ ズ 」など追加20本のタイトルを配信 -GAME Watch". Game.watch.impress.co.jp. 20 de agosto de 2009 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  2. ^ "Bakutotsu Kijutei". Ugsf-series.com . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  3. ^ "Arcade de la consola virtual de Wii bakutotsukijyutei". www.bandainamcoent.co.jp . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  4. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 341. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1988. p. 21.
  5. ^ "爆突機銃艇" (PDF) (en japonés). No. 339. Prensa de atracciones. Máquina de juegos. 1 de septiembre de 1988. p. 16. Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2020 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  6. ↑ abcde Tiraboschi, Federico (8 de noviembre de 2015). "Bakutotsu Kijuutei: Baraduke II". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2019 . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  7. ^ abc Inamoto, Tetsuya (27 de febrero de 2018). "【特別企画】まもなくサービス終了! Wii「バーチャルコンソールアーケード」のススメ". Reloj de juego . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .