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Entretenimiento de Backbone

Backbone Entertainment fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Emeryville, California . La empresa se formó en 2003 como resultado de la fusión entre los desarrolladores Digital Eclipse e ImaginEngine. En 2005, Backbone se fusionó con The Collective para formar Foundation 9 Entertainment .

Historia

Backbone Entertainment se formó en 2003 a través de una fusión entre Digital Eclipse , un desarrollador de emulaciones de juegos arcade , e ImaginEngine, un desarrollador de juegos de entretenimiento educativo . ImaginEngine siguió siendo un estudio independiente, con sede en Framingham, Massachusetts , mientras que los estudios de Digital Eclipse fueron absorbidos por Backbone, convirtiéndose en Backbone Emeryville y Backbone Vancouver, respectivamente. [1] [2] En 2004, en cooperación con la Universidad de Hawái , Backbone abrió una oficina en Honolulu , Hawái , bajo la dirección del presidente de Backbone , Mark Loughridge. [3] [4] El 29 de marzo de 2005, Backbone Entertainment anunció que se fusionaría con otro desarrollador, The Collective , para formar Foundation 9 Entertainment . [5] En este punto, Backbone también operaba Games2Learn, otro desarrollador de juegos de entretenimiento educativo. [5] Más tarde, en 2005, Backbone saltó a la fama con el lanzamiento de Death Jr. , un juego para PlayStation Portable . [6]

En febrero de 2006, Backbone abrió otro estudio subsidiario, Backbone Charlottetown, en Charlottetown , Isla del Príncipe Eduardo , Canadá, bajo la dirección de Andrew Ayre. [7] En mayo de 2007, el nuevo estudio, que incluía a Ayre y varios ex empleados de Digital Eclipse, se separó de Backbone y se convirtió en Other Ocean Interactive , con el objetivo de mostrar los rasgos anteriores de Digital Eclipse de una manera más pequeña. [8] [9] En septiembre de 2008, Backbone despidió a la mayoría de las personas empleadas en su estudio de Vancouver, seguido de un cierre total del estudio en mayo de 2009. [10] [11] En octubre de 2012, Backbone despidió a la mayoría de su personal con sede en Emeryville para evitar cerrar por completo. [12] Unos días después, se informó que ImaginEngine había cerrado, dejando a 25 personas, incluido el director del estudio Randall Sanborn, sin trabajo. [1]

Subsidiarias

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ ab Takahashi, Dean (12 de octubre de 2012). «El estudio de juegos Imaginegine cierra (exclusivo)». VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  2. ^ Adams, David (19 de agosto de 2005). "Foundation 9 se convierte en una nueva generación". IGN .
  3. ^ Reyes, BJ (3 de febrero de 2004). «Compañía de software busca talento de la academia de medios de la universidad». Honolulu Star-Bulletin . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  4. ^ Hao, Sean (11 de abril de 2004). "Making a game of it". The Honolulu Advertiser . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  5. ^ ab Jenkins, David (29 de marzo de 2005). "Backbone Entertainment, el colectivo que se fusionará". Gamasutra .
  6. ^ Krupa, Daniel (9 de octubre de 2012). «Death Jr. Dev Faces Closure». IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  7. ^ Carless, Simon (6 de febrero de 2006). "Foundation 9 abrirá un nuevo estudio en Canadá". Gamasutra .
  8. ^ VB Staff (22 de septiembre de 2017). «Otro océano: construyendo el pasado, el futuro y el presente». VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de abril de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  9. ^ Boyer, Brandon (7 de abril de 2008). «Other Ocean: iPhone será un «jugador importante» en el mercado de los dispositivos portátiles». Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  10. ^ Kyllo, Blaine (28 de enero de 2009). «El árbol genealógico de los videojuegos de Vancouver». The Georgia Straight . Archivado desde el original el 10 de abril de 2019. Consultado el 10 de abril de 2019 .
  11. ^ Lavender, Terry (18 de noviembre de 2009). "¿Ha llegado el fin para la industria de los videojuegos de Vancouver? Todavía no". Vancouver Observer . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  12. ^ Rose, Mike (9 de octubre de 2012). «Despidos en el estudio de juegos digitales Backbone Entertainment». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .