Baba Is You es un videojuego de rompecabezas creado por el desarrollador independiente finlandés Arvi Teikari (conocido profesionalmente como Hempuli). El juego se centra en la manipulación de "reglas", representadas en el área de juego por fichas móviles con palabras escritas en ellas, para permitir que el personaje del jugador , generalmente el titular Baba, alcance un objetivo específico. Originario de una breve demostración creada para el Nordic Game Jam de 2017 , [1] el juego se expandió y se lanzó el 13 de marzo de 2019 para PC y Nintendo Switch . Las versiones móviles se lanzaron en junio de 2021. Una actualización gratuita titulada "Baba Make Level" se lanzó el 17 de noviembre de 2021, con 250 niveles nuevos y no utilizados anteriormente y un editor de niveles con uso compartido en línea. Baba Is You recibió críticas generalmente favorables de los críticos.
En cada nivel, se presenta al jugador un rompecabezas de una pantalla que consta de varios objetos, personajes y fichas de palabras movibles. El jugador tiene el control de uno o más personajes u objetos en la pantalla (la mayoría de las veces, el jugador controla un personaje llamado Baba, una criatura blanca parecida a una oveja). Las fichas de palabras consisten en sustantivos que corresponden a tipos específicos de objetos y obstáculos en el campo (como Baba en sí, la bandera de la portería, paredes y peligros, y otras criaturas), verbos como IS
y HAS
, operadores de enlace como AND
y NOT
, y fichas descriptivas que determinan las propiedades de estos objetos (como YOU
, que hace que todas las instancias del objeto sean controladas por el jugador; PUSH
y PULL
para hacerlos movibles; STOP
para hacerlos intransitables; y WIN
para especificar el objeto objetivo).
Cuando tres o más fichas de palabras (que consisten como mínimo en un objeto, un verbo y una propiedad u objeto) se alinean vertical u horizontalmente en una sintaxis válida , crean una regla que determina cómo se comporta el objeto y que se aplicará hasta que se rompa la cadena. Por ejemplo, el objetivo se puede cambiar moviendo bloques IS
y WIN
para aplicarlos a otro objeto, y el jugador puede pasar a través de objetos eliminando el STOP
rasgo de ellos. [3] Las reglas específicas para un nivel se pueden colocar de forma que las fichas no se puedan romper (por ejemplo, colocando la regla en una esquina inaccesible), lo que hace que esa regla se aplique a todo el nivel. [4] El jugador completa un nivel cuando un objeto que es el sujeto de una IS YOU
regla (es decir, un personaje jugador activo) ocupa la misma ficha que un objeto que es el sujeto de una IS WIN
regla (es decir, un objetivo activo), o por sí mismo IS WIN
(es decir, el mismo objeto es el jugador y el objetivo); Por el contrario, los niveles nunca fallan explícitamente, pero si no IS YOU
quedan más objetos (o no hay ninguna IS YOU
regla), el jugador puede no poder continuar y tener que deshacer o reiniciar. Sin embargo, es posible usar ciertas propiedades que funcionan incluso sin IS YOU
objetos (como MOVE
o SHIFT
) para crear una configuración en la que IS YOU
se rompe una regla y luego se vuelve a armar más tarde o incluso en una ubicación separada.
Los objetos también se pueden transformar entre sí a través de la sintaxis <object 1> IS <object 2>
(es decir, BABA IS FLAG
reemplazaría cualquier Babas en la pantalla con banderas). Esto se puede evitar a través de <object 1> IS <object 1>
(es decir, BABA IS BABA
anula todos BABA IS <object>
los comandos y evitaría que ocurra la transformación mencionada anteriormente).
El juego contiene 481 niveles, [3] repartidos en 3 paquetes de niveles, con 231 en "Baba is you" (el juego base antes de la actualización "Baba make level"), 88 en "Museum" (una colección de niveles no utilizados/de descarte que fueron reelaborados y pulidos), y 162 en "New adventures" (contenido puramente original añadido en la actualización "Baba make level"). En las etapas finales del juego tanto de "Baba is you" como de "Museum", el jugador obtiene acceso al sustantivo LEVEL
, desde cuyo punto las pantallas del mapa en las que se seleccionan los niveles se convierten en niveles en sí mismos, y el jugador transforma los niveles en objetos y manipula las reglas alrededor de la pantalla del mapa para progresar.
El tema del Nordic Game Jam de 2017 fue "Not There", lo que impulsó a Teikari, un estudiante de la Universidad de Helsinki que había desarrollado previamente el juego de género Metroidvania Environmental Station Alpha , a visualizar un concepto de juego basado en la manipulación de operadores lógicos. [5] Imaginó un bloque de hielo junto a lava pero sin derretirse, protegido por la frase "EL HIELO NO SE DERRETE". Esto provocó la idea de crear un juego de rompecabezas en el que el jugador presionaría palabras para formar reglas. Inicialmente, se suponía que cada objeto tenía propiedades intrínsecas (por ejemplo, el hielo se derretiría en presencia de lava) que podían desactivarse usando la palabra "NO". Sin embargo, Teikari concluyó más tarde que el juego sería más interesante si los objetos no tuvieran propiedades predeterminadas. [6] [7]
Teikari explicó que los niveles se creaban a menudo con una lluvia de ideas sobre una solución "genial" o "divertida" y luego se pensaba cómo la lograría el jugador. Teikari señaló que "los momentos más satisfactorios en los juegos de rompecabezas son aquellos que presentan al jugador situaciones simples pero difíciles de entender, de modo que resolver el rompecabezas consiste en descubrir ese truco o giro ingenioso". [5] Al igual que con sus proyectos anteriores, el juego se desarrolló utilizando Multimedia Fusion 2 y un complemento de scripting de Lua ; Teikari agradeció a su amigo Lukas Meller por la ayuda con las implementaciones de Lua. [5] Teikari escribió en Reddit que el nombre de los personajes Baba y Keke se inspiró en el efecto bouba/kiki . [8]
Teikari declaró en 2017 que planeaba lanzar el juego completo en 2018, y colocó una versión de desarrollo del título para descargar en itch.io. Después de que Baba Is You ganara en el Independent Games Festival en marzo de 2018, un editor francés lanzó un clon del juego en la App Store , usando casi los mismos gráficos y llamándose a sí mismo con el mismo nombre. Teikari trabajó con la división francesa de Apple para eliminar la aplicación infractora. [9]
El juego y su lanzamiento para Nintendo Switch fueron el centro de atención en una presentación de juegos independientes de Nintendo el 31 de agosto de 2018. [10] Baba Is You se lanzó el 13 de marzo de 2019 a través de Steam para Microsoft Windows, Linux y macOS, y en Nintendo Switch. [3] [4]
El 17 de noviembre de 2021 se agregó al juego un editor de niveles multiplataforma, con posibilidad de compartir niveles en línea, como una actualización gratuita para las versiones para computadora personal y Switch. Esta actualización incluyó 150 niveles adicionales en dos nuevos paquetes de niveles y agregó varias reglas, arte y bandas sonoras nuevas. [11] [12]
Además de programar el juego, Teikari también compuso la banda sonora utilizando OpenMPT . Poco antes del lanzamiento de la actualización del editor de niveles, publicó los archivos del proyecto musical a través de la cuenta oficial de Twitter de Baba Is You. [13]
Las versiones móviles para dispositivos iOS y Android se lanzaron el 22 de junio de 2021. [14]
Baba Is You ganó el primer lugar en el Nordic Game Jam de 2017. [24] Fue nominado para el Gran Premio Seumas McNally y ganó premios por "Mejor juego de estudiantes" y "Excelencia en diseño" en los Premios IGF de 2018. [25] También fue nominado a "Mejor juego independiente" en los Golden Joystick Awards de 2019 , [26] a "Juego independiente del año" en los Titanium Awards , [27] y a "Mejor juego independiente" en The Game Awards de 2019 . [28] Además, fue nominado por "Diseño de juego, nueva IP" en los NAVGTR Awards, [29] por " Diseño de juego " y "Propiedad original" en los 16th British Academy Games Awards , [30] y por "Mejor juego independiente" en los Famitsu Dengeki Game Awards 2019. [31] Baba Is You ganó el premio por " Logro destacado en diseño de juegos " durante los 23rd Annual DICE Awards , [32] así como por "Mejor diseño" y el "Premio a la innovación" en los 20th Game Developers Choice Awards . [33] La versión para PC del juego estuvo entre los nuevos lanzamientos más vendidos del mes en Steam . [34] [a]
Baba Is You recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [15] [16] Polygon lo consideró "uno de los mejores videojuegos de rompecabezas en años", y el crítico observó que "me pide que descarte mis suposiciones sobre cómo funcionan las reglas en los videojuegos, para analizar cómo y por qué existen en primer lugar. Y ese tipo de reprogramación de mi cerebro, curiosamente, ocurre mejor cuando el juego está apagado". [3] Pocket Gamer fue igualmente positivo, describiéndolo como un "rompecabezas ridículamente complejo que te hace cuestionar no solo cada decisión que tomas, sino también cómo alguien logró pensar en algo tan extraño", y concluyó que era uno de los "juegos de rompecabezas más inventivos y emocionantes que jamás jugarás. Es hermosamente simple en sus gráficos y su diseño central, pero te hará doler el cerebro con lo absurdas que parecen ser las soluciones". [4]
Un aspecto criticado del juego es su nivel de dificultad. Game Informer expresó su descontento con la excesiva complicación que surge de la combinación de variables en etapas posteriores del juego, lo que a menudo resulta en una jugabilidad "agotadora e insatisfactoria". [17] GameSpot también criticó la creciente dificultad de los rompecabezas posteriores causada por el lenguaje de las palabras operativas, diciendo que "a medida que el lenguaje involucrado se vuelve más complejo, se introducen palabras cuyo significado parece vago y cuyo propósito sigue siendo confuso, y eso puede hacer que ciertos rompecabezas sean exasperantemente oscuros". [18]
En lo que respecta al juego, Baba es una oveja/gato/cabra/perro adorable que resultó estar asentado con "Tú" o una especie de conciencia. En la versión de jam, se pretendía que Baba fuera un robot con antenas, pero un colega, Jason Boyer, hizo un fanart realmente dulce de Baba, interpretándolos como una criatura cabra humanoide (con las antenas convirtiéndose en cuernos), y decidí cambiar el aspecto de Baba más en esa dirección a medida que actualizaba los sprites.
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