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Baba eres tú

Baba Is You es un videojuego de rompecabezas creado por el desarrollador independiente finlandés Arvi Teikari (conocido profesionalmente como Hempuli). El juego se centra en la manipulación de "reglas", representadas en el área de juego por fichas móviles con palabras escritas en ellas, para permitir que el personaje del jugador , generalmente el titular Baba, alcance un objetivo específico. Originario de una breve demostración creada para el Nordic Game Jam de 2017 , [1] el juego se expandió y se lanzó el 13 de marzo de 2019 para PC y Nintendo Switch . Las versiones móviles se lanzaron en junio de 2021. Una actualización gratuita titulada "Baba Make Level" se lanzó el 17 de noviembre de 2021, con 250 niveles nuevos y no utilizados anteriormente y un editor de niveles con uso compartido en línea. Baba Is You recibió críticas generalmente favorables de los críticos.

Jugabilidad

El personaje del jugador, Baba, está encerrado en todas las direcciones por muros. Fuera de este recinto se puede leer la frase "BABA IS YOU" y dentro del recinto se puede leer la frase "WALL IS STOP". Baba se mueve e intenta pasar junto a un muro, pero no lo consigue. Luego, Baba rompe la frase "WALL IS STOP" y puede pasar junto a él.
Baba (la criatura blanca parecida a una oveja) [2] se convierte en el personaje del jugador gracias a la frase BABA IS YOU. La lectura de los tres bloques WALL IS STOPcrea una regla que impide que Baba cruce las baldosas de las paredes. Una vez que se separan los bloques de la regla, la regla ya no se aplica y Baba puede atravesar las paredes.

En cada nivel, se presenta al jugador un rompecabezas de una pantalla que consta de varios objetos, personajes y fichas de palabras movibles. El jugador tiene el control de uno o más personajes u objetos en la pantalla (la mayoría de las veces, el jugador controla un personaje llamado Baba, una criatura blanca parecida a una oveja). Las fichas de palabras consisten en sustantivos que corresponden a tipos específicos de objetos y obstáculos en el campo (como Baba en sí, la bandera de la portería, paredes y peligros, y otras criaturas), verbos como ISy HAS, operadores de enlace como ANDy NOT, y fichas descriptivas que determinan las propiedades de estos objetos (como YOU, que hace que todas las instancias del objeto sean controladas por el jugador; PUSHy PULLpara hacerlos movibles; STOPpara hacerlos intransitables; y WINpara especificar el objeto objetivo).

Cuando tres o más fichas de palabras (que consisten como mínimo en un objeto, un verbo y una propiedad u objeto) se alinean vertical u horizontalmente en una sintaxis válida , crean una regla que determina cómo se comporta el objeto y que se aplicará hasta que se rompa la cadena. Por ejemplo, el objetivo se puede cambiar moviendo bloques ISy WINpara aplicarlos a otro objeto, y el jugador puede pasar a través de objetos eliminando el STOPrasgo de ellos. [3] Las reglas específicas para un nivel se pueden colocar de forma que las fichas no se puedan romper (por ejemplo, colocando la regla en una esquina inaccesible), lo que hace que esa regla se aplique a todo el nivel. [4] El jugador completa un nivel cuando un objeto que es el sujeto de una IS YOUregla (es decir, un personaje jugador activo) ocupa la misma ficha que un objeto que es el sujeto de una IS WINregla (es decir, un objetivo activo), o por sí mismo IS WIN(es decir, el mismo objeto es el jugador y el objetivo); Por el contrario, los niveles nunca fallan explícitamente, pero si no IS YOUquedan más objetos (o no hay ninguna IS YOUregla), el jugador puede no poder continuar y tener que deshacer o reiniciar. Sin embargo, es posible usar ciertas propiedades que funcionan incluso sin IS YOUobjetos (como MOVEo SHIFT) para crear una configuración en la que IS YOUse rompe una regla y luego se vuelve a armar más tarde o incluso en una ubicación separada.

Los objetos también se pueden transformar entre sí a través de la sintaxis <object 1> IS <object 2>(es decir, BABA IS FLAGreemplazaría cualquier Babas en la pantalla con banderas). Esto se puede evitar a través de <object 1> IS <object 1>(es decir, BABA IS BABAanula todos BABA IS <object>los comandos y evitaría que ocurra la transformación mencionada anteriormente).

El juego contiene 481 niveles, [3] repartidos en 3 paquetes de niveles, con 231 en "Baba is you" (el juego base antes de la actualización "Baba make level"), 88 en "Museum" (una colección de niveles no utilizados/de descarte que fueron reelaborados y pulidos), y 162 en "New adventures" (contenido puramente original añadido en la actualización "Baba make level"). En las etapas finales del juego tanto de "Baba is you" como de "Museum", el jugador obtiene acceso al sustantivo LEVEL, desde cuyo punto las pantallas del mapa en las que se seleccionan los niveles se convierten en niveles en sí mismos, y el jugador transforma los niveles en objetos y manipula las reglas alrededor de la pantalla del mapa para progresar.

Desarrollo y lanzamiento

Arvi Teikari habla detrás de un podio. Lleva una camiseta negra con muchos iconos del juego, entre ellos una bandera, un hongo, los operadores "BABA", "IS" y "WIN", y el propio Baba.
Arvi Teikari aceptando su premio del Festival de Juegos Independientes en 2018

El tema del Nordic Game Jam de 2017 fue "Not There", lo que impulsó a Teikari, un estudiante de la Universidad de Helsinki que había desarrollado previamente el juego de género Metroidvania Environmental Station Alpha , a visualizar un concepto de juego basado en la manipulación de operadores lógicos. [5] Imaginó un bloque de hielo junto a lava pero sin derretirse, protegido por la frase "EL HIELO NO SE DERRETE". Esto provocó la idea de crear un juego de rompecabezas en el que el jugador presionaría palabras para formar reglas. Inicialmente, se suponía que cada objeto tenía propiedades intrínsecas (por ejemplo, el hielo se derretiría en presencia de lava) que podían desactivarse usando la palabra "NO". Sin embargo, Teikari concluyó más tarde que el juego sería más interesante si los objetos no tuvieran propiedades predeterminadas. [6] [7]

Teikari explicó que los niveles se creaban a menudo con una lluvia de ideas sobre una solución "genial" o "divertida" y luego se pensaba cómo la lograría el jugador. Teikari señaló que "los momentos más satisfactorios en los juegos de rompecabezas son aquellos que presentan al jugador situaciones simples pero difíciles de entender, de modo que resolver el rompecabezas consiste en descubrir ese truco o giro ingenioso". [5] Al igual que con sus proyectos anteriores, el juego se desarrolló utilizando Multimedia Fusion 2 y un complemento de scripting de Lua ; Teikari agradeció a su amigo Lukas Meller por la ayuda con las implementaciones de Lua. [5] Teikari escribió en Reddit que el nombre de los personajes Baba y Keke se inspiró en el efecto bouba/kiki . [8]

Teikari declaró en 2017 que planeaba lanzar el juego completo en 2018, y colocó una versión de desarrollo del título para descargar en itch.io. Después de que Baba Is You ganara en el Independent Games Festival en marzo de 2018, un editor francés lanzó un clon del juego en la App Store , usando casi los mismos gráficos y llamándose a sí mismo con el mismo nombre. Teikari trabajó con la división francesa de Apple para eliminar la aplicación infractora. [9]

El juego y su lanzamiento para Nintendo Switch fueron el centro de atención en una presentación de juegos independientes de Nintendo el 31 de agosto de 2018. [10] Baba Is You se lanzó el 13 de marzo de 2019 a través de Steam para Microsoft Windows, Linux y macOS, y en Nintendo Switch. [3] [4]

El 17 de noviembre de 2021 se agregó al juego un editor de niveles multiplataforma, con posibilidad de compartir niveles en línea, como una actualización gratuita para las versiones para computadora personal y Switch. Esta actualización incluyó 150 niveles adicionales en dos nuevos paquetes de niveles y agregó varias reglas, arte y bandas sonoras nuevas. [11] [12]

Además de programar el juego, Teikari también compuso la banda sonora utilizando OpenMPT . Poco antes del lanzamiento de la actualización del editor de niveles, publicó los archivos del proyecto musical a través de la cuenta oficial de Twitter de Baba Is You. [13]

Las versiones móviles para dispositivos iOS y Android se lanzaron el 22 de junio de 2021. [14]

Recepción

Baba Is You ganó el primer lugar en el Nordic Game Jam de 2017. [24] Fue nominado para el Gran Premio Seumas McNally y ganó premios por "Mejor juego de estudiantes" y "Excelencia en diseño" en los Premios IGF de 2018. [25] También fue nominado a "Mejor juego independiente" en los Golden Joystick Awards de 2019 , [26] a "Juego independiente del año" en los Titanium Awards , [27] y a "Mejor juego independiente" en The Game Awards de 2019 . [28] Además, fue nominado por "Diseño de juego, nueva IP" en los NAVGTR Awards, [29] por " Diseño de juego " y "Propiedad original" en los 16th British Academy Games Awards , [30] y por "Mejor juego independiente" en los Famitsu Dengeki Game Awards 2019. [31] Baba Is You ganó el premio por " Logro destacado en diseño de juegos " durante los 23rd Annual DICE Awards , [32] así como por "Mejor diseño" y el "Premio a la innovación" en los 20th Game Developers Choice Awards . [33] La versión para PC del juego estuvo entre los nuevos lanzamientos más vendidos del mes en Steam . [34] [a]

Baba Is You recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [15] [16] Polygon lo consideró "uno de los mejores videojuegos de rompecabezas en años", y el crítico observó que "me pide que descarte mis suposiciones sobre cómo funcionan las reglas en los videojuegos, para analizar cómo y por qué existen en primer lugar. Y ese tipo de reprogramación de mi cerebro, curiosamente, ocurre mejor cuando el juego está apagado". [3] Pocket Gamer fue igualmente positivo, describiéndolo como un "rompecabezas ridículamente complejo que te hace cuestionar no solo cada decisión que tomas, sino también cómo alguien logró pensar en algo tan extraño", y concluyó que era uno de los "juegos de rompecabezas más inventivos y emocionantes que jamás jugarás. Es hermosamente simple en sus gráficos y su diseño central, pero te hará doler el cerebro con lo absurdas que parecen ser las soluciones". [4]

Un aspecto criticado del juego es su nivel de dificultad. Game Informer expresó su descontento con la excesiva complicación que surge de la combinación de variables en etapas posteriores del juego, lo que a menudo resulta en una jugabilidad "agotadora e insatisfactoria". [17] GameSpot también criticó la creciente dificultad de los rompecabezas posteriores causada por el lenguaje de las palabras operativas, diciendo que "a medida que el lenguaje involucrado se vuelve más complejo, se introducen palabras cuyo significado parece vago y cuyo propósito sigue siendo confuso, y eso puede hacer que ciertos rompecabezas sean exasperantemente oscuros". [18]

Notas

  1. ^ Basado en los ingresos totales de las primeras dos semanas de venta [35]

Referencias

  1. ^ "Baba is You | Entrada 2018". Festival de Juegos Independientes . 12 de octubre de 2017.
  2. ^ Lambie, Ryan (7 de marzo de 2019). "Superar los límites con Baba es Tú". Wireframe . Archivado del original el 8 de junio de 2020 . Consultado el 7 de junio de 2020 . En lo que respecta al juego, Baba es una oveja/gato/cabra/perro adorable que resultó estar asentado con "Tú" o una especie de conciencia. En la versión de jam, se pretendía que Baba fuera un robot con antenas, pero un colega, Jason Boyer, hizo un fanart realmente dulce de Baba, interpretándolos como una criatura cabra humanoide (con las antenas convirtiéndose en cuernos), y decidí cambiar el aspecto de Baba más en esa dirección a medida que actualizaba los sprites.
  3. ^ abcd Plante, Chris (13 de marzo de 2019). «Reseña de Baba Is You: uno de los mejores juegos de rompecabezas de los últimos años». Polygon . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  4. ^ abcd Cowley, Ric (13 de marzo de 2019). «Reseña de Baba is You para Switch: «Una perfección desconcertante en todos los sentidos»». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021. Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  5. ^ abc Couture, Joel (15 de febrero de 2018). "Camino al IGF: Baba Is You de Hempuli Oy". Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  6. ^ Ryan Young (19 de julio de 2019). "El desarrollador de Baba Is You, Arvi Teikari, habla sobre innovación, influencias y diseño de rompecabezas indie". The Indie Game Website . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  7. ^ "La creación de... Baba eres tú". Edge . N.º septiembre de 2019.
  8. ^ Hempuli (18 de abril de 2019). "Hola, soy Hempuli, el desarrollador de Baba Is You. ¡Pregúntame lo que quieras!". r/NintendoSwitch . Reddit . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020 . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  9. ^ Wawro, Alex (4 de abril de 2018). "Baba Is You, ganadora del premio IGF, fue clonada antes de su lanzamiento". Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de abril de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  10. ^ Fogel, Stefanie (28 de agosto de 2018). «Nintendo celebra el Nindies Showcase Summer 2018». Variety . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  11. ^ Bolding, Jonathan (17 de noviembre de 2019). "Baba is You tiene un editor de niveles multiplataforma en camino". PC Gamer . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019. Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
  12. ^ Nightingale, Ed (12 de noviembre de 2021). «El editor de niveles llegará a Baba Is You en una actualización gratuita». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2021. Consultado el 12 de noviembre de 2021 .
  13. ^ @babaisyou_ (12 de noviembre de 2021). "La gente ha solicitado los archivos del proyecto de la música de Baba Is You; bueno, ¡aquí los tienen! ¡Por favor, den crédito si los usan o hacen remixes!" ( Tweet ). Archivado del original el 12 de noviembre de 2021 . Consultado el 19 de noviembre de 2021 – vía Twitter .
  14. ^ Madnani, Mikhail (22 de junio de 2021). "El brillante juego de rompecabezas 'Baba Is You' de Hempuli acaba de lanzarse en iOS y Android con más de 200 niveles incluidos". Touch Arcade . Archivado desde el original el 22 de junio de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  15. ^ ab "Baba Is You for Switch Reviews". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 29 de junio de 2020 . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  16. ^ ab "Baba Is You para PC Reseñas". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 17 de junio de 2019 . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  17. ^ ab Hilliard, Kyle (25 de marzo de 2019). "Baba Is You Clever Puzzles With Too Many Variables". Game Informer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2021. Consultado el 28 de junio de 2021 .
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  23. ^ Madnani, Mikhail (7 de julio de 2021). «Reseña de 'Baba Is You': sin duda uno de los mejores juegos de rompecabezas de todos los tiempos». TouchArcade . Archivado desde el original el 17 de julio de 2021 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  24. ^ MacLeod, Riley (13 de marzo de 2019). «Un juego de rompecabezas en el que reescribes las reglas de cada nivel». Kotaku . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021 . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  25. ^ Donnelly, Joe (22 de marzo de 2018). «Night in the Woods encabeza los premios IGF, el juego de estudiantes Baba Is You gana a lo grande». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019. Consultado el 14 de marzo de 2019 .
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Lectura adicional

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