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El Azote de Dios (juego de guerra)

Portada de John Kula

Scourge of God , subtitulado "Las campañas de los mongoles, 1206-1259 d. C.", es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Canada en 1982 que simula las invasiones mongolas de China, Oriente Medio y Europa.

Descripción

Scourge of God es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que uno controla a los invasores mongoles y el otro (llamado el "jugador de Empires") controla a los diversos y dispares oponentes de los mongoles. [1]

El juego incluye un mapa hexagonal de Europa del Este y Asia, así como 200 fichas y un libro de reglas de 12 páginas. [1]

Jugabilidad

Cada imperio permanece inactivo hasta que es atacado por los mongoles. Una vez que un país ha sido derrotado por los mongoles, estos pueden reclutar más ejércitos para continuar su avance. El juego dura 11 turnos y deja al jugador de Empires con muy poco que hacer, ya que es el jugador mongol quien mueve, ataca y decide la estrategia. Las reglas sugieren que al final del juego, los jugadores cambien de bando y jueguen otra partida, y el jugador que mejor se desempeñó mientras estaba a cargo de los mongoles sea declarado ganador. [2] Algunos críticos sugirieron que Scourge of God debería jugarse como un juego en solitario. [2] [1]

Historial de publicaciones

Stephen Newberg creó Scourge of God , que luego fue publicado por Simulations Canada en 1982 con una portada de John Kula, con una tirada de 1000 copias. [1]

En 2018, Compass Games volvió a publicar Scourge of God como un juego gratuito en el número 88 de Paper Wars . [3]

Recepción

En el número 26 de The Wargamer , Mark McLaughlin opinaba que "Simulations Canada ha hecho un trabajo razonablemente bueno simulando el aspecto estratégico de las grandes invasiones mongolas de China, Oriente Medio y Europa del Este, pero no han hecho que esa simulación sea muy emocionante". McLaughlin encontró que los componentes del juego eran "de una calidad mixta... El mapa es aburrido, las fichas son siluetas de infantería o arqueros a caballo. No hay líderes, armadas, fortificaciones, etc." McLaughlin concluyó: " Scourge of God es un buen juego rápido y en solitario, pero no debería ser jugado por dos jugadores, ya que el jugador actualmente a cargo de los imperios es poco más que un tirador de dados ocasional. Sería un buen juego de computadora". [2]

En el número 38 de Fire & Movement , Omar DeWitt se quejaba de que "es difícil triunfar como mongol, y con demasiada frecuencia sentí las consecuencias de su flagelo. Si violar y saquear son tan difíciles como esto, me quedaré en la profesión docente". [4]

Otros comentarios y referencias

Referencias

  1. ^ abcd Train, Brian (enero de 2001). "El azote de Dios". Simulacrum . N.º 10. pág. 37.
  2. ^ abc McLaughlin, Mark (1983). "El azote de Dios". The Wargamer . N.º 26. pág. 43.
  3. ^ "El azote de Dios (1982)". boardgamegeek.com . Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  4. ^ DeWitt, Omar (noviembre-diciembre de 1983). "El azote de Dios". Fuego y movimiento . N.º 38.