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Bitsquid

Autodesk Stingray , anteriormente conocido como Bitsquid , es un motor de juegos 3D descontinuado con soporte para Linux , Windows, PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox Series X y Series S , Xbox 360 , Android e iOS. Utiliza el lenguaje de programación Lua . [1]

Historia

Bitsquid

Bitsquid AB, la empresa que creó el motor de juegos Bitsquid, fue fundada en 2009 en Estocolmo, Suecia, por Niklas Frykholm y Tobias Persson, dos ingenieros que habían trabajado anteriormente en el estudio de juegos Grin , y por los propietarios del desarrollador de juegos Fatshark . [2] [3]

El motor del juego fue creado para ser flexible y escalable, con soporte para secuencias de comandos visuales , Lua y C++ para usuarios avanzados. [4] El uso de Lua permitió a Bitsquid ser más pequeño y liviano que otros motores de juegos gracias a su base de código optimizada. [ 15]

En abril de 2010, Bitsquid y Fatshark lanzaron una demostración que destacaba las capacidades del motor Bitsquid. Ese otoño estuvo disponible el soporte para PlayStation 3 y Xbox 360. [6] En 2011, Fatshark lanzó Hamilton's Great Adventure, el primer juego que se ejecuta en Bitsquid. [4] En 2013, Bitsquid estuvo disponible para su desarrollo en juegos de PlayStation 4. [5]

Bitsquid fue adquirido por Autodesk en junio de 2014. [7] [8] El dinero de la venta ayudó a Fatshark a desarrollar Warhammer: End Times – Vermintide , el primer juego AAA autoeditado del estudio. [9] Frykholm y Persson desarrollaron un motor de juego "modular" de corta duración llamado The Machinery. [10]

Autodesk Stingray

En 2015, Bitsquid se reorganizó en Autodesk Stingray , que se integró con la cadena de herramientas de desarrollo de juegos de la compañía , incluidos 3ds Max , Maya , Mudbox y Maya LT. [11] [12] Autodesk esperaba competir con otros motores de juegos de bajo costo como Unreal Engine , Unity y CryEngine . Stingray se ofreció mediante suscripción mensual e incluso se incluyó con algunas de las otras ofertas de la empresa. [13]

En junio de 2017, Autodesk presentó Stingray como un complemento de 3ds Max llamado 3ds Max Interactive . Esta característica permitió a los usuarios de 3ds Max crear experiencias de realidad virtual . [14] En diciembre de 2017, citando su incapacidad para competir con Unreal Engine y Unity, Autodesk anunció el fin de la venta y el desarrollo de Stingray como producto independiente, a partir del 7 de enero de 2018. [15] [16] 3DS Max Interactive fue descontinuado el 30 de marzo de 2022. [17]

El 8 de febrero de 2024, Arrowhead Game Studios lanzó Helldivers 2 , un juego de disparos cooperativo en tercera persona creado en Stingray, seis años después de que finalizara el soporte oficial. [18] El director ejecutivo Johan Pilestedt confirmó que el juego había entrado en producción antes del cierre en 2018. [3]

Juegos que utilizan Bitsquid y Stingray

Bitsquid y Stingray fueron utilizados principalmente por desarrolladores con sede en Suecia, como Fatshark y Arrowhead Game Studios. [3] [18] Cada uno ha utilizado el motor en varios de sus juegos. Los juegos creados con el motor incluyen: [19] [20]

Referencias

  1. ^ ab Niklas (19 de febrero de 2013). "bitsquid: blog de desarrollo: ¿Por qué Lua?". bitsquid . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  2. ^ James Pember (9 de mayo de 2013). "Bitsquid: un motor de juegos de alta gama que se centra en el rendimiento, la flexibilidad y la productividad". Espacio de inicio sueco . Archivado desde el original el 1 de abril de 2014.
  3. ^ Parque abcd, Morgan (21 de febrero de 2024). "Helldivers 2 se construyó sobre un oscuro motor sueco descontinuado en 2018: 'Nuestros ingenieros locos tuvieron que hacer todo sin soporte'". Jugador de PC . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  4. ^ abc Wahlund, Mark (20 de agosto de 2015). "Construyendo Warhammer Vermintide con Stingray". 80.lv. ​Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  5. ^ ab Falcon, Jonah A. (13 de marzo de 2013). "Bitsquid lleva su motor de juego patentado a PlayStation 4". Observador de juegos .
  6. ^ "Gigante de piedra". GamesIndustry.biz . 22 de abril de 2010 . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  7. ^ "Autodesk adquiere Bitsquid". Autodesk, Inc. 9 de junio de 2014. Archivado desde el original el 12 de junio de 2014.
  8. ^ Rachel Weber (9 de junio de 2014). "Autodesk adquiere Bitsquid y su motor". Industria de los juegos.Biz .
  9. ^ "Conoce a Fatshark". Tiburón gordo . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  10. ^ Takahashi, decano (7 de julio de 2021). "Our Machinery lanza un motor de juego ligero pirateable". VentureBeat . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  11. ^ "Autodesk lanza Stingray Game Engine en GDC Europe 2015". Autodesk . 3 de agosto de 2015.
  12. ^ Stephen Kleckner (3 de agosto de 2015). "Stingray de Autodesk puede ser una gran amenaza para Unity y Unreal en la guerra de los motores de juegos". VentureBeat .
  13. ^ Steve Dent (15 de agosto de 2015). "Autodesk apunta a pequeños estudios con su motor de juego Stingray". Participar .
  14. ^ Dubey, Parul (12 de junio de 2017). "Autodesk 3ds Max 2018.1 ahora incluye 3ds Max Interactive, un motor en tiempo real basado en Autodesk Stingray". Infraestructura informada . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  15. ^ "Preguntas frecuentes sobre cambios en Autodesk Stingray | Stingray | Autodesk Knowledge Network". conocimiento.autodesk.com . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  16. ^ McAloon, Alissa (14 de diciembre de 2017). "Autodesk está descontinuando su motor de desarrollo de juegos Stingray". www.gamedeveloper.com . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  17. ^ "¿3ds Max Interactive está disponible para 3ds Max 2022 y versiones posteriores?". conocimiento.autodesk.com .
  18. ^ ab McKenzie, Theodore (21 de febrero de 2024). "Helldivers II se construyó sobre un motor arcaico al que no se puede acceder". 80.lv. ​Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  19. ^ "Motor 3D: Bitsquid". MobyJuegos . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  20. ^ "Motor 3D: Stingray". MobyJuegos . Consultado el 19 de marzo de 2024 .

enlaces externos