Autodesk Stingray , anteriormente conocido como Bitsquid , es un motor de juegos 3D descontinuado con soporte para Linux , Windows, PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox Series X y Series S , Xbox 360 , Android e iOS. Utiliza el lenguaje de programación Lua . [1]
Bitsquid AB, la empresa que creó el motor de juegos Bitsquid, fue fundada en 2009 en Estocolmo, Suecia, por Niklas Frykholm y Tobias Persson, dos ingenieros que habían trabajado anteriormente en el estudio de juegos Grin , y por los propietarios del desarrollador de juegos Fatshark . [2] [3]
El motor del juego fue creado para ser flexible y escalable, con soporte para secuencias de comandos visuales , Lua y C++ para usuarios avanzados. [4] El uso de Lua permitió a Bitsquid ser más pequeño y liviano que otros motores de juegos gracias a su base de código optimizada. [ 15]
En abril de 2010, Bitsquid y Fatshark lanzaron una demostración que destacaba las capacidades del motor Bitsquid. Ese otoño estuvo disponible el soporte para PlayStation 3 y Xbox 360. [6] En 2011, Fatshark lanzó Hamilton's Great Adventure, el primer juego que se ejecuta en Bitsquid. [4] En 2013, Bitsquid estuvo disponible para su desarrollo en juegos de PlayStation 4. [5]
Bitsquid fue adquirido por Autodesk en junio de 2014. [7] [8] El dinero de la venta ayudó a Fatshark a desarrollar Warhammer: End Times – Vermintide , el primer juego AAA autoeditado del estudio. [9] Frykholm y Persson desarrollaron un motor de juego "modular" de corta duración llamado The Machinery. [10]
En 2015, Bitsquid se reorganizó en Autodesk Stingray , que se integró con la cadena de herramientas de desarrollo de juegos de la compañía , incluidos 3ds Max , Maya , Mudbox y Maya LT. [11] [12] Autodesk esperaba competir con otros motores de juegos de bajo costo como Unreal Engine , Unity y CryEngine . Stingray se ofreció mediante suscripción mensual e incluso se incluyó con algunas de las otras ofertas de la empresa. [13]
En junio de 2017, Autodesk presentó Stingray como un complemento de 3ds Max llamado 3ds Max Interactive . Esta característica permitió a los usuarios de 3ds Max crear experiencias de realidad virtual . [14] En diciembre de 2017, citando su incapacidad para competir con Unreal Engine y Unity, Autodesk anunció el fin de la venta y el desarrollo de Stingray como producto independiente, a partir del 7 de enero de 2018. [15] [16] 3DS Max Interactive fue descontinuado el 30 de marzo de 2022. [17]
El 8 de febrero de 2024, Arrowhead Game Studios lanzó Helldivers 2 , un juego de disparos cooperativo en tercera persona creado en Stingray, seis años después de que finalizara el soporte oficial. [18] El director ejecutivo Johan Pilestedt confirmó que el juego había entrado en producción antes del cierre en 2018. [3]
Bitsquid y Stingray fueron utilizados principalmente por desarrolladores con sede en Suecia, como Fatshark y Arrowhead Game Studios. [3] [18] Cada uno ha utilizado el motor en varios de sus juegos. Los juegos creados con el motor incluyen: [19] [20]