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Autodesk Maya

Autodesk Maya , comúnmente abreviado simplemente como Maya ( / ˈm · ·ə / ; MY ·-ə [5] [6] ), es una aplicación de gráficos por computadora en 3D que se ejecuta en Windows , macOS y Linux , desarrollada originalmente por Alias ​​y actualmente propiedad y desarrollada por Autodesk . Se utiliza para crear activos para aplicaciones 3D interactivas (incluidos videojuegos), películas animadas, series de televisión y efectos visuales .

Historia

Maya fue originalmente un producto de animación basado en el código base de The Advanced Visualizer de Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator de Alias ​​y Alias ​​Sketch !. Los proyectos basados ​​en IRIX se combinaron y se agregaron funciones de animación; el nombre en código del proyecto fue Maya. [7] Walt Disney Feature Animation colaboró ​​estrechamente con el desarrollo de Maya durante su producción de Dinosaur . [8] Disney solicitó que la interfaz de usuario de la aplicación fuera personalizable para permitir un flujo de trabajo personalizado. Esta fue una influencia particular en la arquitectura abierta de Maya y en parte responsable de su popularidad en la industria de la animación.

Después de que Silicon Graphics Inc. adquiriera tanto Alias ​​como Wavefront Technologies , Inc. en 1995, la tecnología de Wavefront (entonces en desarrollo) se fusionó con Maya. [9] La adquisición de SGI fue una respuesta a la adquisición de Softimage 3D por parte de Microsoft Corporation en 1994. [10] La nueva subsidiaria de propiedad absoluta se denominó "Alias ​​Wavefront". [11]

En los primeros días de desarrollo, Maya comenzó con Tcl como lenguaje de script , con el fin de aprovechar su similitud con un lenguaje de script de shell de Unix , pero después de la fusión con Wavefront fue reemplazado por Maya Embedded Language (MEL). Sophia, el lenguaje de script en Dynamation de Wavefront , fue elegido como la base de MEL. [12]

Maya 1.0 se lanzó en febrero de 1998. Tras una serie de adquisiciones, Maya fue adquirida por Autodesk en octubre de 2005. [13] [14] [15] Con el nombre de la nueva empresa matriz, Maya pasó a llamarse Autodesk Maya. Sin embargo, el nombre "Maya" sigue siendo el nombre dominante utilizado para el producto.

Historial de versiones de Maya

Descripción general

Maya es una aplicación que se utiliza para generar activos 3D para su uso en películas, televisión, juegos y anuncios publicitarios. El software se lanzó inicialmente para el sistema operativo IRIX . Sin embargo, este soporte se interrumpió en agosto de 2006 después del lanzamiento de la versión 6.5. Maya estuvo disponible en ediciones "Completa" e "Ilimitada" hasta agosto de 2008, cuando se convirtió en una única suite. [18]

Los usuarios definen un espacio de trabajo virtual ( escena ) para implementar y editar los medios de un proyecto en particular. Las escenas se pueden guardar en una variedad de formatos, siendo el predeterminado .mb (Maya D). Maya expone una arquitectura de gráfico de nodos . Los elementos de la escena se basan en nodos , y cada nodo tiene sus propios atributos y personalización. Como resultado, la representación visual de una escena se basa completamente en una red de nodos interconectados, que dependen de la información de los demás. Para la comodidad de ver estas redes, existe una dependencia y un gráfico acíclico dirigido .

Hoy en día, los modelos 3D se pueden importar a motores de juegos como Unreal Engine y Unity . [ cita requerida ]

Uso industrial

El uso generalizado de Maya en la industria cinematográfica suele asociarse con su desarrollo en la película Dinosaur , estrenada por Disney y The Secret Lab el 19 de mayo de 2000. [19] En 2003, cuando la compañía recibió un Premio de la Academia por Logros Técnicos , se destacó su uso en películas como El Señor de los Anillos: Las Dos Torres , Spider-Man (2002), La Era de Hielo y Star Wars: Episodio II - El Ataque de los Clones . [20] En 2015, la revista VentureBeat declaró que las diez películas en consideración para el Premio de la Academia a los Mejores Efectos Visuales habían utilizado Autodesk Maya y que se había "utilizado en todas las películas ganadoras desde 1997". [21] El estudio de cine Illumination Studios Paris utiliza Autodesk Maya para sus películas animadas. Walt Disney Animation Studios también utiliza el software para el rigging y la animación de personajes, y se utiliza en sus películas como Frozen II . [22]

Premios

El 1 de marzo de 2003, Alias ​​recibió un Premio de la Academia al Logro Técnico por el logro científico y técnico por el desarrollo del software Maya. [20]

En 2005, mientras trabajaba para Alias|Wavefront, Jos Stam compartió un Premio de la Academia al Logro Técnico con Edwin Catmull y Tony DeRose por su invención y aplicación de superficies de subdivisión. [23]

El 8 de febrero de 2008, Duncan Brinsmead , Jos Stam , Julia Pakalns y Martin Werner recibieron un Premio de la Academia al Logro Técnico por el diseño e implementación del sistema Maya Fluid Effects. [24] [25]

Véase también

Referencias

  1. ^ Notas de la versión de actualización de Maya 2025.2
  2. ^ "Aplicaciones C++". stroustrup.com . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  3. ^ Baas, Matthias (8 de mayo de 2006). «Python/Maya: Tutorial introductorio». cgkit.sourceforge.net. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010. Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
  4. ^ Requisitos del sistema para Autodesk Maya 2024
  5. ^ "Descripción general de Maya 2017". YouTube . Autodesk. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  6. ^ "Maya LT 2018 – Descripción general". YouTube . Autodesk. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  7. ^ "Historia". Libros mayas. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  8. ^ Muwanguzi, Michael J (1 de julio de 2010). "Maya 2011". Revista Microfilmmaker . Archivado desde el original (Software Review) el 20 de julio de 2011. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "THE CUTTING EDGE: Una nueva dimensión: Silicon Graphics comprará dos empresas de software 3D".
  10. ^ "NOTICIAS DE LA EMPRESA; Una adquisición por parte de Microsoft".
  11. ^ Weisbard, Sam (13 de diciembre de 2002). «Productos y marcas discontinuadas de Wavefront». Alias ​​. Motor de diseño. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
  12. ^ Sharpe, Jason; Lumsden, Charles J; Woolridge, Nicholas (2008), In silico: animación 3D y simulación de biología celular con Maya y MEL , Morgan Kaufmann Martin, pág. 263, ISBN 978-0-12-373655-0
  13. ^ "Autodesk compra Alias".
  14. ^ Autodesk (4 de octubre de 2005). «Autodesk firma un acuerdo definitivo para adquirir Alias». Archivado desde el original el 10 de enero de 2016. Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  15. ^ Wikinoticias:Autodesk comprará Alias
  16. ^ www.toxik.sk. «www.toxik.sk | CG Blog » HISTORIA Maya» . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  17. ^ Shing, Pooja (10 de diciembre de 2010). "MAYA EXTREME: Historial de lanzamientos". MAYA EXTREME . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  18. ^ "Características de Autodesk Maya: comparación". Autodesk . Archivado desde el original el 2010-10-06 . Consultado el 2010-10-02 .
  19. ^ Warren, Scott (16 de junio de 2017). Juegos de aprendizaje: la ciencia y el arte del desarrollo . Springer. pág. 77.
  20. ^ ab Sellers, Dennis (14 de enero de 2003). «Maya recibe el Oscar por logros técnicos». Macworld . Consultado el 8 de enero de 2019 .
  21. ^ Terdiman, Daniel (15 de enero de 2015). "Y el Oscar a los mejores efectos visuales es para… Maya de Autodesk". media . VentureBeat .
  22. ^ "Un equipo de personajes, creado por directores técnicos de personajes, puede tener miles de controles de articulación. Esto permite a los animadores posar un personaje y crear una actuación creíble. #TechTuesday". Twitter . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  23. ^ «Premios PIXAR». Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  24. ^ "Ganadores de los premios científicos y técnicos". 6 de enero de 2003. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
  25. ^ "Premio al Logro Técnico". 6 de enero de 2003. Consultado el 10 de diciembre de 2010 .

Enlaces externos