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Darebase o dare base , también conocido como prisoner's base Chevy Chace , o Release the Prisoner y originalmente como bars , base o prisoner's bars , es un juego de persecución entre dos o más equipos en un campo abierto que da prioridad a la velocidad y la agilidad . Darebase tiene cierta similitud con capturar la bandera en su premisa básica de perseguir, capturar y conquistar. Se diferencia en que el campo de juego consiste en una gran tierra de nadie con bases de equipo que ocupan dos extremos opuestos del campo y en los métodos para lograr la victoria. Una variación llamada stealbase utiliza un objeto que puede ser tocado o robado (como en capturar la bandera) para lograr la victoria.

El tamaño del campo de juego suele oscilar entre el de una cancha de baloncesto y aproximadamente la mitad del tamaño de una cancha de fútbol . Cada base pertenece al equipo que comienza en ese lado y, si la distancia entre las bases es mayor que la que el jugador promedio puede recorrer , el juego comenzará a verse afectado. Se puede lograr un juego efectivo con tan solo diez jugadores y hasta cien o más, siempre que el campo de juego y las líneas de base sean lo suficientemente grandes para acomodarlos.

Darebase es popular en muchas áreas de los Estados Unidos como juego de recreo y en los campamentos de verano , en parte debido a su simplicidad, flexibilidad y capacidad para acomodar jugadores de diferentes edades y habilidades, así como su potencial para un juego rápido y dinámico incluso cuando los equipos están igualados.

Historia

Parece que el juego se conocía originalmente como "barras", "base" o "barras de prisioneros". Una de las primeras referencias conocidas data de principios del siglo XIV, cuando el rey Eduardo III de Inglaterra emitió una orden que prohibía jugar a las " barras " en las avenidas del Palacio de Westminster . [1]

Una de las primeras descripciones de Prisoner's Base , titulada De Ludo Gjitûcum Chudûni , fue escrita por Thomas Hyde , quien lo describió como un juego de Mesopotamia . [2] Fue publicada en 1767 con el nombre de Prison-Base y Prisoners Base en el libro de Gregory Sharpe Syntagma dissertationum quas olim Thomas Hyde STP separatim edidit . [2] En 1796, las reglas de juego de Hyde fueron traducidas extensamente al alemán y publicadas en Alemania con el nombre de Das Foppen und Fangen. Prisonners-Base en el libro de juegos Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes de Johann Christoph Friedrich GutsMuths . [3]

John Byng , en una entrada de diario del 12 de mayo de 1794, se refiere a miembros de la milicia de Cheshire que juegan "su juego de condado de barras de prisioneros que es un deporte de mera agilidad y velocidad y aparentemente productivo de peleas: En mi opinión, es muy inferior al cricket , al juego de garrotes y a muchos otros deportes provinciales... Por ligereza y para evitar ser tocados por un adversario, se desnudan casi por completo". [4]

Joseph Strutt , escribiendo en 1801, deja claro que había versiones locales variantes: [1]

En 1770, vi un gran partido de base en los campos detrás de Montague House , ahora Museo Británico , entre doce caballeros de Cheshire contra doce de Derbyshire , por una suma considerable de dinero, que proporcionó mucho entretenimiento a los espectadores. En Essex juegan a este juego con el añadido de dos prisiones, que son estacas clavadas en el suelo, paralelas a los límites de la casa, y a unos treinta metros de ellos; y toda persona que es tocada por uno de los dos bandos en la persecución, es enviada a una u otra de estas prisiones, donde debe permanecer hasta la conclusión del juego, si no es liberada previamente por uno de sus compañeros, y esto sólo se puede lograr tocándolo, lo cual es una tarea difícil, que requiere la actuación de los jugadores más hábiles, porque la prisión que pertenece a cada parte siempre está mucho más cerca de la base de sus oponentes que de la suya propia; y si la persona enviada para relevar a su cómplice es tocada por un antagonista antes de que llegue a él, también se convierte en prisionero y tiene la misma necesidad de ser liberada. La incorporación de las cárceles aporta un grado considerable de variedad al pasatiempo y con frecuencia produce muchos placeres.

Un corresponsal que escribió a The Times en 1830 comentó: "Hasta hace unos 20 o 30 años, los campos alrededor de Londres, Marylebone Fields , Longfields, Spafields , etc., estaban llenos de jugadores de cricket, trap-ball , fútbol, ​​base de prisioneros y otras diversiones saludables y estimulantes". [5]

El nombre alternativo "Chevy Chace" se deriva de la tradicional " Balada de Chevy Chase " y de la batalla semilegendaria en la frontera anglo-escocesa que supuestamente conmemora. GR Sims en 1906 describió a Chevy Chace como "una especie de base de prisioneros en la que una unidad de un 'bando' es capturada y retenida hasta que un camarada la rescata". [6]

Una escena callejera fotografiada en Blue Eye, Missouri, alrededor de 1916 fue supuestamente tomada durante un juego local de darbase. [7]

Fuera del oeste

En la India, existe un juego similar conocido como Gella-Chutt (traducido como "el rey escapó") o Sita Udhar ("Sita está allí"), en el que el juego representa la lucha de los guardias de un rey para rescatarlo, o representa la escena del Ramayana en la que Sita es salvada de los demonios de Lanka. [8]

Reglas y tácticas

Lograr la victoria

Se puede ganar el juego Darebase de cuatro formas diferentes. En primer lugar, capturando a todos los jugadores del equipo contrario. En segundo lugar, ocupando la base del equipo contrario cuando este no se encuentra en la suya. En tercer lugar, capturando a más jugadores del equipo contrario cuando se acabe el tiempo, aunque el juego no requiere un límite de tiempo para jugarse. Una variante del juego Darebase, en la que las bases representan islas en el no-man's, permite conseguir la victoria cuando un jugador realiza el desafío definitivo corriendo alrededor de la base del equipo contrario y de vuelta a la suya sin ser tocado por el otro equipo.

Estar más fresco

Para que un jugador sea capturado, debe ser tocado por un jugador del equipo contrario que haya entrado en tierra de nadie después de ese jugador, una condición comúnmente conocida como estar "más fresco". Los jugadores pueden regresar a su línea de base en cualquier momento para estar más frescos. Si pueden, también pueden usar la línea de base del equipo contrario para estar "más frescos" y estar a salvo de ser capturados.

En Hawái, el concepto de "renovación" se conoce como "maná" o poder. El maná de una persona disminuye con el tiempo y se puede recargar volviendo a su base. En otra variante, un miembro del equipo puede transferir maná a otro jugador, aunque esto puede generar confusión en partidas con una gran cantidad de jugadores.

Retos y olas

El juego comienza normalmente con los jugadores realizando una serie de fintas o retos. Los retos consisten en que un jugador se acerca a la base opuesta y provoca a los jugadores rivales para que lo persigan. El perseguidor se ve atraído entonces hacia la línea enemiga. El perseguido debe evaluar dónde se encuentra su punto de no retorno personal basándose en una combinación de factores: su propia velocidad y agilidad, la velocidad de su perseguidor y la velocidad de cualquiera que lo respalde. Ser capaz de acercarse lo más posible a este punto sin cruzarlo ofrece la mayor ventaja táctica y da como resultado el juego más dinámico. Si los jugadores de ambos equipos evitan con cautela el punto de no retorno y, por lo tanto, no invitan a la persecución, puede resultar en una situación de empate .

Si se acepta el reto de un jugador, el perseguidor suele cruzar su propio punto de no retorno en un intento de capturar a su presa. Esto suele dar lugar a que uno o más jugadores del equipo del perseguido crucen sus líneas para interceptar al perseguidor. Cada vez que los miembros de un equipo cruzan su propia línea, el equipo contrario tiende a responder con jugadores más frescos. Esto hace que oleadas de ventaja alterna converjan en el centro del campo. Cuando un perseguidor se enfrenta a un oponente más fresco, puede optar por retirarse a su propia línea o a la posición de un compañero de equipo más fresco, intentar completar la captura o intentar cruzar la línea de base del equipo contrario en un punto sin defensa.

Convertirse en un espía

Ser capaz de cruzar la línea de base del equipo contrario proporciona una fuerte ventaja táctica análoga a una maniobra de flanqueo . A un jugador que ha logrado esta posición a veces se lo denomina espía. Un espía puede perseguir a los jugadores oponentes por detrás y debe ser vigilado de cerca, neutralizando efectivamente a uno o más jugadores en el proceso. Un espía puede optar por permanecer en su lugar como una amenaza continua. Sin embargo, es raro que un jugador así permanezca en su lugar durante mucho tiempo después de haber descansado. Un jugador capaz de cruzar la línea del oponente, especialmente al principio del juego, casi siempre usará su ventaja para intentar capturar a uno de los jugadores más rápidos del equipo contrario. Este hecho solo sirve para aumentar el grado en el que se trata a los espías con cautela.

Cárcel y variaciones

Cuando un jugador captura a otro jugador, ambos jugadores se vuelven inmediatamente inactivos o neutrales hasta que el captor termine de escoltar al jugador capturado a la cárcel. La cárcel de cada equipo está ubicada en una esquina del campo y está representada por un punto marcado específico en la línea de base, como un cono de campo o una prenda de vestir. El jugador encarcelado debe estar en contacto físico con el punto de la cárcel para ser elegible para el rescate. Puede estirarse o acostarse para aumentar su sección transversal. Si se captura a un jugador adicional y se lo lleva a la cárcel, ese jugador debe estar en contacto físico con el primer jugador y también puede estirarse. A medida que esta cadena de jugadores encarcelados se hace más larga, su extremo se acerca a la línea de base de su jugador. Esto hace que sea más fácil para los posibles rescatadores llegar a la línea sin ser atrapados.

Para liberar a los jugadores de la cárcel, un rescatador debe tocar al jugador encarcelado. Hay varias variantes de darebase que dependen de diferentes reglas para liberar a los jugadores capturados de la cárcel. En una variante, solo se puede liberar a una persona a la vez: el jugador que haya estado en la cárcel durante más tiempo. En esta variante, el jugador capturado más recientemente se une a la fila en el punto de la cárcel, mientras que los jugadores que han estado en la cárcel durante más tiempo se mueven hacia el otro extremo de la fila. El prisionero de mayor edad debe ser tocado para ser liberado.

Otra variación permite que todos los jugadores sean liberados si alguno de los jugadores encarcelados es tocado.

Otra variante es en realidad un híbrido de las dos anteriores. Para liberar a todos los jugadores, el rescatador debe tocar el punto de la cárcel. Alternativamente, un rescatador puede liberar solo al prisionero de mayor edad que está al final de la fila tocándolo directamente.

Una vez que un rescatador ha liberado a uno o más prisioneros, ellos y los que son liberados quedan inmunes a ser capturados hasta que regresan a la base de su equipo. Esto se conoce a menudo como "caminata libre".

Surgimiento natural de tácticas

Darebase ofrece varios roles clave que los jugadores suelen ocupar sin apenas discusión ni liderazgo. Algunos jugadores eligen ubicarse en la parte delantera, intentando atraer la persecución de los jugadores más rápidos del equipo contrario. Este duelo eventualmente resulta en la captura del jugador más rápido de un equipo o en la obtención de la ventaja de cruzar la línea de base del otro equipo. Otros jugadores, cuyo punto de no retorno personal está más cerca de su base, naturalmente emplean tácticas más defensivas, como proteger la línea, la cárcel o seguir de cerca a los espías.

Referencias culturales

Se encuentran referencias al juego en una variedad de obras literarias inglesas modernas tempranas , incluidas las de Christopher Marlowe , Edmund Spenser , Richard Brome y Michael Drayton . [9]

Como "base", recibe una mención pasajera en Cymbeline de Shakespeare (ambientada en la antigua Gran Bretaña , pero representada por primera vez en 1611):

Él, con dos mozos, muchachos más dados a correr
La base del país que a cometer tal matanza...
Hizo bien el pasaje...

—  Cimbelino , acto 5, escena 3 [10]

En la novela cómica de F. Anstey , Vice Versa (1882), los chicos del internado del Dr. Grimstone deben jugar a un juego llamado "chevy", "llamado así por el famoso enfrentamiento en las baladas y en la historia", y que se dice que es "comúnmente conocido como 'la base de los prisioneros'". [11]

Marcel Proust hace referencia a tocarlo en los Campos Elíseos en el primer volumen de En busca del tiempo perdido . [12]

Dare-Base era el título original de la novela de misterio de Nero Wolfe de 1952 , Prisoner's Base , de Rex Stout (1886-1975). La trama claramente hace referencia al juego. "El título de mi manuscrito era Dare-Base , de un juego que jugábamos en Kansas cuando yo era un niño", le dijo Stout al biógrafo John McAleer. "Mi editor, Harold Guinzburg, dijo que era más conocido como base del prisionero". [13]

Referencias

  1. ^ ab Strutt, Joseph (1903) [1801]. Cox, J. Charles (ed.). Los deportes y pasatiempos del pueblo de Inglaterra. Londres: Methuen. págs. 67–69.
  2. ^ ab Gregory Sharpe: De Ludo Gjitûcum Chudûni. En: Syntagma dissertationum quas olim Thomas Hyde STP separatim editit. Oxonii E Typographeo Clarendoniano, Oxford 1767, pág. 383.
  3. ^ Johann Christoph Friedrich GutsMuths : Das Foppen und Fangen. Base de prisioneros. En: Spiele zur Uebung und Erholung des Körpers und Geistes, für die Jugend, ihre Erzieher und alle Freunde unschuldiger Jugendfreuden. Im Verlage der Buchhandlung der Erziehungsanstalt zu Schnepfenthal, Schnepfenthal 1796, p. 233–238.
  4. ^ Torrington, John Byng (1934). Andrews, C. Bruyn (ed.). The Torrington Diaries: que contiene los viajes por Inglaterra y Gales del Honorable John Byng (más tarde quinto vizconde de Torrington) entre los años 1781 y 1794. Vol. 4. Nueva York: Henry Holt & Co. págs. 16-17.
  5. ^ Magistrado de Middlesex (11 de marzo de 1830). "Primrose-hill y la policía". The Times . pág. 5.
  6. ^ Sims, GR (1906). Living London: its work and its play, its humor and its pathos, its sights and its scenes (Vivir en Londres: su obra y su juego, su humor y su patetismo, sus vistas y sus escenas ). Vol. 3 (edición revisada). Londres: Cassell & Co., pág. 268.
  7. ^ Blevins, Betty (invierno de 1962). "Ojo azul". White River Valley Historical Quarterly . 1 (6).
  8. ^ Satyam, Amitabh; Goswami, Sangeeta (18 de abril de 2022). Los juegos que juega la India: deportes indios simplificados. Bloomsbury Publishing. ISBN 978-93-5435-256-0.
  9. ^ Packard, Bethany (2021). "La base del prisionero de guerra en la literatura inglesa moderna temprana". Notas y consultas . 68 (1): 139–142. doi :10.1093/notesj/gjab032.
  10. ^ Cimbelino 5.3/23–26, Biblioteca Folger Shakespeare
  11. ^ Anstey, F. (1981) [1882]. Vice Versa . Harmondsworth: Penguin. págs. 83–4, 165.
  12. ^ Proust, Marcel (1992). El camino de Swann. CK Scott-Moncrieff. Nueva York: Modern Library. pág. 576. ISBN 0-679-60005-1.OCLC 26211992  .
  13. ^ McAleer, John, Real Decreto . Ashton, Maryland: Pontes Press, 1983, pág. 67.

Enlaces externos