Videojuego de 2014
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea [a] es un videojuego de rol japonés de 2014 desarrollado por Gust paraPlayStation 3. [7] [8] Es la decimosexta entrega principal de la serie Atelier de Gust y actualmente es la última entrega de la trilogía Dusk . El juego se lanzó en América del Norte y Europa en marzo de 2015.
Una versión para PlayStation Vita titulada Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea fue lanzada el 3 de marzo de 2016 en Japón, [9] el 17 de enero de 2017 en América del Norte y el 20 de enero de 2017 en Europa. [10]
Un port del juego titulado Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX para Nintendo Switch y PlayStation 4 se lanzó el 25 de diciembre de 2019 en Japón [5] y el 14 de enero de 2020 en Occidente junto con un lanzamiento adicional para Microsoft Windows en todo el mundo. [11] La versión DX también se lanzó físicamente con soporte en inglés en Asia como parte del paquete Dusk Trilogy en enero de 2020.
Jugabilidad
El jugador puede elegir uno de los dos personajes, cada uno con una historia y una aventura diferentes; independientemente del personaje elegido, el flujo del juego sigue siendo el mismo. En comparación con los juegos anteriores de Atelier , los campos son significativamente más grandes y el jugador puede recolectar una variedad más amplia de elementos y materias primas para usar en la mezcla. [12] [13] Las acciones de campo difieren según el personaje. Shallotte puede fregar el suelo en busca de elementos con su escoba o limpiar y atrapar peces con cebo, Shallistera puede descubrir elementos ocultos mediante la radiestesia , y ambos personajes pueden extraer elementos en varias ubicaciones del campo. [14]
Un nuevo sistema de gestión de objetivos, conocido como "sistema de tareas de la vida", muestra las tareas que deben realizarse en momentos específicos y está diseñado para adaptarse a diferentes estilos de juego. [12] [15] Este sistema reemplaza la función de límite de tiempo de las entregas anteriores de la serie. [16] Los detalles de cada tarea de la vida varían según el estilo de juego y la progresión para que coincidan con las elecciones anteriores del jugador; un ejemplo es que a un jugador que pasa gran parte del tiempo en la batalla se le asignarán tareas relacionadas con la batalla. El campo cambia dinámicamente durante la exploración según las acciones del jugador; los monstruos y los elementos en el mapa cambian después de completar las tareas de la vida. [17] No completar suficientes tareas de la vida tiene un costo en el rendimiento del jugador durante la exploración y la recolección de elementos.
Al igual que en el juego anterior, el sistema de batalla involucra grupos de hasta seis personajes, donde los ataques consecutivos llenan un indicador de Ráfaga que activa un estado de Ráfaga cuando se llena, lo que permite al jugador acumular potenciaciones de efectos de la cadena y utilizar habilidades especiales. [18]
El jugador puede experimentar eventos con los personajes a medida que avanza el juego. Estos eventos son independientes de la historia principal y permiten al jugador ver nuevos aspectos de los personajes. [19]
El jugador puede combinar elementos para crear otros diferentes. Para crear un elemento, primero debe obtener los planos y los elementos que utilizará como ingredientes para el nuevo elemento. Luego, puede elegir qué elemento crear a través de una lista que se muestra al acceder a un caldero en un taller. Luego, podrá elegir los ingredientes y decidir en qué orden se agregarán, y después de cierto punto en el juego, podrá usar habilidades para ajustar los elementos en este paso. En un nivel lo suficientemente alto, se dará acceso al uso de "Cadena". Al usar habilidades del mismo elemento, se acumulará una "Cadena". El valor de la Cadena afecta el efecto de las habilidades. Se pueden elegir efectos adicionales en el último paso de la creación del elemento. Las armas y armaduras se fabrican de la misma manera, pero deben ser elaboradas por el personaje Miruca en su taller, ya que los personajes jugadores Shallistera y Shallotte no pueden crear dichos elementos. Miruca también aprenderá habilidades y compartirá el nivel usado para crear objetos con los protagonistas, pero hay diferencias entre las habilidades de Miruca, Shallotte y Shallistera. [20] Los objetos que se pueden usar para crear otros objetos se pueden obtener de los campos, pero los objetos pueden desaparecer de una ubicación si se cosechan con demasiada frecuencia. [21]
Trama
La historia del juego tiene lugar unos 10 años después del comienzo de Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk y 6 años después del comienzo de Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky . A medida que las fuentes de agua se secan en un pueblo oasis, las plantas se marchitan y los animales pasan hambre. Es aquí donde dos alquimistas con diferentes métodos de ganarse la vida se conocen. Mientras Shallistera Argo busca una manera de salvar a su aldea de la desaparición, Shallotte Elminus continúa con su vida diaria en un intento de convertirse en una alquimista adecuada. [12] [22] [23] Después de conocerse, Shallistera y Shallotte cumplirán objetivos trabajando juntas. [24]
Desarrollo
Durante la fase de desarrollo, el juego fue conocido con el nombre clave "Proyecto A16", que fue anunciado como un nuevo proyecto de juego por Gust el 16 de marzo de 2014. [25] El juego se anunció inicialmente para su lanzamiento el 28 de junio de 2014, pero se retrasó hasta el 17 de julio del mismo año para mejorar la calidad del juego. [26]
Recepción
Famitsu le dio al juego una puntuación de revisión de 33/40. [40] El juego vendió 43.744 copias físicas minoristas durante la primera semana de lanzamiento en Japón. [41] En un informe de ganancias de noviembre de 2014, Koei Tecmo anunció que se enviaron 80.000 copias dentro de las regiones japonesa y asiática. [42] [43]
El juego tiene una calificación de Metacritic de 76/100. [27] La revisión del juego de Push Square elogia cómo el juego simplifica algunas de las mecánicas más complejas de los juegos anteriores sin dejar de ser lo suficientemente desafiante para que el jugador lo disfrute, otorgando una calificación general de 7/10. [44]
Notas
- ^ Japonés :シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~ , Hepburn : Sharī no Atorie ~ Tasogare no Umi no Renkinjutsu-shi ~
Referencias
- ^ 7 de noviembre de 2014, Atelier Shallie se lanzará en marzo de 2015, Atelier Ayesha Plus se lanzará en enero de 2015 Archivado el 8 de noviembre de 2014 en Wayback Machine , Siliconera
- ^ Wright, Steve (10 de noviembre de 2014). "Los dos últimos juegos de Atelier llegarán a Australia en 2015". Stevivor . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2024 . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
- ^ "Atelier Shallie Plus anunciado para PS Vita - Gematsu". gematsu.com . 24 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2017 . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ^ ab "Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack se lanza el 14 de enero de 2020 en Occidente". Gematsu . 26 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ ab "Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack se lanza el 25 de diciembre en Japón". Gematsu . 26 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ abc «Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack anunciado para PS4, Switch y PC». Gematsu . 14 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ 31 de marzo de 2014, 「アトリエ」シリーズ最新作となる「シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術.士~」が2014年6月26日発売。2人の“シャリー”が綴る黄昏の海の物語Archivado el 2 de abril de 2014 en Wayback Machine , 4gamer
- ^ 28-03-2014, Atelier Shallie anunciado para PS3 Archivado el 31-03-2014 en Wayback Machine , Destructoid
- ^ "Atelier Shallie Plus anunciado para PS Vita". Gematsu . 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ "Atelier Shallie Plus llegará a Occidente en enero". Gematsu . 19 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ "El paquete Deluxe de la trilogía Atelier Dusk se lanzará el 14 de enero de 2020 en Occidente". Gematsu . 26 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ abc 2014-03-30, Atelier Shallie debut capturas de pantalla, detalles Archivado el 3 de abril de 2014 en Wayback Machine , Gematsu
- ^ 31-03-2014, Una mirada a la historia y el mundo de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea Archivado el 3 de abril de 2014 en Wayback Machine , Siliconera
- ^ 2014-04-08, Atelier Shallie presenta nuevos personajes y acciones de campo Archivado el 10 de abril de 2014 en Wayback Machine , Gematsu
- ^ 31 de marzo de 2014, "PS3" 、二人の主人公や新システムを公開 Archivado el 3 de abril de 2014 en Wayback Machine ,インサイド
- ^ 26 de junio de 2014, PS3 「シャリーのアトリエ」&テレビアニメ「エスカ&ロジーのアトリエ」完成記. Archivado 25 de octubre de 2014 en Wayback Machine , Gamer
- ^ 13 de abril de 2014, Atelier Shallie detalla tres nuevos personajes y acciones de campo Archivado el 16 de abril de 2014 en Wayback Machine , Gematsu
- ^ 2014-04-22, Solle regresa en Atelier Shallie, se presentan más personajes Archivado el 25 de abril de 2014 en Wayback Machine , Gematsu
- ^ SISTEMA - キャライベント Archivado el 6 de marzo de 2015 en Wayback Machine , Atelier-ps3.jp
- ^ 2014-05-19, PS3 「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」24歳になっても変わらない(? )ウィルベルが登場!わかりやすくシンプルになった調合システムも紹介 Archivado 2023-11 -02 en la Wayback Machine , Jugador
- ^ 2014-03-31, 黄昏シリーズ第3弾は2人の“シャリー”によって異なる物語が紡がれる―PS3「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」が6月26日に発売 Archivado 2014- 04-01 en Wayback Machine , Jugador
- ^ 2014-04-01, Un vistazo al taller de Shallie Archivado el 4 de abril de 2014 en Wayback Machine , Siliconera
- ^ 31 de marzo de 2014, ふたりの少女が紡ぐ新しい物語、“黄昏”シリーズ第3弾『シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~』 Archivado el 1 de abril de 2014 en Wayback Machine , Famitsu
- ^ 26 de junio de 2014, PS3 「シャリーのアトリエ」&テレビアニメ「エスカ&ロジーのアトリエ」完成記. Archivado 25 de octubre de 2014 en Wayback Machine , Gamer
- ^ 25 de marzo de 2014, “Proyecto A16” の正式タイトルは『シャリーのアトリエ 黄昏の海の錬金術士』!で発売予定 Archivado el 31 de marzo de 2014 en Wayback Machine , Dengeki PlayStation
- ^ 2014-05-01, PS3 「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」発売日が7月17日に変更―さらなるクオリティアップを図るため Archivado el 7 de julio de 2014 en Wayback Machine , Jugador
- ^ ab "Reseñas de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea para PlayStation 3". Metacritic . Archivado desde el original el 2015-08-22 . Consultado el 2015-06-13 .
- ^ "Reseñas de Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea para PlayStation Vita". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2024. Consultado el 10 de mayo de 2021 .
- ^ "Reseñas de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX para Switch". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2024. Consultado el 10 de mayo de 2021 .
- ^ O'Reilly, PJ (14 de enero de 2020). «Reseña de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX (Switch eShop)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Rudek, Jordan (24 de enero de 2020). «Reseña de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX (Switch)». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Veron, Red (1 de febrero de 2017). «Reseña: Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Adcock, Matt (21 de febrero de 2017). «Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea Review (PS Vita)». Push Square . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Wachter, Sam (9 de marzo de 2017). «Reseña de Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea». RPGamer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ North, Dale (10 de marzo de 2015). «Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea es un excelente escaparate para la franquicia de larga trayectoria». VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de julio de 2017. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Lara Blondeau, Bella (24 de enero de 2017). «Reseña de Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea». Revista Computer Games . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Bohn, Jason (17 de enero de 2017). «Reseña: Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Heemsbergen, Derek (31 de marzo de 2015). «Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea». RPGFan . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ Cowley, Ric (18 de enero de 2017). «Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea: un sólido port de JRPG para PS3». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ^ 2014-07-08, Famitsu Review Scores: Issue 1335 Archivado el 9 de septiembre de 2014 en Wayback Machine , Gematsu
- ^ 23 de julio de 2014, Media Create Sales: 14/7/14 – 20/7/14 Archivado el 23 de julio de 2014 en Wayback Machine , Gematsu
- ^ 13 de noviembre de 2014, Atelier Shallie alcanza los 80.000 envíos entre Japón y Asia Archivado el 17 de noviembre de 2014 en Wayback Machine , Siliconera
- ^ "Resultados financieros del primer semestre del ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2015" (PDF) . Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. 7 de noviembre de 2014. Archivado (PDF) del original el 17 de enero de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ "Reseña". Pushsquare . 11 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial Archivado el 6 de enero de 2016 en Wayback Machine.
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión para Vita Archivado el 2 de febrero de 2017 en Wayback Machine