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La búsqueda del asesino

Assassin's Quest es una novela de fantasía de 1997 del escritor estadounidense Robin Hobb , el tercer y último libro de The Farseer Trilogy . Sigue las hazañas de FitzChivalry Farseer. Si bien la narrativa de Fitz continúa en The Tawny Man Trilogy , la trilogía Liveship Traders es la siguiente en la cronología del Reino de los Ancianos .

Resumen de la trama

FitzChivalry Farseer ha resucitado de la muerte, pero pasa meses con la mente de un lobo después de haber compartido mentes con Nighteyes. Vive en una cabaña remota vigilada por Burrich y Chade , los únicos que saben que está vivo. Fitz recupera gradualmente su humanidad, pero lucha con la pérdida de su vida anterior y el trauma de su tortura en las mazmorras del Rey Regal . Fitz decide que sólo una búsqueda personal para matar a Regal le traerá la paz. Antes de salir de la cabaña, Fitz es atacado y mata a los Forjados. A través de sus incontrolables sueños de Skill, Fitz se entera más tarde de que Burrich encontró la escena y lo cree muerto. Burrich cuida a Molly, la ex amante de Fitz que ahora está embarazada de su hijo. Mientras tanto, Lady Patience lidera la resistencia restante de Buckkeep contra los Red Ship Raiders.

Fitz viaja al palacio de Regal en Tradeford pero no logra asesinarlo gracias a los miembros restantes de la camarilla. Verity lo ayuda a escapar e imprime la orden "Ven a mí" en la mente de Fitz. Incapaz de desobedecer, Fitz sigue el camino de la búsqueda de Verity para encontrar a los Ancianos en el Reino de la Montaña. Su vínculo con su compañero Wit, Nighteyes , se profundiza y cambia a medida que se vuelven más similares. El lobo comienza a pensar de forma abstracta y a planificar eventos como lo hace un humano. Fitz conoce a otras personas ingeniosas que se hacen llamar "Old Blood", pero se niegan a aprender más sobre sus costumbres.

A Fitz y Nighteyes se unen Starling , un juglar, y Kettle , una anciana que busca al Profeta Blanco. Evaden a los hombres de Regal para llegar al Reino de la Montaña. El Profeta Blanco, que se revela como el Loco , cuida a Fitz para que recupere la salud . El Loco ha profetizado que Fitz es un catalizador esencial para el futuro de los Seis Ducados. El hijo de Verity y Kettricken nació muerto. Kettricken y Chade deciden llevarse a la hija de Fitz y Molly para convertirla en la heredera del Vidente, a pesar de las súplicas de Fitz de que se le permita una vida sencilla con ellos.

Mientras Regal intenta conquistar el Reino de la Montaña, Fitz, Kettricken, el Loco y Starling parten en busca de Verity, seguidos por Kettle, quien misteriosamente conoce la Habilidad. El grupo encuentra un camino que conduce a una ciudad en ruinas, ambas construidas con una piedra negra imbuida de Habilidad. El camino es peligroso para aquellos sensibles a la Habilidad pero sin la formación suficiente. Fitz sobrevive gracias a la guía de Kettle y su vínculo con Nighteyes, y también desarrolla un vínculo con el Loco. Descubren un jardín lleno de esculturas de dragones que Fitz siente como vivos con su ingenio, y se dan cuenta de que pueden ser los legendarios Ancianos.

Más allá del jardín hay una cantera de piedra de habilidad donde encuentran a Verity, frágil y obsesionado con tallar su propio dragón. Kettle revela que es el último miembro que queda de una antigua camarilla real, aunque le quitaron su habilidad de habilidad. Ella revela que los dragones de piedra fueron tallados por videntes expertos y sus cuadrillas al introducir sus propios recuerdos y emociones en la piedra, entregando sus vidas para animar a los dragones. Fitz usa su habilidad e ingenio para ayudar a Verity y Kettle a restaurar la fuerza de sus habilidades mutuas. Casi completan el dragón, pero a Verity no le queda suficiente poder. Tras enterarse de que Molly y Burrich se han enamorado mientras cuidaban a su hija, Fitz ofrece su propia vida con la condición de que los dejen en paz. En cambio, las mentes de Verity y Fitz cambian de cuerpo, lo que le permite a Verity compartir una última noche con Kettricken y proporciona la oleada final de emoción y memoria necesaria. Verity se convierte en dragón y vuela con Kettricken y Starling para defender Buckkeep.

The Fool, sin darse cuenta, despierta a otro dragón incompleto mientras Fitz se enfrenta a los hombres de Regal. Aprende a despertar a los otros dragones con una combinación de sangre e ingenio. Los dragones resucitados derrotan a los soldados y a Will, y luego son liderados por Verity-as-Dragon para derrotar a los Red Ship Raiders. Con su círculo roto, Regal no tiene defensa contra la habilidad de Fitz. En lugar de matarlo, Fitz le imprime una lealtad fanática hacia Kettricken y los Seis Ducados. Regal restaura Buckkeep y garantiza la legitimidad de Kettricken y del heredero de Verity del que queda embarazada, el Príncipe Dutiful .

Después de que los Raiders son derrotados, los dragones regresan a las montañas para volver a dormir como piedra. El Loco desaparece, aparentemente cumplida la profecía del Catalizador. Fitz se retira al anonimato y viaja durante varios años. Chade y Starling son algunos de los pocos que saben que todavía vive aislado, intentando escribir sobre su historia.

Temas

Assassin's Quest ha sido llamado una historia de mayoría de edad . Una reseña destacada de Publishers Weekly afirmó que la historia contiene una lección "de que la búsqueda de la verdad exige un precio en soledad que sólo unos pocos pueden o quieren pagar". [1] Otros críticos han señalado una sensación de desesperanza en la narrativa y la frecuencia con la que Hobb hace uso del fracaso. [2] [3]

Recepción

Assassin's Quest recibió críticas positivas de los críticos. Los críticos han calificado la novela como una lectura divertida y agradable. [2] [3] Publishers Weekly le dio a la novela una reseña destacada y comentó sobre el "lenguaje brillante". [1] Kirkus Reviews calificó la novela como "una conclusión apasionante de esta magnífica trilogía, que muestra una combinación excepcional de originalidad, magia, aventura, carácter y drama". [4]

Ediciones

Referencias

  1. ^ ab "La búsqueda del asesino". Editores semanales . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
  2. ^ ab Miller, Adán. "Assassin's Quest: una revisión". La fantasía importa, Universidad de Minnesota . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
  3. ^ ab "La búsqueda del asesino de Robin Hobb". Reseña de libros de fantasía . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
  4. ^ "La búsqueda del asesino de Robin Hobb". Reseñas de Kirkus . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
  5. ^ @foliosociety (3 de septiembre de 2020). "¡La Trilogía Farseer ahora está disponible en un impresionante conjunto Folio! Con una nueva introducción de @robinhobb e ilustraciones del galardonado artista de fantasía David Palumbo, cada edición también está impresa en dos colores y presenta un mapa de los Seis Ducados. http " ( Pío ) – vía Twitter .
  6. ^ "La trilogía del clarividente". La Sociedad del Folio . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .

Enlaces externos