Assassin's Creed IV: Black Flag es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la sexta entrega importante de la serie Assassin's Creed . Su marco histórico precede al de Assassin's Creed III (2012), pero sus secuencias modernas suceden a las de III . Black Flag se lanzó originalmente para PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii U en octubre de 2013 y un mes después para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Posteriormente se transfirió a Nintendo Switch como parte de The Rebel Collection junto con Assassin's Creed Rogue en diciembre de 2019. El juego se lanzó para Google Stadia en septiembre de 2021.
La trama se desarrolla en una historia ficticia de acontecimientos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan para preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia enmarcada está ambientada en el siglo XXI y muestra al jugador como un empleado de Abstergo Industries (una empresa utilizada como fachada por los Templarios modernos), que es manipulado para descubrir secretos relacionados con el conflicto Asesino-Templario y el precursor. raza conocida como la Primera Civilización. La historia principal se desarrolla en las Indias Occidentales durante la Edad de Oro de la Piratería, de 1715 a 1722, y sigue al notorio pirata galés Edward Kenway , abuelo del protagonista de Assassin's Creed III, Ratonhnhaké:ton/Connor y padre del antagonista Haytham Kenway , mientras busca fortuna y un lugar mítico llamado el Observatorio, que es buscado tanto por los Asesinos como por los Templarios. Un elemento importante de la trama se refiere al intento de establecer una república pirata independiente en el Caribe .
A diferencia de los juegos anteriores, los elementos del juego se centran más en la exploración basada en barcos del perfecto mapa del mundo abierto , al tiempo que conservan la exploración terrestre en tercera persona , el combate cuerpo a cuerpo y el sistema de sigilo de la serie. El modo multijugador también regresa, aunque solo con modos y configuraciones terrestres. El escenario del juego abarca las Indias Occidentales con las tres ciudades principales de La Habana , Nassau y Kingston , junto con numerosas islas, barcos hundidos y fuertes. Los jugadores tienen la opción de arponear grandes animales marinos y cazar animales terrestres. Por primera vez en la serie, la exploración naval es una parte importante de un juego de Assassin's Creed , donde Edward capitanea el Jackdaw , un bergantín que captura de una flota española en una misión temprana del juego. Se lanzaron varios paquetes de contenido descargable (DLC) para respaldar a Black Flag , incluido Assassin's Creed Freedom Cry , una expansión de la historia que luego estuvo disponible como juego independiente en 2014. Ambientada más de una década después de la campaña principal de Black Flag , Freedom. Cry sigue a Adéwalé , el ex intendente de Edward que se convirtió en Asesino.
Assassin's Creed IV: Black Flag recibió elogios de la crítica y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2013, con más de 11 millones de copias vendidas hasta 2014 [actualizar]. Los críticos elogiaron la jugabilidad del mundo abierto, el combate naval mejorado, las misiones secundarias, los gráficos, la narrativa, los personajes y la temática pirata. Sin embargo, la historia y el combate modernos recibieron una respuesta un poco más variada, mientras que las críticas recayeron en aspectos de las misiones de la historia histórica que se consideraron repetitivas. El juego recibió varios premios y nominaciones, incluido el premio Spike VGX 2013 al Mejor Juego de Acción y Aventuras. Le siguieron Assassin's Creed Rogue y Assassin's Creed Unity en noviembre de 2014.
Assassin's Creed IV: Black Flag es un juego de acción , aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego presenta tres ciudades principales: La Habana , Kingston y Nassau , que se encuentran bajo la influencia española , británica y pirata , respectivamente. [9] Además, lugares como Puerto Príncipe y Gran Inagua se utilizan como puntos principales de la historia. También cuenta con otros 50 lugares individuales para explorar, incluidos atolones, fuertes marinos, ruinas mayas , plantaciones de azúcar y naufragios submarinos, con un equilibrio de 60/40 entre exploración terrestre y naval. [7] El juego fue diseñado para ser más abierto que los títulos anteriores de Assassin's Creed , con un mapa de una gran sección del Caribe desde donde se puede acceder a las ubicaciones individuales más pequeñas. También presenta menos restricciones para el jugador en comparación con Assassin's Creed III , que tenía misiones muy escritas y no les daba a los jugadores la libertad de explorar hasta que el juego estaba en su primer acto. [9] [10] [11] [12] El jugador encontrará selvas, fuertes, ruinas y pequeñas aldeas, y podrá atacar, abordar y capturar barcos que pasen o nadar hasta playas cercanas sin problemas. [7] [13] Además, el sistema de caza se ha conservado de Assassin's Creed III , lo que permite al jugador cazar en tierra y pescar en el agua, y los recursos recolectados se utilizan para mejorar el equipo a través de un sistema de elaboración. [7]
Un aspecto nuevo en el juego es el Jackdaw , el barco que capitanea el protagonista Edward Kenway . El Jackdaw se puede actualizar a lo largo del juego y el jugador puede acceder fácilmente a él cuando lo necesita. [10] Además, se ha agregado un nuevo componente submarino que permite a los jugadores explorar naufragios en varios lugares marcados. [9] El jugador tiene acceso a un catalejo , que permite examinar barcos distantes, junto con su carga y fuerza. También puede ayudar a determinar si una isla todavía tiene animales que cazar, tesoros que encontrar, puntos altos que alcanzar para la sincronización o misiones secundarias adicionales que completar, como asesinatos y contratos navales. [9] Una forma actualizada del sistema de reclutamiento introducido en Assassin's Creed: Brotherhood está presente en el juego, [9] permitiendo a Edward reclutar miembros de la tripulación. Si bien la tripulación de Kenway seguirá siendo leal a él, pueden ser ascendidos a capitanes de barcos adquiridos y son necesarios para ayudar a abordar barcos enemigos. No pueden ayudar en el combate ni realizar asesinatos a larga distancia, como en juegos anteriores; Ubisoft eliminó este aspecto del sistema Brotherhood, creyendo que permitía a los jugadores sortear escenarios tensos y desafiantes con demasiada facilidad. [14]
En la actualidad, en las oficinas de Abstergo Entertainment, una subsidiaria de Abstergo Industries, en Montreal , Quebec , los jugadores controlan a un protagonista anónimo desde una perspectiva en primera persona y participan en la piratería moderna mediante la exploración de las oficinas de Abstergo, las escuchas clandestinas y hackear, todo sin combate. También están presentes minijuegos de "piratería", similares a los acertijos de grupos y glifos de los juegos anteriores, y al completarlos se descubren varios secretos sobre Abstergo. [15]
El modo multijugador también regresa, con nuevas configuraciones y modos de juego, aunque es completamente terrestre. [9]
El personaje principal del juego es Edward Kenway (con la voz de Matt Ryan ), [16] un corsario galés [17] convertido en pirata y eventual miembro de la Hermandad de Asesinos. Edward es el padre del futuro Gran Maestro de los Templarios Coloniales, Haytham Kenway , y abuelo del Assassin Ratonhnhaké:ton , los dos personajes jugables de Assassin's Creed III . Durante el juego, Edward conoce e interactúa con varias figuras históricas de la vida real, incluidos los famosos piratas Edward "Blackbeard" Thatch [nota 1] [18] ( Mark Bonnar ), [16] Benjamin Hornigold ( Ed Stoppard ), Mary Read (Olivia Morgan), Stede Bonnet ( James Bachman ), Anne Bonny ( Sarah Greene ), Calico Jack ( OT Fagbenle ) y Charles Vane ( Ralph Ineson ). [16]
Como es el caso en juegos anteriores de Assassin's Creed , la historia se divide en dos mitades entrelazadas, una ambientada en la actualidad y la otra en un entorno histórico. Aunque la historia actual había establecido previamente que se necesitaba un Animus para ver los recuerdos de los antepasados, el final de Assassin's Creed III revela que Abstergo ahora puede ver los recuerdos genéticos de un huésped simplemente secuenciando el ADN del huésped. Como tal, Abstergo Entertainment contrata al personaje jugador invisible para investigar un personaje fundamental en la ascendencia de Desmond Miles , Edward Kenway. [19] Un notorio pirata y corsario que operó durante la Edad de Oro de la Piratería , la historia de Kenway se desarrolla en el Caribe y combina exploración abierta basada en barcos con combate y aventuras terrestres en Cuba y Jamaica , y en una serie de Islas del Caribe, partes del sur de Florida y el este de México . [20] [21] [22]
En 2013, meses después del sacrificio de Desmond Miles en Assassin's Creed III , las muestras tomadas del cuerpo de Desmond permiten a Abstergo Industries continuar explorando sus memorias genéticas con las nuevas capacidades de computación en la nube del Animus. El personaje del jugador anónimo es contratado por Abstergo Entertainment, una subsidiaria de Abstergo, para examinar los recuerdos del antepasado de Desmond, Edward Kenway, un famoso pirata del siglo XVIII. Aparentemente, se trata de reunir material para una película interactiva impulsada por Animus. En realidad, Abstergo (los Templarios del presente) están buscando una estructura de la Primera Civilización conocida como el Observatorio en los recuerdos de Edward.
Como Edward, el jugador desentraña una conspiración entre Templarios de alto rango dentro del imperio británico y español . Con el pretexto de limpiar la piratería en el Caribe , han utilizado sus posiciones para localizar al Sabio, más tarde identificado como Bartholomew Roberts ( Oliver Milburn ), el único hombre que puede conducirlos al Observatorio. Puede monitorear a cualquier persona en cualquier parte del mundo cuando se le proporciona una muestra de sangre, que pretenden utilizar para espiar y chantajear a los líderes mundiales. Edward, sin darse cuenta, se ve involucrado cuando mata a un asesino rebelde, Duncan Walpole. Al ver una oportunidad de obtener ganancias, Edward ocupa el lugar de Walpole en una reunión de Templarios en La Habana y se reúne con Woodes Rogers ( Shaun Dingwall ) y el Gobernador cubano y Gran Maestro Templario Laureano Torres ( Conrad Pla ). Su imprudencia pone en peligro a la Hermandad Asesina, lo que lo llevó a perseguir al Sabio y a los conspiradores desde la Península de Yucatán hasta Jamaica , y finalmente atrapó a Roberts en la isla de Príncipe frente a la costa de África occidental .
Mientras tanto, una banda de piratas famosos, entre ellos Barbanegra , Benjamin Hornigold , Mary Read (bajo el alias "James Kidd") y Charles Vane , sueñan con una utopía pirata en la que el hombre sea libre de vivir más allá del alcance de los gobernantes. Con la ayuda de Edward, toman el control de Nassau y establecen una república pirata . Sin embargo, la mala gobernanza, la falta de economía y un brote de enfermedades llevan a la república al borde del colapso, con los fundadores divididos. Edward intenta resolver la disputa, pero es demasiado tarde para evitar que los Templarios exploten la situación, lo que resulta en que los británicos maten a Barbanegra después de su retiro, Hornigold se una a los Templarios y Vane se vuelva loco después del motín de Jack Rackham .
Finalmente, Edward y Roberts descubren la ubicación del Observatorio y recuperan el artefacto que lo alimenta. Roberts traiciona a Edward y los británicos lo arrestan. Está encarcelado, pero escapa cuando Ah Tabai (Octavio Solorio), el Mentor Asesino, se infiltra en la prisión para rescatar a Mary Read y Anne Bonny . Mary pronto muere después del parto y Edward, desanimado, decide unirse a la Hermandad. Persiguiendo y eliminando a Roberts y los conspiradores Templarios, Edward recupera el artefacto y lo devuelve al Observatorio, sellándolo. Recibe una carta informándole del fallecimiento de su esposa y de la inminente llegada de su hasta ahora desconocida hija, Jennifer Scott. Eduardo regresa a Inglaterra y le promete a Ah Tabai que seguirá luchando contra los Templarios. Años más tarde, Edward asiste a The Beggar's Opera en la Royal Opera House con Jennifer y su hijo Haytham .
En el presente, John Standish, gerente de tecnología de la información de Abstergo Entertainment, persuade al jugador para que investigue lo que sus empleadores están tratando de ocultarle. Bajo la dirección de John, piratean varios terminales del Animus y entregan la información a Shaun Hastings ( Danny Wallace ) y Rebecca Crane ( Eliza Schneider ), asesinos encubiertos que se han infiltrado en Abstergo. Cuando las instalaciones se cierran después de que se descubren los hacks, John le indica al jugador que acceda al núcleo del Animus, momento en el que Juno (Nadia Verrucci) se materializa en una forma incorpórea. Ella revela que el mundo aún no está listo para ella y que no puede poseer al jugador como pretendían sus agentes. John se revela como el Sage reencarnado e intenta asesinar al jugador para encubrir la fallida resurrección de Juno, pero es asesinado por la seguridad de Abstergo, implicándolo como responsable de los ataques. Durante su tiempo como Roberts, el Sabio le admite a Edward que no debe lealtad a los Asesinos ni a los Templarios y, en cambio, utiliza a quien representa sus mejores posibilidades de lograr sus fines. Con el Sabio muerto, los Asesinos contactan al jugador, pero ninguna de las partes es capaz de explicar la presencia del Sabio o identificar a sus seguidores, los Instrumentos de la Primera Voluntad. [nota 2]
A principios de febrero de 2013, durante su llamada financiera trimestral a inversores, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó que el próximo juego de Assassin's Creed , que se lanzará antes de abril de 2014, contaría con un nuevo héroe, período de tiempo y equipo de desarrollo. [23] El 28 de febrero de 2013, Ubisoft publicó su primera imagen promocional y portada para su próximo juego Assassin's Creed , luego de que se filtrara material de marketing días antes. [24] Anunció el título del juego como Assassin's Creed IV: Black Flag y presentaba a un personaje anónimo sosteniendo una llave de chispa y una espada con una bandera negra en el fondo que contenía el símbolo del Assassin con una calavera. [24] Un error reportado en el sitio web oficial de Assassin's Creed IV sugirió que el juego se lanzará en consolas de próxima generación y el 29 de octubre como fecha de lanzamiento, [25] que fue confirmado por el primer avance del juego, lanzado el 4 de marzo. 2013 (originalmente filtrado el 2 de marzo de 2013, pero Ubisoft lo retiró rápidamente). [7] [26] [27]
Assassin's Creed IV: Black Flag se anunció con un avance cinematográfico el 4 de marzo de 2013. [26] El desarrollo comenzó a mediados de 2011 en Ubisoft Montreal por un equipo separado del de Assassin's Creed III , con trabajo adicional realizado por los estudios de Ubisoft en Annecy , Bucarest , Kiev , Milán , Montpellier , Singapur y Sofía . [9]
El director de contenidos Carsten Myhill destacó la sensación de que la secuela debería haber sido un spin-off en la misma línea que Assassin's Creed: Brotherhood o Assassin's Creed: Revelations , dadas las aparentes similitudes con Assassin's Creed III . Dijo: "La sensación general del juego es completamente fresca y nueva. Se sentirá muy diferente de Assassin's Creed III . Creo que justifica completamente el apodo de Assassin's Creed IV , no sólo por el nuevo nombre y escenario, sino también por la actitud y el tono" . de la experiencia." [28] Assassin's Creed IV es el primer título numerado de la serie principal que lleva un subtítulo, una decisión que Myhill dice que se tomó para distinguir claramente el tema pirata del resto de la franquicia. [28]
Al utilizar el motor AnvilNext, el equipo de desarrollo puede trabajar con un motor para las versiones del juego de próxima generación y actual, ya que el motor AnvilNext fue diseñado teniendo en cuenta las capacidades de próxima generación, mientras sigue trabajando en las versiones actuales. -sistemas gen. [7] Además, cada sistema tendrá sus propias complejidades y conjuntos de funciones, con soporte para los diferentes controladores y utilizando funciones específicas para cada consola. [7] La versión para PC es compatible con TXAA de Nvidia. [29]
En noviembre de 2013, Ubisoft financió la exhumación de los restos del corsario español Amaro Pargo con el objetivo de reconstruir su rostro para una posible aparición en Assassin's Creed IV: Black Flag . [30] Esta exhumación dio lugar a importantes descubrimientos sobre la fisonomía de este mítico corsario. [31]
Assassin's Creed IV: Black Flag (banda sonora original del juego) fue compuesta por el compositor estadounidense Brian Tyler , quien también compuso la banda sonora del título anterior de Ubisoft, Far Cry 3 . Sarah Schachner , Omar Fadel , [32] Steve Davis, Mike Kramer, Jeremy Lamb, Matthew Llewellyn y Robert Lydecker proporcionaron composiciones y arreglos adicionales . La banda sonora se lanzó en Amazon MP3 [33] e iTunes el 14 de octubre de 2013. [34] También se lanzaron otras dos bandas sonoras:
La partitura del DLC Freedom Cry fue compuesta por el compositor francés Olivier Deriviere . Fue grabado en Avatar Studios en Nueva York con La Troupe Makandal, un grupo dedicado a la música haitiana , y en Galaxy Studios en Bélgica con la Filarmónica de Bruselas . [39]
Assassin's Creed IV: Black Flag se lanzó en todo el mundo para PlayStation 3 y Xbox 360 el 29 de octubre de 2013, [1] [2] [3] mientras que la versión de Wii U se lanzó el 29 de octubre de 2013 en Norteamérica, [4] [2] [3] 21 de noviembre de 2013 en Australia, 22 de noviembre de 2013 en Europa [5] y 28 de noviembre de 2013 en Japón. [40] La versión de Wii U en Europa se retrasó desde su fecha de lanzamiento original del 1 de noviembre de 2013. [5] Se anunció el 1 de marzo de 2013 que el juego también llegará a PlayStation 4, y el 21 de mayo que se lanzará en Xbox One. [8] Ambas versiones fueron títulos de lanzamiento, y la versión de PlayStation 4 se lanzó el 15 y 29 de noviembre de 2013 en Norteamérica y Europa, respectivamente, [2] [3] y el 22 de noviembre de 2013, en todo el mundo para Xbox One. [2] [3]
Ubisoft se asoció con Sony para traer contenido exclusivo a las versiones del juego para PlayStation 3 y PlayStation 4, [41] incluidas tres misiones con la protagonista de Assassin's Creed III: Liberation , Aveline de Grandpré (Amber Goldfarb). La expansión de Aveline , escrita por la escritora de Liberation Jill Murray, continúa después de la conclusión de su historia en Liberation . [42] El contenido también está disponible en la plataforma PC, a través de Uplay Gold Edition. [43]
El 21 de junio de 2013, se anunció que la versión de Windows se había retrasado "unas semanas" desde su lanzamiento previsto del 29 de octubre de 2013. [44] Más tarde se reveló que sus nuevas fechas de lanzamiento serían el 19 de noviembre de 2013 en Norte América y el 22 de noviembre de 2013 en Europa. [5] El diseñador principal, Jean-Sebastien Decant, explicó que el retraso se debió a que el equipo trabajó primero en la "versión maestra", asegurándose de que funcionara y luego procediendo a las otras versiones. Para Black Flag , la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 fue la maestra, antes de que el equipo la adaptara a las otras consolas. [45]
El 31 de octubre de 2013, Ubisoft anunció que el requisito Uplay Passport se eliminaría de Assassin's Creed IV y de todos los juegos futuros. Uplay Passport vino con todas las copias nuevas del juego y era necesario para acceder al modo multijugador y al minijuego Edward's Fleet. Los propietarios de copias usadas pueden descargar Uplay Passport pagando una tarifa antes de eliminarlas. [46] [47]
Una adaptación al manga japonés del juego, escrita por Takashi Yano e ilustrada por Kenji Oiwa , comenzó a publicarse en la revista Jump X de Shueisha el 10 de agosto de 2013. [48] Sin embargo, el manga contradice muchas partes de la historia real del juego, a pesar de la El manga es una adaptación del juego.
El 8 de octubre de 2013, Ubisoft anunció que un Season Pass estaría disponible para su compra en el lanzamiento del juego en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, e incluiría una expansión de historia para un jugador, titulada Freedom. Cry y el paquete Kraken Ship que incluye elementos para personalizar Jackdaw , así como elementos adicionales para un jugador y multijugador. [49]
Freedom Cry ve al jugador asumir el papel de Adéwalé , un esclavo liberado de Trinidad que se convirtió en intendente de Edward Kenway y más tarde en miembro de la Hermandad de Asesinos durante los eventos de Black Flag . Tiene lugar trece años después del final de Black Flag , momento en el que Adéwalé ya estaba bien entrenado en las costumbres de los Asesinos. Mientras interrumpe las operaciones de los Templarios en el Caribe, Adéwalé naufraga en Saint-Domingue , donde se enfrenta cara a cara con algunas de las prácticas de esclavitud más brutales de las Indias Occidentales. La historia está escrita por Jill Murray, quien también escribió Assassin's Creed III: Liberation . [50] En febrero de 2014, se anunció que Freedom Cry se lanzaría como título independiente en PlayStation 3 y PlayStation 4 el 18 de febrero de 2014 para Norteamérica y el 19 de febrero de 2014 para Europa. Posteriormente se lanzó para PC el 25 de febrero de 2014. [51]
Blackbeard's Wrath y Guild of Rogues introducen tres nuevos personajes en el modo multijugador de Black Flag ; el primero agrega Barbanegra, El Jaguar y La Orquídea, mientras que el segundo presenta El Chamán, La Sirena y El Polizón. [52] La ira de Barbanegra está incluida en el Pase de temporada. [53]
Tras el lanzamiento original del juego, las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4 contenían un DLC exclusivo, Aveline , también escrito por Jill Murray. Sigue al protagonista titular de Assassin's Creed III: Liberation en una nueva aventura ambientada años después de los eventos de ese juego. Posteriormente estuvo disponible para PC, en Uplay Digital Deluxe Edition y Jackdaw Edition , y en Nintendo Switch como parte de Rebel Collection . El juego se transfirió a Google Stadia el 14 de septiembre de 2021. [54]
Una versión del Juego del año, llamada Jackdaw Edition , se lanzó en el Reino Unido para la venta exclusivamente en Amazon.co.uk. Posteriormente estuvo disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC. La edición incluye todo el contenido descargable publicado anteriormente. No se crearon ediciones comparables para territorios fuera del Reino Unido.
Assassin's Creed IV: Black Flag recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic , y los críticos elogiaron la jugabilidad en mundo abierto, las misiones secundarias, los gráficos y el combate naval. En noviembre de 2013, Hardcore Gamer clasificó a Black Flag como el 70º mejor juego de la era de la séptima generación . [77]
Black Flag fue generalmente elogiado como superior a Assassin's Creed III , [71] [75] y Joe Juba de Game Informer señaló que Ubisoft respondió a las críticas que enfrentó el juego anterior y las rectificó. [67] Matt Gilman de CVG calificó el juego como "un regreso a la forma para la franquicia", [60] mientras que Mikel Reparaz de la revista oficial de Xbox declaró que "Después de capear los rendimientos algo decrecientes de Revelations y ACIII , Black Flag es exactamente el Disparo en el brazo que Assassin's Creed necesitaba." [73] Conrad Zimmerman de Destructoid calificó el juego como "Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que lo frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena invertir tiempo y dinero". [63] Dos días después de su lanzamiento, IGN clasificó a Black Flag como el segundo mejor juego de la serie Assassin's Creed , solo detrás de Assassin's Creed II . [78]
Varios críticos elogiaron la estructura de mundo abierto del juego, y el personal de Edge declaró que Black Flag "establece nuevos puntos de referencia no sólo para la serie de Ubisoft sino también para los juegos de mundo abierto". [62] Tom Bramwell de Eurogamer llamó al juego de mundo abierto "un sorprendente soplo de aire fresco del mar", [65] y Gilman afirmó que "revitaliza la serie". [60] Se elogió la gran escala del mundo abierto, [70] y Greg Tito de The Escapist dijo que el juego "abre todo el Caribe". [76] Los críticos también elogiaron las misiones secundarias y los objetos coleccionables del juego, [60] ya que animaban activamente al jugador a explorar el mundo abierto, [65] [70] y Shaun McInnis de GameSpot dijo que " Black Flag presenta un mundo lleno lleno de aventuras y oportunidades y lleno de razones para salir a explorar". [68] En general, se acordó que las misiones secundarias eran superiores a las misiones principales, [64] [67] y Marty Sliva de IGN afirmó que " Black Flag está en su mejor momento [cuando] sales en busca de tu propia misión". divertido." [70] Las misiones secundarias de asesinato fueron particularmente elogiadas. [67] [74] También se elogió la exploración perfecta entre barco, tierra y mar sin carga. [68] [74]
Los gráficos también fueron muy elogiados. El personal de Edge declaró que "Desde un punto de vista gráfico, el mundo de Black Flag está diseñado para sorprender independientemente de la generación de consola en la que lo juegues". [62] Los críticos elogiaron el mundo abierto del juego como "hermoso" y "hermoso"; [60] [68] Sliva llamó a Black Flag "uno de los juegos más atractivos de 2013". [70] El nivel de detalle del juego también fue aclamado, [64] y el agua, la lluvia y el mar del mundo abierto fueron citados como "increíbles" a la vista. [60] [67]
El sistema de combate naval del juego recibió muchos elogios. Los críticos señalaron que el combate naval era la mejor característica de Assassin's Creed III y, en consecuencia, elogiaron a Black Flag por mejorarlo. [62] Tito explicó que, mientras que las misiones navales de Assassin's Creed III eran lineales y limitadas, Black Flag ofrecía al jugador mucha mayor libertad al permitirle explorar, luchar o navegar cuando quisiera. [76] McInnis dijo que el juego "pone un gran énfasis en el combate naval" y afirmó que "se basa en las misiones secundarias navales de ACIII para crear una experiencia tan importante como correr en tierra firme". [68] El combate naval recibió elogios por la incorporación de barcos de abordaje y fuertes de ataque, [76] así como por las transiciones perfectas entre el juego de barco y espada, [68] [74] y Tito lo llamó "un gran sistema dual que recompensa tanto habilidad en el combate naval como [en] la acción pirata". [76]
El sigilo del juego fue elogiado por ser más flexible que los juegos anteriores al permitir al jugador más opciones para lograr sus objetivos. [60] [68] El personal de Edge dijo que "los juegos de sigilo son tan buenos como la flexibilidad de sus encuentros, y en ese sentido, Black Flag es el juego de Assassin's Creed más generoso hasta la fecha". [62] Sin embargo, algunos también criticaron el sigilo por ser frustrante, [67] debido a sus controles torpes y mal definidos. [65] [75] Los críticos notaron que luchar como Edward era similar a juegos anteriores, [72] y algunos lo criticaron por ser monótono, [65] demasiado fácil, [60] y carente de matices. [76] Sin embargo, también fue elogiado por ser "un viaje de poder efectivo y violento", [74] y por ser "fluido y animado". [68] Algunos también se quejaron de la IA enemiga por carecer de inteligencia. [72] [74] [75] El sistema de creación simplificado fue elogiado por mejorar con respecto al de Assassin's Creed III , [68] [73] y los críticos señalaron que se inspiró en Far Cry 3 . [62] [74]
La historia recibió una respuesta positiva en general. Reparaz lo elogió como "fascinante" y uno de los mejores de la serie Assassin's Creed . Reparaz y McInnis también elogiaron a los personajes y elogiaron la forma en que la historia explora el lado humano de los piratas, pintándolos bajo una luz comprensiva y identificable. [68] [73] Bramwell sintió que la historia "florece", elogiando particularmente a los personajes secundarios y el arco del personaje de Edward. [65] Joel Gregory, de la revista oficial de PlayStation, consideró que la historia de Black Flag no era nada única para la serie, aunque elogió a los personajes como "mucho más interesantes, más agradables y más variados" que los juegos anteriores. [72] Si bien elogió la primera mitad de la historia, Gilman fue más crítico con la segunda mitad, y agregó que su ritmo y estructura defectuosos resultaron en la apatía del jugador hacia los personajes. [60] Tanto Sliva como Juba también criticaron la historia principal, [70] y Juba se quejó de su falta de propósito o de ser un antagonista convincente, y sintió que la mayoría de los personajes secundarios estaban subdesarrollados. [67]
Las misiones de la historia tuvieron una recepción mixta. Reparaz, quien elogió mucho el juego, sintió que era el aspecto más débil de Black Flag . [73] Juba y Steven Burns de VideoGamer.com sintieron que la mayoría de las misiones de la historia eran repetitivas y agotadoras. [67] [75] Tito, sin embargo, sintió que eran variadas y que las partes frustrantes se compensaban con un desafío. [76] Un aspecto particular que recibió fuertes críticas por parte de la mayoría de los revisores fueron las misiones de escuchas ilegales y seguimiento, [62] [65] [67] [68] [73] [75] [76] y varios señalaron que estos problemas deberían haberse solucionado. fijo o eliminado por completo de la serie. [60] [72] Los objetivos de seguimiento también se extendieron a misiones de barcos/mar, y los críticos también criticaron esta forma de sigilo naval. [62] [71] El ritmo y la apertura del juego fueron elogiados, ya que introdujo la jugabilidad pirata sin la necesidad de un tutorial demasiado largo, [64] [70] [74] y Juba notó que era una mejora con respecto a Assassin's Creed III . [67]
Varios críticos calificaron a Black Flag como un juego más pirata que Assassin's Creed , debido a su gran enfoque en la piratería en el juego, la historia y los personajes. [62] [71] [72] [74] Los críticos sintieron que era mejor para el juego; elogiaron el tono y la tarifa más alegre de Black Flag en comparación con los juegos anteriores, [62] [70] [75] al mismo tiempo que creían que el juego evitó sabiamente la complicada trama habitual de Assassin en favor de una historia de piratas simplista. [70] [74] Gilman declaró que " Black Flag es un mejor juego de piratas que un juego de asesinos", [60] y Tom Senior de PC Gamer comentó que " Black Flag realmente no quiere ser un Assassin's Creed". juego, y eso es un paso bienvenido". [74] Reparaz lo llamó el mejor juego de piratas que jamás había jugado, [73] mientras que Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly declaró que Black Flag era "probablemente la mejor simulación de piratas en la historia de los juegos". [64] Tito declaró que la jugabilidad de Black Flag le recordaba más a una versión 3D de Piratas de Sid Meier. que cualquier juego de Assassin's Creed . [76] El personaje de Edward Kenway como un pirata motivado en lugar de un Asesino también fue elogiado por la mayoría. [65] [68] [70] [75] Sliva creía que el personaje de Edward era un "cambio de ritmo refrescante de una serie que había comenzado a tomarse a sí misma demasiado en serio", [70] mientras que él y Gilman declararon que Edward era un protagonista "más animado" y más "digerible" que Connor de Assassin 's Creed III . [60] [70]
Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, Assassin's Creed IV: Black Flag se convirtió en el juego más vendido en todos los formatos disponibles, por delante de Battlefield 4 . [79] Sin embargo, las ventas de la primera semana del juego fueron un 60% menores en comparación con Assassin's Creed III de 2012 . Ubisoft atribuyó la caída de la demanda a la incertidumbre provocada por la próxima transición a las consolas de octava generación . [80] Según cifras de NPD Group , Assassin's Creed IV: Black Flag fue el tercer juego más vendido de noviembre de 2013 en los Estados Unidos, solo detrás de Call of Duty: Ghosts y Battlefield 4 . [81] En mayo de 2014, Ubisoft anunció que el juego había enviado más de 11 millones de copias. [82]
Assassin's Creed IV: Black Flag ha recibido nominaciones al Juego del Año de los medios de comunicación GameSpot [83] y los Inside Gaming Awards , [84] Ganó el premio Spike VGX 2013 al Mejor Juego de Acción y Aventuras, [85] y los premios GameSpot por Juego del año para PS4 y Juego del año para Xbox One. [86] [87]
Los escritores Jill Murray, Melissa MacCoubrey, Hugo Giard y Wesley Pincombe recibieron una nominación a los premios Writers Guild of America en la 67ª edición por el guión y la historia de Freedom Cry . [88]
La Gente por el Trato Ético de los Animales (PETA), una organización de derechos animales , criticó Assassin's Creed IV: Black Flag por el uso de arpones y la representación de la caza de ballenas . La organización dijo que era "vergonzoso que cualquier juego glorificara [la caza de ballenas]". [140] Ubisoft respondió a las afirmaciones diciendo que Assassin's Creed se basa en la historia y es una "obra de ficción que describe eventos reales durante la Era Dorada de los Piratas". Ubisoft declaró que no aprueban la caza de ballenas ni el estilo de vida pirata en general. [141]
PETA ha tenido un historial de críticas a los videojuegos, siendo algunos de los casos notables Mario y Pokémon . [142]
El año siguiente al lanzamiento de Black Flag se lanzaron dos títulos secuelas. Assassin's Creed Unity , ambientada en París durante la Revolución Francesa y que presenta una nueva historia y personajes, [143] se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 11 de noviembre de 2014. [144] Assassin's Creed Rogue , ambientada durante La guerra francesa e india en América del Norte en la década previa a los eventos de Assassin's Creed III , presenta varios personajes que regresan de ambos títulos, incluidos Haytham Kenway y Adéwalé. Se lanzó en todo el mundo en PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2014 y en Windows el 10 de marzo de 2015. [145]
Una expansión multijugador planificada para Black Flag , diseñada para aprovechar el expansivo sistema naval del juego, entró en desarrollo en Ubisoft Singapur a finales de 2013. A medida que avanzaba el trabajo, Ubisoft decidió convertir la expansión en un juego derivado independiente, titulado inicialmente Black Flag Infinite. antes de que pasara a llamarse Skull and Bones ; esto se debió en parte a que su tecnología inicial quedó obsoleta. [146] El desarrollo del juego fue problemático y el proyecto sufrió múltiples cambios de dirección. Esto provocó que superara sus presupuestos iniciales y sufriera numerosos retrasos. [146] [147] Skull and Bones finalmente se lanzaría el 16 de febrero de 2024 para PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Windows. [148]