Artemis: Spaceship Bridge Simulator es un juego de simulación de naves espaciales cooperativo multijugadorcreado por Thomas Robertson [3] paradispositivos Windows , iOS y Android . [4] El juego está diseñado para ser jugado entre tres y ocho jugadores a través de una red de área local , [5] con cada jugador usando una computadora separada que proporciona una estación de puente de nave espacial diferente, como control de timón o ingeniería. [6]
Jugabilidad
Roles
Artemis utiliza un modo de juego asimétrico en el que cada jugador asume un rol con distintas tareas que realizar. Para jugar se requieren tres roles (o "estaciones de [puente]"), y el número mínimo de jugadores es tres:
Capitán: el capitán decide la política y la estrategia, da órdenes a otras estaciones para implementar esa estrategia y, hasta cierto punto, transmite información entre estaciones (como rumbos o frecuencias de escudo). El capitán no tiene una pantalla dedicada ni ningún control. Una estación está configurada como una "pantalla principal", visible para todos los jugadores, que puede mostrar vistas externas de la nave, mapas de corto y medio alcance o pantallas de estado; la vista la seleccionan otras estaciones, según las órdenes del capitán.
Timón: el timón controla el movimiento de la nave: giro, impulso, salto o deformación y atraque. Es una de las dos estaciones que pueden controlar la pantalla de visualización y los escudos.
Armas: el oficial de armas o táctico controla las armas del barco: el sistema de puntería, los rayos y los tubos lanzatorpedos. Es una de las dos estaciones que pueden controlar la pantalla de visualización y los escudos.
Cuatro roles adicionales son opcionales:
Ingeniería: el ingeniero asigna energía y refrigeración a los ocho sistemas de la nave y administra los equipos de reparación. La energía es un recurso finito que se recarga al atracarse en una estación espacial y es consumido por cualquier sistema que esté activo. Una mayor potencia hace que un sistema funcione más rápido (por ejemplo, gira y se mueve más rápido, carga torpedos más rápido o hace que los escudos sean más fuertes), pero también hace que genere más calor, y la refrigeración también es un recurso limitado. El control de daños lo realizan varios equipos de reparación de NPC que se mueven por la nave y reparan los sistemas dañados. Si un equipo de reparación de daños está en una parte de la nave cuando esta sufre daños, puede resultar herido (lo que reduce su efectividad) o morir; solo se lo puede reemplazar atracando en una estación espacial.
Ciencia: la estación científica es la única con un mapa de largo alcance que puede mostrar toda el área de juego. El oficial científico puede escanear las naves para identificarlas (determinando si son naves amigas o enemigas) y, con más escaneos, puede determinar el estado de sus escudos, lo que indica a qué ataques son susceptibles. También puede determinar la distancia y el rumbo hacia un objetivo, lo que resulta útil para el timón.
Comunicaciones – El oficial de comunicaciones puede contactar con naves amigas (si las hay) para intercambiar mensajes o recibir llamadas de socorro, estaciones espaciales para solicitar estatus y hacer que cambien o aumenten la producción, y naves enemigas para animarlas a rendirse. Hay varias razas enemigas en Artemis , cada una con sus propias características culturales. Algunas razas responderán mal a la agresión pero se rendirán si se envía un mensaje pacífico, mientras que otras son agresivas y atacarán al recibir un mensaje de paz pero pueden dar marcha atrás si se envía una demostración de fuerza.
Caza (añadido en la versión 2.3.0): algunos tipos de naves admiten cazas, naves pequeñas y maniobrables que pueden desplegarse para obtener potencia de fuego adicional. Desde la versión 2.6, hay varios tipos de naves "de combate" disponibles: cazas, bombarderos y lanzaderas sin armas (que pueden usarse en misiones pacíficas). Cuando una nave de combate despega, su piloto de combate vuela su nave en un espacio tridimensional en primera persona y puede apuntar y disparar a otras naves. Los cazas no tienen motores de salto ni de curvatura y dependen de su nave de transporte para el transporte de larga distancia, lo que requiere que el piloto de combate se acople a su nave de transporte. Si un caza es destruido durante el combate, la nave de combate se pierde y debe ser reemplazada por una nueva desde una estación espacial; el piloto del caza está "muerto" y el jugador asumirá el papel de un nuevo piloto anónimo después de un breve retraso de penalización. Cuando los cazas están atracados, el jugador no tiene nada más que hacer, por lo que los pilotos de combate pueden jugar al Blackjack en el hangar para pasar el tiempo.
Hay un rol adicional disponible en escenarios con guión:
Maestro del juego: el maestro del juego controla los escenarios programados y tiene algunas capacidades para manipular las entidades no jugadores en el juego, así como para enviar mensajes de comunicación para avanzar en la trama de una historia.
Modos
El modo de juego normal es el de "destruir a todos los enemigos". Se puede jugar "en solitario" con una tripulación que maneja una sola nave, en modo cooperativo, donde los jugadores están en varias naves, cada una con su propio puente, trabajando de forma cooperativa contra los enemigos, o en modo PvP, donde los jugadores están en equipos opuestos intentando destruirse entre sí. Hay una multitud de opciones para el escenario y los objetivos específicos, la dificultad, el terreno, las capacidades de las naves, etc.
El juego también se puede jugar en modo de "misión" o con guión. En este modo, el terreno, los barcos y las acciones de los NPC se controlan mediante un archivo con guión que se incluye con el juego o que escriben los usuarios, lo que permite crear objetivos distintos a "destruir a todos los enemigos", así como misiones y narraciones más avanzadas basadas en la trama.
Influencias y legado
La mayor inspiración para el diseño de Artemis proviene de Star Trek . El puente de la nave espacial está controlado por un puñado de posiciones (todas las cuales son posiciones que se encuentran en las naves de Star Trek , a excepción de los cazas que se agregaron más tarde), con un diseño como el de Star Trek con una pantalla de vista principal y el capitán en el medio dando órdenes pero esencialmente sin controles directos. La nave espacial cuenta con escudos, armas tipo fáser y torpedos, un motor warp opcional y una alerta roja. Las razas alienígenas, aunque exclusivas de Artemis , tienen paralelismos con los vulcanos, los klingon y otras razas de Star Trek al ser categorizadas como la raza guerrera agresiva, la raza lógica pacífica, etc.
Spaceteam , lanzado dos años después, tiene algunas similitudes con Artemis . Si bien la jugabilidad de Artemis fomenta un estilo bastante realista de liderazgo y comunicación organizados, Spaceteam no tiene una cadena de mando con un líder único y la comunicación cruzada entre jugadores se vuelve cada vez más frenética y desorganizada.
Star Trek: Bridge Crew , estrenada en 2017, generó muchas comparaciones con ser " Artemisa en eluniverso de Star Trek ". [7] [8] [9]
Referencias
^ "Simulador del puente de la nave espacial Artemis". GamesIndustry . 26 de octubre de 2010 . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
^ Thomas, Lucas M. (12 de diciembre de 2012). «App Store Update: December 12» (Actualización de la App Store: 12 de diciembre). IGN . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
^ Meer, Alec (1 de noviembre de 2010). "Boldly Going: Artemis' Thomas Roberston". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013. Consultado el 9 de enero de 2014 .
^ Nakamura, Darren (19 de agosto de 2013). «Artemis Spaceship Bridge Simulator 2.0 ya está disponible». Destructoid . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2013. Consultado el 9 de enero de 2014 .
^ Geere, Duncan (10 de noviembre de 2010). «Played: Artemis Spaceship Bridge Simulator». Wired UK . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2013. Consultado el 9 de enero de 2014 .
^ Senior, Tom (17 de septiembre de 2013). "Artemis Spaceship Bridge Simulator está en Steam y definitivamente deberías probarlo". PC World . Archivado desde el original el 17 de enero de 2014. Consultado el 9 de enero de 2014 .
^ Dorn, Trae (14 de junio de 2016). «'Star Trek: Bridge Crew' es como Artemis, solo que en realidad virtual y con la licencia real de Trek». Nerd & Tie. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
^ Hanson, Kyle (1 de junio de 2017). "¿Quieres Star Trek: Bridge Crew sin VR? Juega Artemis". El ataque del fanboy. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
^ McKeand, Kirk (14 de junio de 2016). «Star Trek: Bridge Crew en VR tiene como objetivo acercar la emoción de Artemis Bridge Simulator a las masas». PCGamesN. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
Enlaces externos
Sitio oficial
Wiki no oficial de Artemis, que sirve como manual actualizado