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Artemisa Fowl II

El Dr. Artemis Fowl II es el personaje homónimo de la serie Artemis Fowl de Eoin Colfer . Colfer ha dicho que Artemis se basó en su hermano menor Donal, quien de niño era "un genio travieso que podía salir airoso de cualquier problema en el que se metiera". Una foto de su hermano de la infancia con su traje de primera comunión hizo que Colfer pensara en lo mucho que su hermano se parecía a "un pequeño villano de James Bond " y "lo divertido que sería un villano de James Bond de doce años ", lo que inspiró la creación de Artemis por parte de Colfer. [1]

Colfer planeó que Artemisa se llamara Arquímedes, pero cambió el nombre debido a un interés en usar un "nombre griego clásico" y la inquietud de que "la gente pensara que [la serie] era sobre [la figura histórica] Arquímedes ". Artemisa es una elección notable para un nombre porque, si bien es tradicionalmente un nombre femenino, "históricamente a veces... se le daba a los niños como una especie de honorífico si sus padres eran grandes cazadores", aunque el equivalente masculino del nombre generalmente se escribe como Artimus en lugar de Artemis. [2] Fowl se derivó del nombre irlandés Fowler como un juego de palabras para transmitir la caracterización de que Artemisa era un individuo desagradable o repugnante al comienzo de la serie. El personaje también toma el lugar de Hans Gruber en la descripción de Colfer del primer libro de la serie como " Duro de matar con hadas". [3]

Biografía de un personaje ficticio

Trama

Antes de los acontecimientos del primer libro, el padre de Artemis, Artemis Fowl I , pone en peligro la fortuna familiar al invertir "una gran parte de la fortuna de los Fowl en establecer nuevas rutas marítimas" hacia Rusia, tras el colapso del comunismo allí. La mafia rusa toma represalias hundiendo un buque de transporte en el que viajaba Artemis I, el Fowl Star , lo que provoca su desaparición, la pérdida de una cantidad sustancial de la fortuna de los Fowl y el colapso mental de su esposa Angeline Fowl , la madre de Artemis. [4]

En Artemis Fowl , que se desarrolla dos años después de esos eventos, Artemis, de 12 años, decide recuperar la fortuna de los Fowl siguiendo pistas en Internet que se refieren a un mundo subterráneo de hadas llamado colectivamente el Pueblo. Artemis logra chantajear a un miembro del Pueblo para que le dé lo que ellos llaman "el Libro", que es como su Biblia, que contiene todos sus secretos, costumbres, reglas e historia. Esto lo lleva a pedir un rescate a la capitana de la Policía de los Elementos Inferiores (LEP) Holly Short por una parte del oro del Pueblo. Artemis y Holly acuerdan un trato por el cual Holly retiene la mitad de la tarifa del rescate, mientras que Artemis obtiene un deseo de Holly y se queda con la otra mitad del oro. Después de recuperar a Holly, la LEP intenta eliminar permanentemente a Artemis activando un arma biológica, pero se frustra cuando Artemis descubre una forma de evitar su ataque (algo que ni siquiera el Pueblo había podido desarrollar).

En la secuela, The Arctic Incident , Artemis, de 13 años, se entera de que su padre solo resultó herido en el ataque a su barco de transporte y está siendo retenido como rehén por la mafia rusa. Artemis negocia con el Pueblo para recibir su ayuda para rescatar a su padre a cambio de ayudarlos a resolver el misterio de quién estaba detrás de una rebelión de duendes. Más tarde se revela que Opal Koboi , una mente maestra criminal de duendes, y el ex oficial de la LEP Briar Cudgeon están detrás del complot. Su plan se frustra, terminando con la muerte de Cudgeon y el arresto de Koboi, y Artemis recupera con éxito a su padre. [5]

En el tercer libro, El código de la eternidad , Artemis (en lo que él considera su último acto criminal antes de que su padre se recupere de sus heridas) crea el Cubo C , una mini supercomputadora basada en la tecnología de la Gente que está décadas por delante de la tecnología humana. Planea hacer un trato con el empresario tecnológico de Chicago Jon Spiro sobre el Cubo, pero Spiro traiciona a Artemis, roba el Cubo y hiere a Domovoi Butler en el proceso. Junto con Holly Short y Potrillo , Artemis logra curar a Butler y asegurarse de que Spiro no descubra la existencia de la Gente mediante el uso del Cubo C. El Cubo C se recupera, con la ayuda de Potrillo, Holly, Julieta (la hermana de Butler) y Mantillo. Pero para obtener la ayuda de Potrillo, Holly y su tecnología de hadas, Artemis tiene que aceptar que la Gente borre los recuerdos de Butler, Julieta y los suyos propios, para evitar futuras desventuras. Esto sucede al final del libro. [6]

En el cuarto libro, The Opal Deception , Opal Koboi, que había estado en una institución en un estado catatónico fingido, escapa con la ayuda de los duendes gemelos Mervall y Descant Brill, y comienza a planear venganza contra Julius Root, Holly Short , Potrillo y Artemis. Opal incrimina a Holly por el asesinato de Julius Root y casi acaba con Artemis y Butler, que ahora tienen 14 años, con un arma biológica. Holly rescata a Artemis después de resultar herida mientras escapaba del arma de Opal. Pero Opal todavía busca vengarse de Holly y Artemis, por lo que las atrapa en un parque de atracciones abandonado (que comprende copias de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo más cuatro monumentos adicionales determinados por el Pueblo) con solo trolls hambrientos como compañía. Mientras tanto, Mulch Diggums ha ayudado a Butler a recuperar sus recuerdos y juntos salvan a Holly y Artemis en el último momento y también le devuelven la memoria a Artemis. Con la ayuda de Artemis, Butler y Mulch, Holly evita que Opal logre su objetivo de descubrir al Pueblo Hada a los humanos. [7]

En el quinto libro, La colonia perdida , Artemis trabaja con el Pueblo para recuperar a un joven diablillo demonio secuestrado de la niña prodigio de 12 años Minerva Paradizo. El equipo logra encontrar y rescatar al diablillo-brujo, pero Artemis y Holly Short deben trabajar para restaurar el hogar del diablillo, una isla flotante perdida en un limbo espacial y temporal, que amenaza con abrirse paso hacia la Tierra. En el proceso, ocurren varios cambios significativos en la vida de los personajes. Artemis recibe una pequeña cantidad de poder mágico durante el viaje al limbo e intercambia un ojo con Holly en el viaje de regreso. La pareja descubre que han sido transportados casi tres años hacia su futuro. Finalmente, Artemis se entera de que en el tiempo siguiente se ha convertido en el hermano mayor de los gemelos Beckett y Myles Fowl. [8]

En el sexto libro, La paradoja del tiempo , la madre de Artemis, Angeline Fowl, enferma gravemente de una rara enfermedad de las hadas llamada Spelltropy. Artemis intenta curarla con su magia restante, pero solo sirve para empeorar su condición. La única cura para Spelltropy se encuentra en el líquido cerebral del lémur sedoso sifaka , el último de los cuales Artemis vendió en un trato comercial cuando tenía diez años, lo que resultó en la extinción de la especie. Para lograr que Holly lo ayude, Artemis la acusa falsamente de exponer a su madre a la magia, lo que la llevó a desarrollar la enfermedad. Holly le cree a Artemis y, llena de culpa, lo acompaña al pasado para rescatar al último lémur de su yo más joven. Después de varias desventuras, Artemis recupera el lémur, pero se entera de que la enfermedad de su madre fue una artimaña tramada por Opal Koboi, que quería el líquido cerebral del lémur para aumentar sus propios poderes mágicos. Artemis arruina los planes de Opal al traer a su yo de diez años al presente y engañar a Opal, salvando a su madre en el proceso. Opal huye, pero regresa nuevamente cuando Artemis parece tomar al lémur y volar fuera de los terrenos de la mansión en su Cessna. Ella lo persigue, siguiendo la lectura térmica del lémur y destruyendo lentamente el avión hasta que se estrella en la costa. En el lugar del accidente, los dos se mantienen alejados hasta que ella descubre que el lémur es en realidad solo un señuelo, equipado con una lectura térmica para engañar a Opal. Antes de que pueda herir aún más a Artemis, él dispara a la roca en la que está parada, y se muestra que, de hecho, era el caparazón de un kraken sobre el que estaba parada, construido con gases que explotaron con la presión del disparo de Artemis. El equipo LEP luego informa a Artemis que el cuerpo de Opal no fue recuperado de los escombros. Como resultado de la intromisión de Opal en su mente, Angeline Fowl se entera del contacto de Artemis con la Gente y le pide a Artemis que le diga la verdad. El yo de 10 años de Artemis tiene su mente borrada por Nº1, pero conserva un breve recuerdo de la existencia de las hadas, [9] lo que lo impulsa a investigarlas, lo que finalmente conduce a los eventos del primer libro.

En el séptimo libro, El complejo de Atlántida , Artemis contrae una enfermedad mental llamada enfermedad del complejo de Atlántida, similar al TOC , y ahora tiene un alter ego llamado Orión, que está enamorado de Holly Short . Debido a la enfermedad, Artemis se obsesiona con el número 5 y teme irracionalmente al número 4. La enfermedad empeora a lo largo de la novela, lo que lleva a su desconfianza hacia sus amigos cercanos. Una descarga de neutrinos de Holly Short libera al alter ego de Artemis, Orión, pero regresa después de ser noqueado por un golpe de bastón de Holly. Más tarde se somete a un tratamiento de la enfermedad del complejo de Atlántida por parte de las hadas, curándolo y restaurando su antiguo yo.

En el octavo libro, El último guardián , Artemis debe salvar a la humanidad deteniendo a la enloquecida duende Opal Koboi. Opal mata a su yo más joven (que siguió a Artemis y Holly hasta el presente en el sexto libro) para obtener suficiente magia negra para abrir una puerta mágica, que ha estado bajo la Mansión Fowl durante un milenio, y así liberar a los Berserkers (antiguos guerreros de hadas). Luego, Artemis debe luchar contra sus hermanos, que han sido tomados por las almas Berserker. Se sacrifica al final del libro para activar un antiguo hechizo que dispersa a Opal y sus diversos espíritus de hadas, pero como su espíritu era humano (aparte de algunos rastros de magia de hadas del ojo prestado de Holly), su esencia perdura en la ubicación del hechizo el tiempo suficiente para que Holly y Potrillo clonen un nuevo cuerpo para él y transfieran su alma a él. Aunque el proceso lo deja con recuerdos faltantes, el libro termina con Butler, Holly y Potrillo comenzando inmediatamente a trabajar para restaurarlos.

En The Fowl Twins —la primera de una serie de novelas centradas en los hermanos gemelos menores de Artemis, Beckett y Myles— se menciona que Artemis se encuentra actualmente en el sexto mes de una misión de cinco años a Marte en un cohete de cuerda que construyó en el granero familiar. Está acompañado por Butler, pero ha dejado a sus hermanos menores Beckett y Myles bajo la "tutela" de NANNI, una inteligencia artificial que creó al combinar sus ondas cerebrales y las de Holly, con la inteligencia de Artemis y la voz y los gestos de Holly. La propia Holly ha sido ascendida a comodoro y aparece al final de la novela, y la narración observa que una mueca y una sonrisa combinadas es una expresión tradicional para cualquiera que pase un tiempo prolongado con los Fowl. En el tercer libro, The Fowl Twins Get What They Deserve , Minerva Paradizo menciona que antes de conocer a su esposo sprite y tener una hija con él, ella y Artemis habían explorado brevemente una relación. El propio Artemis permanece en el espacio durante el resto de la serie.

Caracterización

Historia familiar

Artemis Fowl II es hijo de Artemis Fowl I y Angeline Fowl . Es hermano de los gemelos menores Beckett y Myles Fowl. [10] Como se muestra en el quinto y séptimo libro, el cumpleaños de Artemis es el 1 de septiembre. Los Fowl son una familia de "criminales legendarios" cuya historia se remonta al menos a la conquista normanda que han amasado una fortuna a través de medios legítimos e ilegítimos. Trabajando junto a los Fowl está la familia Butler, una línea centenaria de guardaespaldas entrenados que forman afiliaciones de por vida con miembros de la familia Fowl. [11] El lema de la familia es Aurum Est Potestas (El oro es poder), que está escrito en latín. [12] Artemis Fowl I se sometió a una reforma después de su secuestro y se unió a Angeline Fowl en sus esfuerzos humanitarios y ambientalistas. [13]

Apariencia física

Artemis es descrito como de piel pálida, ojos azul profundo, guapo y rudo, con arrugas prematuras cerca de los ojos y cabello negro azabache. [14] Se dice que se parece a su padre. A partir de sus aventuras en The Lost Colony , Artemis ha intercambiado un ojo con Holly Short como resultado de una rematerialización fallida y ahora posee un ojo azul y un ojo color avellana, y un viaje en el tiempo en The Time Paradox lo envejeció a su edad cronológica de 18 años, pero luego volvió a su propio tiempo. Una rematerialización similar resultó en el intercambio de los dedos índice y segundo de su mano izquierda. [15] Su sonrisa se llama vampírica y mantiene las manos cuidadas. [16] Artemis tiene una complexión delgada y no está en forma física. [17] A menudo usa trajes de Armani. [18] Él mismo también menciona que su primer traje fue un Zegna hecho a medida como el que usó Holly en The Time Paradox . A partir de The Last Guardian , Artemis ha vuelto a su imagen como era al comienzo de la serie debido a que fue colocado en un nuevo cuerpo desarrollado por Foaly cuando perdió el suyo durante el intento de Opal de dominar el mundo y acabar con la raza humana. Ahora posee dos ojos azules y todos los dedos están de nuevo en su lugar original. Sin embargo, se observa que Artemis tiene la apariencia física de un niño de poco más de 15 años y ahora también tiene seis dedos en su pie izquierdo, que pronto serán eliminados.

Personalidad

Colfer describe la personalidad de Artemis al comienzo de la serie como difícil. [3] Una descripción de Artemis de doce años en The Artemis Fowl Files encuentra que "puede aislarse por completo de cualquiera que desee ser su amigo y, en última instancia, también de su familia". Sin embargo, Artemis también revela en el mismo texto que Butler es su mejor amigo. [19] Artemis luego reconoce a su padre, Holly y Butler como figuras de respeto luego de los eventos de Artemis Fowl y el Incidente del Ártico . [20] Después de Artemis Fowl y el Código de la Eternidad , Holly Short y Potrillo expresan arrepentimiento por el borrado mental de Artemis. [21] A medida que avanza la serie, Holly lo describe como un amigo. Artemis luego reconoce que también considera a Holly, Julius Root y Mulch Diggums como amigos. Artemis se da cuenta de que sus aventuras y nuevas amistades lo han cambiado para mejor. Foaly luego reconoce a Artemis como amigo del Pueblo. Artemis admite sentirse en conflicto por querer ser un criminal pero también querer ser un adolescente normal. [22] En última instancia, Artemis usa sus habilidades para ayudar a la Gente porque siente que les debe por los problemas pasados ​​que ha causado, y extraña los desafíos que presentan sus problemas. [23]

Por otro lado, su "personalidad alternativa" (Orión) es casi lo opuesto. Es infantil y posiblemente demasiado familiar, se dirige a Potrillo como el "noble corcel" y trata a Holly como su "hermosa doncella". Su uso del lenguaje también es muy diferente, habla como si fuera un caballero en una fantástica historia de matanza de dragones. Artemis odia las piruletas, así como otros postres. La intención del desarrollo de Artemis ha sido explorar el desarrollo de un "niño [que] se convierte en un hombre joven y aprende que la avaricia no es tan importante como la familia". [24] Colfer ha señalado que una vez que Artemis "se vuelve completamente bueno, eso es todo" para sus formas criminales. [25]

Relaciones

Durante La Colonia Perdida , Artemis conoce a una niña llamada Minerva Paradizo, otra niña prodigio consciente de la existencia de la magia, y desarrolla una aparente atracción por ella, pero esta relación no se explora por completo antes de que Artemis y Holly sean transferidos a la Colonia Perdida, donde permanecen durante unos tres años, lo que limita el interés potencial de Artemis en volver a ponerse en contacto con ella. Ella no es mencionada en ninguno de los otros libros. Artemis puede tener una posible relación romántica con Holly Short . Aunque comienzan como enemigos feroces, gradualmente aprenden a respetarse mutuamente y luego a gustarse. Al final del cuarto libro son buenos amigos, y en el último libro se describe que tiene "un tremendo afecto por su feroz y hermosa mejor amiga".

En The Time Paradox , los dos se besan y parecen disfrutarlo, aunque Holly sufría de hormonas algo alteradas debido a que el viaje en el tiempo interrumpió la química de su cuerpo. Además, en The Atlantis Complex , el alter ego de Artemis, Orion, le confiesa su amor a Holly y trata de cortejarla, aunque ella está nerviosa por sus avances. En el último libro, Artemis y Holly están en una crisis y Artemis finalmente se da cuenta de su afecto por Holly y la besa en la frente, lo que parece ser únicamente por razones románticas, sin embargo, más tarde se revela que esto también fue por la razón práctica de permitir que Foaly tuviera acceso a la muestra de ADN de Artemis para crear un clon y revivirlo. En el momento de The Fowl Twins , Artemis ha creado una inteligencia artificial llamada NANNI (sistema de inteligencia de red neuronal artificial nano) a imagen de Holly, que ve a la pareja como sus padres, mientras se comunica regularmente con Artemis durante su misión a Marte junto a Butler. En The Fowl Twins obtienen lo que merecen, Minerva Paradizo revela que ella y Artemis habían explorado brevemente la posibilidad de tener una relación entre los eventos de las series Artemis Fowl y The Fowl Twins , antes de que ella lo dejara por un sprite, con quien tuvo una hija híbrida .

Obviamente se preocupa profundamente por su madre, padre y hermanos, y en lo que a ellos respecta, actúa como un niño pequeño que solo quiere que sus padres lo cuiden. También se preocupa mucho por Domovoi Butler y tiene una rivalidad constante con Potrillo sobre quién es más brillante. También tiene una pseudoamistad con Mulch, y es Mulch quien finalmente le entrega el disco que lo ayuda a restaurar su memoria después de los eventos de El código de la eternidad . Muchos detalles de la vida personal de Artemis quedan abiertos. Como se afirma en el primer libro, "[esas preguntas] solo pueden ser respondidas por una persona. Y él se deleita en no hablar".

Alias

Artemis también usa seudónimos para ocultar su identidad. Algunos nombres incluyen un juego de palabras, como Dr. F. Roy Dean Schlippe ( desliz freudiano ), Emmesey Squire ( E=mc2 ) , Dr. C. Niall DeMencha ( demencia senil ) y Sir E. Brum ( cerebro ). [26] [27] Otras identidades incluyen a Stefan Bashkir (niño prodigio del ajedrez ruso, así como personaje de The Supernaturalist ), Alfonse Lee (un adolescente que visita el Banco Internacional con su padre), Malachy Pasteur (extincionista franco-irlandés), Art Fowler (dueño del almacén de máquinas expendedoras, también mencionado en Half-Moon Investigations ) y Violet Tsirblou ( las violetas son azules ). [28] [29] [30] Domovoi Butler generalmente se adapta a las nuevas identidades asumiendo el papel de padre o tutor, [28] [29] incluidos Constantin Bashkir y el coronel Xavier Lee. Artemisa también disfraza armas de hadas u otros objetos cuestionables para sus nuevas identidades haciéndolos pasar por juegos o juguetes. [31]

Habilidades y destrezas

Artemis es un niño prodigio y se sabe que tiene el coeficiente intelectual más alto probado en Europa. [32] Se le describe como "un conspirador... [y]... un intrigante" con "la capacidad de visualizar una situación hipotética y calcular los resultados probables". [33] Sus profesores en la Escuela de Saint Bartleby para Jóvenes Caballeros reconocen que su intelecto está más allá de lo que pueden ofrecer en los campos de la literatura, la historia, la ciencia y las matemáticas. La profesora de inglés le ha dado un pase de biblioteca durante su clase y la profesora de historia le ha dejado intentar construir una máquina del tiempo durante su clase. Ella cree que puede hacerlo. [34] Ha publicado artículos en revistas de psicología y ha dado una conferencia sobre la política de los Balcanes, y ha realizado varias patentes. [26] [35] Además, Artemis muestra talento en la música cuando es capaz de componer un final y añadir notas adicionales a muchas piezas musicales famosas de compositores como Bach y Beethoven . [36] Habla gnómico con fluidez, algo de español y ruso con un acento impecable. También habla francés y es capaz de leer los labios. [37] [38] [39] Es experto en detectar y crear falsificaciones. [40] [41]

Además de estas habilidades, Artemis posee varios otros talentos marginales. Supuestamente puede escribir Paradise Lost en menos de veinte minutos, lo que le da la velocidad mínima de escritura de 7525 palabras por minuto. [42] Es ambidiestro , pero su mano izquierda es un poco más firme (su otra personalidad, Orión, también es ambidiestro, pero favorece su mano derecha ). [43] Aparentemente tiene un oído perfecto, ya que pudo etiquetar un tono como C alto en Artemis Fowl: The Lost Colony . [44] Finalmente, Artemis es un piloto entrenado y ecuestre. [45] Entre los eventos de The Lost Colony y The Time Paradox , Artemis posee una pequeña cantidad de magia reunida clandestinamente de sus viajes extradimensionales. [46] La magia le da síntomas de ser un ser mágico, como náuseas al ingresar a un edificio sin ser invitado. La habilidad se perdió después de una curación fallida en su madre. [47] Como 'Orión', expresa más coordinación física que como 'Artemisa'. Muestra "una agilidad que cualquiera que conociera al niño no asociaría con él" [48] y logró dejar sin aliento a Turnball con un movimiento que aprendió (pero Artemisa no) de Butler. También es capaz de dispararle a Holly en circunstancias en las que Holly (bajo la influencia de una runa) afirma que Artemisa no lo haría.

Objetos de valor y posesiones

Artemis ha accedido a muchas posesiones para implementar sus planes a lo largo de la serie. Entre ellas se incluyen sus computadoras y el equipo policial de los Elementos Inferiores recolectado durante los eventos del primer libro. [49] [50] Una de sus posesiones más preciadas que le dio Holly Short al final de El incidente del Ártico fue una moneda de hadas a la que disparó un agujero usando el dedo del gatillo que él y Julius Root la ayudaron a curar, para recordarle "que en lo profundo de las capas de perversidad... [él tiene]... una chispa de decencia". [51] Otro regalo de Holly Short es un comunicador de hadas que Artemis ha disfrazado como un anillo "bastante ostentoso". [52]

Las posesiones utilizadas en sus hazañas también incluyen Fowl Manor, un castillo de finales de la Edad Media y principios de la Edad Moderna en 200 acres (0,81 km2 ) , un Learjet (que vuela Juliet, pero él afirma volar), un Bentley Arnage Red Label , un helicóptero Sikorsky y un avión Cessna con energía solar. [53] [54] [55] [56] También considera que su colección de arte impresionista es el único activo material por el que vale la pena viajar en una corriente temporal. El valor exacto en efectivo de Artemis es incierto, pero se sabe que robó aproximadamente $ 15 millones en oro del fondo de rescate de hadas, en la novela original. En el tercer libro, después del intento de Jon Spiro contra su vida, Artemis tomó represalias vaciando por completo sus cuentas. Donó la mayor parte del dinero a Amnistía Internacional , pero eligió quedarse con el diez por ciento (alrededor de $ 300 millones) para él. Ha aparecido en Forbes Fictional 15 tres veces, quedando tercero en la lista en 2011, con un patrimonio neto de aproximadamente $13,500,000,000. [57]

Referencias

  1. ^ Entrevista a Eoin Colfer en The Today Show de NBC en MSN Video Archivado el 25 de septiembre de 2019 en Wayback Machine . (HTML) Consultado el 2 de agosto de 2008.
  2. ^ "Significado del nombre Artimus". SheKnows Recuperado el 6 de marzo de 2018
  3. ^ de Karen Springen. "Keeping Swashbuckling Alive". Newsweek, 10 de enero de 2008, página 2. Consultado el 16 de junio de 2009.
  4. ^ Eoin Colfer (2001). Artemis Fowl . Artemis Fowl . Hyperion Books págs. 28-29, 19. ISBN  0-7868-1707-0 .
  5. ^ Eoin Colfer (2002). Artemis Fowl y el incidente del Ártico . Artemis Fowl . Hyperion Books . págs. 5, 8, 43, 68-69, 149-151, 253-254, 270. ISBN 978-0-439-45070-6
  6. ^ Eoin Colfer (2003). Artemis Fowl y el Código de la Eternidad . Artemis Fowl . Hyperion Books . págs. 2, 10-13, 18-19, 44, 70-71, 91-92, 271, 302-304. ISBN 978-0-7868-1914-0
  7. ^ Eoin Colfer (2005). Artemis Fowl y el engaño del ópalo . Artemis Fowl . Hyperion Books . págs. 4, 20-21, 26, 88, 92, 103-106, 311-312, 331. ISBN 978-0-7868-5289-5
  8. ^ Eoin Colfer (2006). Artemis Fowl y la colonia perdida . Artemis Fowl . Hyperion Books . págs. 125-128, 224-227, 373, 375, 384. ISBN 978-0-7868-4956-7
  9. ^ Eoin Colfer (2006). Artemis Fowl y la colonia perdida . Artemis Fowl . Hyperion Books . págs. 125-128, 224-227, 373, 375, 384. ISBN 978-1-4231-0836-8
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