Videojuego de 1998
Firearms es un mod de disparos en primera persona para Half-Life que se originó a partir de una modificación de Quake . [1] [2] Desarrollado inicialmente en 1998, Firearms fue creado como un FPS basado en equipos cuasi realista. [3] La característica principal del mod es la gran cantidad de armas utilizables en el juego.
Jugabilidad
En Firearms , los jugadores se dividen en equipos rojo y azul y tienen la tarea de completar objetivos. Los objetivos pueden variar desde controlar áreas hasta destruir objetos. El objetivo principal en todos los mapas es reducir el número de refuerzos del equipo oponente a cero. Los refuerzos determinan el número de veces que los jugadores de un equipo pueden reaparecer. Un equipo pierde refuerzos cuando los jugadores muertos reaparecen. La pérdida de refuerzos en un equipo se puede sofocar completando los objetivos del mapa y las acciones directas e indirectas de los médicos del equipo. Siempre que un equipo tenga más de 0 refuerzos, los jugadores pueden reaparecer instantáneamente. Firearms fue el primer juego de FPS en presentar paracaídas desplegados por el jugador.
A diferencia de otros juegos, los jugadores son libres de elegir qué armas quieren usar. [4] No hay clases (aunque los jugadores pueden elegir configuraciones de armas predefinidas y editables) ni un sistema de dinero utilizado para comprar armas. [4] En cambio, Firearms utiliza un sistema de créditos donde cada jugador puede gastar 30 créditos en armas. Cada jugador recibe un cuchillo gratis independientemente de la configuración de armas que elija. Los jugadores pueden gastar sus créditos en armas y equipo, la munición es gratuita y se puede obtener de las cajas de munición disponibles en la mayoría de los mapas para cuando un jugador se queda sin munición. [4]
Los jugadores pueden comprar habilidades gastando puntos de habilidad. [5] Cada jugador comienza con 1 punto de habilidad y puede ganar otro punto de habilidad por cada 10 puntos que tenga. No se pueden obtener más de 7 puntos de habilidad de esta manera. Los puntos de habilidad se pueden usar para comprar habilidades que ayuden al jugador. Hay siete habilidades diferentes para elegir, tres de las cuales tienen una habilidad complementaria. [4]
Objetivos del mapa
Hay cinco objetivos en el mapa:
- CTI (Capture The Intelligence) – Conocido en otros juegos como Capture The Flag . Los jugadores tienen que recoger un objeto (normalmente una maleta) y llevarlo a su zona de captura designada. El equipo contrario puede derribar al jugador que lleva el objeto, tras lo cual este caerá al suelo para que lo recoja otro jugador o se lo dejará para que reaparezca si no lo recoge durante un tiempo determinado. Una vez que se introduce en la zona de captura del equipo, este recibe refuerzos o puntos, según el mapa.
- PS (Push) – Los jugadores tienen que controlar una serie de áreas (marcadas con banderas) en un orden particular para completar el objetivo del mapa. En la mayoría de los mapas, las áreas están situadas cerca del área de aparición de ambos equipos y más cerca del centro del mapa, contando generalmente entre 3 y 5 áreas de control. Dependiendo del mapa, los equipos son recompensados con refuerzos por capturar un área que era neutral o controlada por el equipo contrario. Los equipos también pueden recibir penalizaciones por refuerzos cuando el equipo no controla más de la mitad de las áreas de control. Cuando un equipo controla todas las áreas del mapa, ese equipo es recompensado con refuerzos y/o puntos.
- SD (Buscar y destruir): el objetivo del mapa en los mapas SD es destruir ciertos objetos que suelen estar ubicados cerca del área de aparición del equipo contrario. Los objetos van desde cajas con municiones y armas hasta camiones. Algunos objetos se pueden destruir simplemente al causarles daño, mientras que otros se deben destruir con una mina Claymore.
- Los equipos de TC (Control territorial) reciben puntos o refuerzos cuando controlan determinadas áreas. A diferencia del modo Push, los jugadores pueden capturar cualquier área sin importar qué equipo controle las otras áreas. En algunos mapas, los jugadores reciben puntos por cada 30 segundos que controlan un área, mientras que en otros mapas, los equipos reciben refuerzos cada 30 segundos cuando todas las áreas están controladas por ese equipo.
- OBJ (Objetivo): el último tipo de objetivo es un conjunto de objetivos que no se incluyen en los otros cuatro tipos, o es una combinación de diferentes tipos de objetivos. En la mayoría de los mapas OBJ, los jugadores tienen que colocar bombas para destruir ciertas áreas del mapa. El equipo contrario puede desactivar las bombas en 30 segundos para evitarlo.
Desarrollo
Aunque el desarrollo de la versión Quake comenzó en 1998, la versión Half-Life del mod se lanzó públicamente por primera vez en abril de 2000. [6] La versión 2.1 se lanzó el 7 de julio de 2000. [5] La versión final es Release Candidate (RC) 3.0, que se lanzó el 18 de abril de 2005. FA fue creado originalmente por Caspar Milan Nielsen, Christian Øelund y Brian Fuller. Las versiones 2.0 a (RC) 2.5 se desarrollaron bajo el liderazgo y la programación principal de Eric Smith (Zerk). Firearms 2.4 se incluyó en el paquete minorista de Counter-Strike y luego fue galardonado con el premio Mod del año de PC Gamer y el segundo lugar como Mejor juego multijugador del año de PC Gamer en el año 2000. [7] Firearms fue en un momento el tercer mod más popular basado en el motor Half-Life, después de Counter-Strike y Team Fortress Classic . Las versiones posteriores, (RC) 2.6 a (RC) 3.0, se desarrollaron bajo la dirección de Ben Irwin y Alex Jordan. [8] [9]
Recepción
PC Gamer US nombró a Firearms el mejor mod de 2000. [10] ModDB lo nombró segundo en la categoría de Mod más mejorado de 2002. [3]
Referencias
- ^ "Gamer.nl". Gamer.nl .[ enlace muerto ]
- ^ "Armas de fuego". Mod. Armas de fuego . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 2 de abril de 2024 .
- ^ ab "Mods de 2002: Mod de armas de fuego para Half-Life". ModDB . 2003-01-19 . Consultado el 2024-04-02 .
- ^ abcd Carmitchel, Kyle (1 de julio de 2002). «Mod Watch: Armas de fuego». IGN . Consultado el 2 de abril de 2024 .
- ^ ab "FireArms v2.1". Shacknews . 2000-07-07 . Consultado el 2024-04-02 .
- ^ "Half-Life: ¡Armas de fuego lanzadas!". Eurogamer.net . 2000-04-30 . Consultado el 2024-04-02 .
- ^ Jugador de PC
- ^ http://www.download.com/Half-Life-Firearms-mod/3000-2113_4-10291769.html Archivado el 14 de noviembre de 2006 en Wayback Machine citado como ganador de premios
- ^ Para conocer las estadísticas, consulte la mención de armas de fuego en la caja minorista de Half-Life.
- ^ "La séptima edición anual de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer . Vol. 3, núm. 8. Imagine Media . Marzo de 2001. ISSN 1080-4471.