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Armagedón (MUD)

Armageddon , frecuentemente abreviado Arm , es un MUD de fantasía ambientado en un mundo desértico llamado Zalanthas. [1] [2] Fue fundada en 1991 [3] por Dan Brumleve, Nasri Hajj y Santiago Zorzopulos en Urbana, Illinois . [ cita necesaria ] Requiere que sus jugadores se concentren en los juegos de roles . [2]

Configuración

Pantalla de inicio de sesión de Armageddon

El escenario de Armageddon comenzó con una fuerte influencia de Dark Sun , Dune y otras fuentes de fantasía y ciencia ficción , como The Morgane Stories de CJ Cherryh y Thieves' World de Robert Asprin , pero desde entonces ha crecido y evolucionado. [ cita necesaria ] Si bien algunos de estos elementos todavía son parte de la campaña, el desarrollo en curso no se centra en mantener un compromiso con esas influencias debido a un conflicto previo con Wizards of the Coast sobre el material original. Como resultado, se eliminó algún material conflictivo, como la existencia de kanks, una criatura considerada propiedad intelectual por Wizards of the Coast. [4]

El mundo del juego tiene dos ciudades-estado llamadas Allanak y Tuluk. Allanak ha estado accesible para los jugadores durante toda la existencia del juego, mientras que Tuluk se ha cerrado y reabierto con frecuencia a lo largo de la historia del juego. La población de la ciudad está compuesta por plebeyos que intentan vivir el día a día, nobles que trabajan para ascender al poder y templarios, funcionarios cívicos que hacen cumplir la voluntad de los Reyes Hechiceros de las ciudades. [5]

Ciudades-Estado

Allanak

Allanak es la ciudad-estado original del escenario y es una sociedad de clases con una historia larga y decadente. Alguna vez gobernó el mundo conocido, pero desde entonces se ha retirado a sus propias fronteras. La expansión de Allanak fue orquestada por los jugadores del juego, al igual que la posterior pérdida de estos territorios. Para muchos dentro de Allanak, este colapso pasó desapercibido en medio de una orgía ensimismada de violencia y placer. Las exhibiciones públicas de tortura, los combates violentos y sangrientos en la arena y los tremendos excesos de depravación son típicos de Allanak, con los templarios ejerciendo el poder casi con impunidad.

tuluk

La otra ciudad-estado de Tuluk es una sociedad joven y enérgica basada en castas. Los acontecimientos influenciados por los jugadores llevaron al pueblo de Tuluk a liberarse del yugo de la opresión de Allanak, generando una sensación de crecimiento, expansión y oportunidad que convierte a Tuluk en un centro de maniobras políticas. Tuluk está gobernado por una opresión silenciosa, y las personas que infringen la ley simplemente desaparecen, fomentando una atmósfera de secretismo y desconfianza.

Durante la ocupación de Tuluk, los nobles sobrevivieron confiando en la casta común para esconderlos. Esto desarrolló una cercanía entre castas que sobrevive hasta el presente, con la nobleza y la casta común a menudo operando en estrecha colaboración, aunque persisten límites sociales como un tabú contra el contacto sexual entre las castas.

A pesar de la historia liderada por los jugadores de Tuluk, el personal decidió por unanimidad que Tuluk estaría cerrado a los jugadores el 27 de abril de 2015, lo que provocó un éxodo masivo de jugadores que abandonaron el juego. [6] Luego se reabrió en julio de 2021. [7]

Puestos de avanzada y tribus

En Zalanthas existen puestos de avanzada más pequeños y refugios seguros, que generalmente luchan por mantenerse independientes de las ciudades-estado. Estas comunidades brindan refugio contra los peligros de los páramos y contra la política letal y la tiranía de Allanak y Tuluk, pero por lo general tienen una aplicación de la ley local dura e implacable. Las tribus nómadas tienen una existencia precaria en los páramos, trabajando para sobrevivir mientras se defienden de las bestias, los asaltantes y los magos.

magos

Los magos, aquellos que utilizan poderes arcanos, son vistos con temor, odio y aversión. Tuluk los prohíbe, mientras Allanak subyuga a sus elementalistas con collares de gemas; los hechiceros son asesinados sin piedad por cualquiera de las ciudades-estado. Para sobrevivir, los magos deben dominar sus respectivos elementos o, en el caso de los hechiceros, su tremenda fuente de poder inherente. El sistema de magia en Armagedón solía presentar ocho clases de magia distintas , siete basadas en el elementalismo y la octava en la hechicería. Sin embargo, estas clases se transformaron en subclases, lo que permitió a los jugadores interpretar personajes con habilidades y hechizos principalmente no mágicos. Ahora presenta quince subclases elementalistas en seis elementos, y un elemento que antes se podía reproducir ya no está disponible. Las subclases dividen los hechizos disponibles de cada elemento. También hay cuatro subclases de hechicería, cada una con aproximadamente una cuarta parte de la lista de hechizos del hechicero original.

Muls

Armagedón incluye la raza múltiple de cruces humanos- enanos que se encuentran en el entorno del Sol Oscuro . Son criados principalmente por casas nobles como esclavos gladiadores para las arenas de Allanak y Tuluk. Las pautas de juego de roles de Armageddon sugieren que los muls, al ser estériles, a menudo sufren de una sensación de falta de sentido. [8]

Características del juego

Alejándose de la convención del género, no se pueden ganar niveles en Armageddon ; La destreza de lucha de un personaje jugador , como su habilidad en la artesanía de la madera o el trueque, se mide por habilidades que aumentan con el uso; el nivel de habilidad de un jugador solo se le comunica a través de niveles amplios como los siguientes, de menor a mayor: novato, aprendiz. , oficial, avanzado, maestro. Las habilidades se mejoran mediante la repetición y el fracaso constantes.

" Perma-death " es otro elemento importante del juego; Cuando un personaje jugador muere en Armageddon , es un asunto permanente y único. Estos factores están destinados a ayudar a los jugadores a centrarse en el juego de roles de manera realista dándoles un verdadero miedo a la muerte y una mayor preocupación por la interacción de su personaje con el mundo que con un porcentaje de habilidad numérico. [9] El personal ofrece resurrecciones para personajes que surgen de errores del personal, errores del juego o connivencia fuera de los personajes entre los asesinos. [10] Sin embargo, no ofrecen resurrecciones en caso de duelo fuera de lo común .

Se espera que los jugadores proporcionen una descripción detallada de sus personajes. A diferencia de cómo, en muchos aspectos, Armageddon trabaja para que el juego modele en gran medida los personajes y sus interacciones en lugar de depender de la interpretación humana, las descripciones son texto "plano" y "sus efectos no están regulados algorítmicamente". [8] [¿ relevante? ]

Como resultado de una controversia interna, la MUD ha desarrollado reglas de conducta para los jugadores con respecto al cibersexo que requieren consentimiento previo para que cualquier persona interprete una interacción sexual con otro personaje del jugador. [11] Hasta septiembre de 2019, los jugadores podían interpretar personajes menores, lo que resultó en cibersexo entre personajes adultos y niños. El juego aumentó la edad mínima de los personajes a 16 años. [12]

Infraestructura técnica

Armageddon está basado en DikuMUD , [2] y está escrito principalmente en C , con elementos de JavaScript . Es inusual que se base en una infraestructura DikuMUD en lugar de uno de los sistemas MU* que se utilizan más habitualmente para MUD centrados en juegos de rol. [ cita necesaria ]

En 2006, se anunció una importante revisión de Armageddon llamada Armageddon Reborn , o más comúnmente llamada en la comunidad: Armageddon 2.0 . El 15 de mayo de 2012 el proyecto fue oficialmente cancelado. [13]

Rechazar

Varios anuncios y cambios en el juego provocaron que los jugadores abandonaran el juego. Después de la cancelación del proyecto Armageddon Reborn , hubo una caída notable de jugadores. Se puede ver una caída similar después del cierre inicial de Tuluk en 2015. El juego rastrea los inicios de sesión únicos por semana, que es una medida de cuántas cuentas únicas iniciaron sesión en el juego en una semana determinada. Dado que cada jugador tiene una cuenta, este número indica cuántos jugadores se conectaron al juego en una semana determinada. Este número fue 267 [14] en la última semana de 2010, 245 [15] en la última semana de 2015, 208 [16] en la última semana de 2016 y 171 [17] en la última semana de 2020. El promedio El número de jugadores de 2021 es de aproximadamente 150 jugadores por semana, lo que es comparable o menor que la mayoría de los otros MUD de juegos de rol abiertos actualmente.

Acoso sexual

El 24 de febrero de 2023, un exjugador publicó detalles de acoso sexual cometido dentro y fuera del juego [18] y señaló que Shalooonsh, un administrador de Armageddon, era el responsable. Esto resultó en que el exjugador fuera expulsado del juego. El 27 de febrero, el personal de Armageddon anunció que Shalooonsh había dimitido voluntariamente y no hizo más comentarios. [19] En medio de una protesta, el personal optó por cerrar el foro de discusión general del juego durante unos días. Cuando reabriera, solo aceptaría comentarios sobre cómo mejorar el juego y la cultura de la comunidad. El mensaje anterior de la renuncia voluntaria de Shalooonsh fue modificado para indicar que fue despedido, aunque por ser grosero con los jugadores, y se le dio la opción de dictar cómo se anunciaría a los jugadores su salida del personal.

Anuncio de temporadas

El 7 de diciembre de 2023, tras una disminución continua del número de jugadores, se anunció que después de 32 años de historia continua, el juego se cerraría durante varios meses para relanzarse según un modelo estacional. Se dice que la primera temporada implicará un salto en el tiempo de 50 años y se centrará en la ciudad de Allanak. Según el anuncio, cada escenario se centrará en un momento y parte del escenario diferente, consolidando el área jugable, y el juego se cerrará entre temporadas para permitir que el personal tenga tiempo para planificar y prepararse. Además, el personal ya no podrá interpretar personajes durante una temporada activa y, en general, se optimizará y actualizará.

En un hilo de preguntas y respuestas en el foro de discusión oficial, se reveló que la decisión fue de arriba hacia abajo y que no se había consultado a la mayoría del personal del juego. Brokkr, productor de Armageddon, reveló que otras opciones exploradas incluían hacer que el juego sea solo por invitación. Tras el anuncio, el número de jugadores cayó a un mínimo histórico. El anuncio ha sido extremadamente divisivo entre los jugadores. Inicialmente, el juego estaba programado para reabrirse en algún momento entre el 10 de abril de 2024 y el 10 de mayo de 2024, pero el 19 de abril de 2024 se anunció que el juego se abriría el 15 de junio de 2024.

Recepción

Armageddon ha sido elogiado como un MUD "complejo y profesional" que facilita el "juego de roles de alto calibre". [2] Sin embargo este elogio ha sido eclipsado [ ¿cómo? ] por muchas críticas negativas en sitios web que presentan Armageddon , como The MUD Connector o Sub-Reddit r/MUDs. Entre las críticas negativas hay muchos escándalos que se mencionan más notablemente en r/MUDs, que detallan muchos problemas que el juego y su personal han causado en la base de jugadores. Como acusaciones de acoso sexual hacia el miembro del personal llamado Shalooonsh. [20]

A principios de 2013 se fundó un foro de discusión separado centrado en la discusión sin que las reglas de Armageddon controlen el contenido publicado sobre la MUD. [21] Desde entonces ha atraído a más de 800 miembros, incluidos varios ex jugadores y ex miembros del personal destacados, incluido un ex productor del juego, quien representó el nivel más alto del personal del juego.

Un juego derivado llamado Apocalypse MUD [22] fue creado y jugado por ex jugadores y miembros del personal del juego.

Puntos de interés

En 1994, se descubrió que Armageddon era uno de los 20 principales destinos para sesiones de telnet en National Capital Freenet . [23]

El personal de la MUD se enorgullece de tener una declaración de misión que describe la responsabilidad y las prioridades de los administradores, que incluyen estabilidad, equilibrio del juego, coherencia y un "factor Gee-Whiz". [24]

Un importante contribuyente y evangelista de Armageddon ha sido el escritor de ciencia ficción y fantasía Cat "Sanvean" Rambo . [4] [25] [11] [24]

Referencias

  1. ^ Merlini, Marco (1998). Pescatori di anime: nuovi culti e Internet [ Pescadores de almas: nuevos cultos e Internet ] (en italiano). Awerbi. pag. 107. Sarà più facile capire come comportarsi al momento supremo, se ci saremo allenati con il gioco di ruolo Armageddon Mud, ambientato in un pianeta post-disastro, deserto e riarso: Zalanthas (http://www.armageddon.org)."
    Traducción: "Será más fácil entender cómo comportarnos en el momento supremo, si nos hemos entrenado con el juego de rol Armageddon MUD, ambientado en un mundo post-desastre de desierto árido: Zalanthas (http://www.armageddon .org).
  2. ^ abcd Moss, Will; Pantuso, Joe (6 de abril de 1996). El jugador de Internet completo . John Wiley e hijos. pag. 141.ISBN 0-471-13787-1. Armageddon es un Mud que tiene lugar en el hostil y desértico mundo de Zalanthas. El juego se basa en un código DikuMud, pero tiene un gran énfasis en el juego de roles y la interacción de los personajes. Este es un Mud muy desafiante para jugar con éxito, y los Mudders experimentados que buscan mejorar sus habilidades pueden querer probarlo. Los principiantes no deberían evitarlo, pero sí deberían ser conscientes del desafío. La competencia entre jugadores es normal en este Lodo, ​​ya que incluso el agua es un bien preciado. Por supuesto, saber cuándo no ser hostil también será clave para la supervivencia. Este Mud tiene políticas estrictas para mantenerse dentro del personaje y comunicarse fuera del personaje [...] Los gerentes de Armageddon son estrictos, pero ha valido la pena. Mantienen un Mud complejo y profesional donde los jugadores pueden participar en juegos de rol de alto calibre en un entorno amplio. [...]
  3. ^ Zorzopulos, Santiago (3 de abril de 1992). "Armageddon DikuMUD.... Juega o muere". rec.juegos.mud . Consultado el 15 de abril de 2010 .
  4. ^ ab Rambo, gato ; Krrx (marzo de 2000). "Clanes en un mundo de juegos de rol". Realidades imaginarias . Consultado el 17 de abril de 2010 .
  5. ^ "Archivo de ayuda de los templarios de Armageddon". El trabajo de un templario es mantener la ley en la ciudad a la que sirve o, más precisamente, cumplir las órdenes del Rey.
  6. ^ "Foro de discusión general de Armageddon MUD - Índice".
  7. ^ "Actualizaciones de Tuluk".
  8. ^ ab Harrell, D. Fox. Kroker, Arturo; Kroker, Marilouise (eds.). "Hacia una teoría de la informática crítica: el caso de la representación de la identidad social en aplicaciones de medios digitales". Code Drift: ensayos sobre estudios digitales críticos . TEORÍA. Por ejemplo, MUD Armageddon presenta una raza llamada 'Muls', descrita como 'cruces estériles de enanos y hombres, criados casi exclusivamente por esclavistas y nobles templarios para el combate en las Arenas de Allanak así como en las de Tuluk'. Los jugadores proporcionan sus propias descripciones, tales como: [...] La característica principal de estos archivos planos es que, si bien permiten a los jugadores total libertad textual dentro de limitaciones de longitud, sus efectos no están regulados algorítmicamente. Por lo tanto, los sitios informativos de la MUD suelen proporcionar descripciones escritas sobre cómo realizar categorías de identidad como raza u orientación sexual; por ejemplo, los mul reciben la siguiente orientación sobre su personalidad para realizar un juego de roles apropiado: "al ser estériles y, por lo tanto, estar fuera de la cadena típica de reproducción, los mul a menudo sufren una sensación de falta de sentido".
  9. ^ "Archivo de ayuda sobre la muerte de Armageddon". Creemos que tener sólo una oportunidad en la vida hace que la experiencia de dirigir al personaje sea más intensa, realista y, en última instancia, más agradable.
  10. ^ "Archivos de ayuda de ArmageddonMUD: novato: muerte". Archivado desde el original el 8 de mayo de 2014.
  11. ^ ab Rambo, gato (2 de mayo de 2006). "Como arena a través del reloj de arena: la evolución de la política de Armageddon sobre el cibersexo interpretado". El escapista (43). Medios Themis . Consultado el 18 de septiembre de 2010 .
  12. ^ "Cambios en las edades de los personajes".
  13. ^ Adhira (15 de mayo de 2012). "Actualización Armageddon 2.0" . Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  14. ^ "Actualización semanal de la semana del 27 de diciembre al 3 de enero de 2010". Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2021.
  15. ^ "Actualización semanal de la semana del 21 al 28 de diciembre de 2015". Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2021.
  16. ^ "Actualización semanal de la semana del 26 de diciembre al 2 de enero de 2016". Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2021.
  17. ^ "Actualización semanal de la semana del 21 al 28 de diciembre de 2020". Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2021.
  18. ^ "Mensaje de Bebop:" Otra catástrofe del Armagedón"".
  19. ^ "Cambios de personal".
  20. ^ "El personal de Armageddon da vueltas alrededor de un acosador y abusador sexual". 10 de julio de 2018. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2021.
  21. ^ "Foro de discusión de Armageddon MUD". 2016-06-15.
  22. ^ "Apocalipsis BARRO".
  23. ^ Doheny-Farina, Stephen (1996). El barrio cableado (pbk. ed.). Prensa de la Universidad de Yale. págs.154. ISBN 0-300-07434-4.
  24. ^ ab Rambo, gato (30 de mayo de 2006). "Patrocinado por Microsoft y Apple". El escapista (47). Medios Themis . Consultado el 18 de septiembre de 2010 .
  25. ^ Rambo, Cat (enero de 2000). "Pienso, luego interpreto". Realidades imaginarias . Consultado el 15 de abril de 2010 .

enlaces externos