stringtranslate.com

Mortal Kombat: Armagedón

Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha de 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deception de 2004. Las versiones de PlayStation 2 y Xbox se lanzaron en octubre de 2006, con una versión de Wii lanzada el 29 de mayo de 2007 en América del Norte. La versión de Xbox no se lanzó enterritorios PAL . [6] Cronológicamente, el capítulo final de la historia original de Mortal Kombat , presenta prácticamente a todos los personajes de los juegos anteriores. Los jugadores seleccionan uno de ellos y luchan contra una selección de los otros luchadores. La historia sigue a un guerrero llamado Taven después de ser despertado que emprende un viaje para derrotar a su malvado hermano que conduce a la guerra de Armageddon para determinar el destino del universo de Mortal Kombat .

El modo de juego conserva muchos de los mismos elementos de los títulos anteriores de Mortal Kombat , Deadly Alliance y Deception , incluidos los múltiples estilos de lucha de los personajes. En lugar de los Fatalities preestablecidos de los juegos anteriores, los jugadores ahora pueden crear su propio Fatality a partir de una serie de ataques sangrientos. También pueden diseñar un personaje personalizado utilizando el modo "Kreate a Fighter". El juego también incluye el modo Konquest basado en la historia de Deception , que ahora presenta al jugador como el guerrero Taven, que debe derrotar a su malvado hermano Daegon. El minijuego "Puzzle Kombat" de su predecesor, "Motor Kombat", es un juego de conducción caricaturesco influenciado por Mario Kart .

El juego tuvo una buena acogida, en particular por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre los personajes. La reacción a la función Fatality personalizada del juego también fue variada.

Armageddon es el último juego de Mortal Kombat para consolas de sexta generación y el primero para consolas de séptima generación con su lanzamiento para Wii . El siguiente juego de la serie, el título crossover Mortal Kombat vs. DC Universe , se lanzó exclusivamente en consolas de séptima generación. La historia principal de la serie fue revisada más tarde en el reinicio de Mortal Kombat de 2011 , la primera producción de los recién formados NetherRealm Studios .

Jugabilidad

Sistema de lucha

Captura de pantalla del juego de la versión Xbox , que muestra una pelea entre el zombi Liu Kang y Jade.

Cada personaje posee dos estilos de lucha (en lugar de los tres disponibles anteriormente en Deadly Alliance y Deception ), uno cuerpo a cuerpo y un arma. [7] Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, solo tienen un estilo de lucha disponible. [8] Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo desarmado. Armageddon también presenta dos nuevos sistemas de combate: el sistema de combo Air Kombat que es similar al Air Combo de la serie Marvel vs. Capcom y que también se mostró por primera vez en el juego de acción spin-off Mortal Kombat: Shaolin Monks ; y un sistema Parry estilo combo breaker de la serie Killer Instinct .

Otra novedad de la serie es la posibilidad de crear un Fatality . Estos Fatality personalizados son una serie constante de comandos que los jugadores introducen hasta que el Fatality termina. Este método de realizar Fatality reemplaza a los Fatality específicos de los personajes de los juegos anteriores de Mortal Kombat , donde los jugadores simplemente introducían un comando y veían el Fatality en una película. A medida que el jugador añade cada comando, se permite menos tiempo para más comandos y algunos movimientos no se pueden repetir. Hay once niveles que se pueden alcanzar con Kreate a Fatality, siendo el más bajo un Fatality básico y el más alto un "Ultimate Fatality". Cuanto mayor sea el número de comandos para el Fatality, más koins (la moneda del juego) se le darán al jugador.

Conquista

El modo Konquest en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventuras derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks . La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que quedaron en animación suspendida porque su madre Delia (una hechicera) y su padre Argus (el dios protector de Edenia) previeron un evento cataclísmico provocado por los luchadores de Mortal Kombat . Su despertar conduce al modo Konquest, que a su vez conduce al juego estándar.

Taven es el héroe principal que el jugador controla en Konquest, mientras que Daegon, su hermano, es el antagonista principal, conspirando con villanos como Shinnok y el Clan del Dragón Rojo para destruir tanto a su hermano como a Blaze para alcanzar la divinidad completa para sí mismo. Ciertas armas están disponibles a veces en el modo Konquest, que parecen manejarse de manera muy similar a las que se encuentran en Shaolin Monks . Se pueden recolectar varias reliquias, una para cada Kombatant (excepto Taven, Chameleon , los dos luchadores que el jugador puede crear en la versión de PS2 y, además, Khameleon en la versión de Wii ), a lo largo de este modo. [9] Konquest desbloquea los trajes alternativos de los personajes y otras recompensas en el resto del juego, mientras que completar con éxito Konquest por completo desbloqueará a Taven para el juego arcade. Meat, Daegon y Blaze se pueden desbloquear recolectando suficientes reliquias.

Crea un luchador

Un ejemplo de personaje personalizado de las primeras capturas de pantalla

Además de la elección de más de 60 personajes, Armageddon ofrece a los jugadores la posibilidad de crear, diseñar y utilizar nuevos luchadores en el juego. De la cantidad de opciones, hay potencialmente miles de combinaciones diferentes disponibles. Durante la producción, el juego ofrecía al menos 14 clases de personajes diferentes, [10] que incluyen humanos, tarkatans, mercenarios, miembros del Dragón Negro, ninjas, ninjas retro, etc. [11] Sin embargo, después del lanzamiento del juego, solo había un ajuste preestablecido disponible para los dos géneros, hechicero para hombre y tarkatan para mujer. Aunque la ropa de cada clase todavía está disponible, debe desbloquearse individualmente y no se puede preestablecer. Todos estos ajustes preestablecidos se pueden desbloquear desbloqueando cada pieza de ropa que compone esa clase. El ajuste preestablecido aparecerá en el menú de ajustes preestablecidos.

Los jugadores pueden darle a su personaje un estilo de lucha único, cambiando su postura/animación de pose de victoria y asignando diferentes ataques (ya nombrados) a los botones de su controlador. Hay una variedad de espadas y hachas (las únicas armas disponibles) y movimientos especiales para elegir. La mayoría de los movimientos y elementos de vestuario deben comprarse con Koins obtenidos en los otros modos del juego, aunque algunos movimientos y elementos están disponibles de forma gratuita desde el principio. A los luchadores también se les puede dar su propia historia. Si un jugador usa su creación para terminar un juego de un solo jugador, verá el final que el jugador diseñó para ellos, aunque el final se cortará después de aproximadamente doce líneas o si la última línea consta de una palabra. [12] También se pueden usar en juegos multijugador y en línea, utilizando la capacidad en línea de PlayStation 2 o Xbox Live , aunque el servicio en línea para ambas versiones ha sido cancelado desde entonces. El final que muestra el juego es el mismo texto que el jugador ingresa como biografía del luchador.

Kombat motorizado

El minijuego de Mortal Kombat: Armageddon se llama "Motor Kombat". Fiel al nombre, Ed Boon lo comparó con Mario Kart en la edición de septiembre de 2006 de la revista oficial Xbox . Cada uno de los personajes tiene un kart personalizado , así como sus propios movimientos especiales. Los personajes de Motor Kombat mantienen su estilo caricaturesco "súper deformado" que se introdujo en el modo "Puzzle Kombat" de Deception . También incluye fatalities basadas en el estilo para los personajes y trampas mortales. Los coches se basan en la apariencia y personalidad de los personajes; por ejemplo, el coche de Baraka tiene cuchillas en el parachoques delantero como homenaje a las cuchillas del antebrazo de Baraka y el coche de Scorpion está propulsado por una calavera que escupe fuego como homenaje a su Fatality "Toasty".

Motor Kombat cuenta con un modo de juego en línea y también permite jugar sin conexión hasta con cuatro jugadores (dos jugadores en la versión de PS2) con una pantalla dividida. En el juego, los jugadores pueden lanzar a sus oponentes a varias trampas mortales en los circuitos, como rodillos de cocina, piedras, trituradoras, cuevas de nieve resbaladizas llenas de estalagmitas y pozos sin fin. La lista de personajes de Motor Kombat incluye a Scorpion, Sub-Zero, Bo' Rai Cho, Jax, Baraka, Raiden, Kitana, Mileena, Cyrax y Johnny Cage.

Trama

En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro en la que las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con acabar con todos los reinos. En un esfuerzo por salvar a los reinos, el marido de Delia, Argus (un dios anciano), construye una pirámide donde se llevará a cabo la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, entren en estado latente en cavernas. Delia le ordena a su Elemental, Blaze, que les haga una señal a sus dragones para que los despierten justo antes de que comience la batalla final.

En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y se le dice que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda. Deseando hablar con su padre, Taven se teletransporta al templo de su padre y lucha contra varios miembros del Dragón Negro, así como misteriosos guerreros de rojo, solo para encontrarlo desierto. Finalmente, encuentra un mensaje dejado para él y Daegon por Argus indicando que competirán para tomar su lugar como un Dios Antiguo al derrotar a Blaze y que ha dejado armas para cada uno de ellos. Cuando Taven descubre que faltan ambas armas, Sektor lo deja inconsciente de repente. A pesar de estar encarcelado en un buque de guerra Tekunin, Taven logra liberarse y derrotar a Sektor antes de escapar de regreso al portal de Orin.

Taven viaja entonces al templo de su madre en las montañas, donde ella ha dejado una armadura para Daegon y para él mismo. Al llegar al Templo, Taven descubre que ha sido ocupado por los Lin Kuei y se ve obligado a luchar contra sus asesinos, entre ellos Frost y su Gran Maestro Sub-Zero. Tras derrotar a este último, Taven recupera su armadura y pronto es atacado por Dark Lin-Kuei. Junto a Sub-Zero, Taven derrota a los atacantes después de luchar contra Smoke y Noob Saibot. Con la ayuda de Taven, Sub-Zero revela la identidad de los misteriosos guerreros que lo atacan como el Dragón Rojo y que tienen su base en la Montaña Charred.

Al viajar a través del portal, Taven se ve obligado a luchar contra Fujin cuando este último le advierte que regrese a Edenia. Taven derrota a regañadientes al dios del viento y se dirige a la fortaleza del Dragón Rojo y encuentra a Daegon, que ahora es mucho mayor. A pesar de reunirse, Daegon se revela como el líder del Dragón Rojo y su intención de matar a Taven para matar a Blaze primero. Taven luego lucha contra varios enemigos y finalmente encuentra al dragón de Daegon, Caro, que había sido encarcelado y experimentado. Al ser liberado, Caro revela que había despertado accidentalmente a Daegon antes de lo planeado, lo que resultó en que Daegon buscara y asesinara a Argus y Delia al enterarse de la verdadera naturaleza de la competencia. Con la esperanza de expiar su error, Caro le informa a Taven que Daegon se ha ido al Netherrealm y se queda atrás para destruir la fortaleza del Dragón Rojo.

Al llegar al Netherrealm, Taven repele una emboscada de Drahmin antes de notar que Shinnok está siendo atacado por Li Mei. Creyendo que todavía es un Dios Antiguo, Taven sale en defensa de Shinnok y luego se le asigna la tarea de ayudar a recuperar su Spire a cambio de respuestas sobre el paradero de Daegon. Después de que Taven derrota a Havik, Sheeva y Kintaro, Shinnok recupera su trono e informa a Taven que Daegon ha regresado a Earthrealm y lo transporta allí. Sin embargo, se revela que Shinnok en realidad está ayudando a Daegon y ha informado a otros guerreros del premio del concurso para eliminar a todos los competidores.

Al regresar a la cueva de Orin, Taven lo encuentra mortalmente herido por un ataque de Quan Chi. Al borde de la muerte, Orin mantiene abierto el portal de Quan Chi para evitar que Taven permanezca atrapado en la cueva con él. Jurando venganza, Taven atraviesa el portal y llega al palacio de Shao Khan en Outworld. Después de llegar a las mazmorras del palacio, Taven lucha y derrota a Mileena y se encuentra con un Shujinko cautivo que le informa de una reunión que se llevará a cabo en la sala del trono de Shao Kahn. Después de luchar contra Goro y Reiko, Taven llega a la reunión entre Quan Chi, Shang Tsung, Onaga y Shao Khan, donde acuerdan una alianza para tomar posesión del premio del concurso antes de transportarse a la pirámide de Argus. Sin embargo, antes de que pueda seguirlos, Taven se enfrenta a Raiden, quien revela que ha hecho un trato con Shao Khan para ayudarlo a cambio de la independencia de Earthrealm. Sorprendido por la traición de Raiden, Taven lo derrota antes de tomar el portal de Quan Chi a Edenia.

Una vez que atraviesan el portal, Taven lucha y derrota a Scorpion antes de enfrentarse a Daegon. Sin embargo, antes de que puedan luchar, son interrumpidos por The Evil Blaze , quien les informa que la competencia ha sido corrompida y que están luchando en el lugar equivocado. Transportados al borde del cráter, Taven y Daegon participan en una batalla final. Aunque Taven finalmente mata a Daegon, se desilusiona con la misión y se niega a seguir adelante hasta que Blaze revele la verdadera naturaleza de la misión.

Con todos los luchadores enfrascados en Mortal Kombat en el cráter, Blaze revela que será el epicentro del apocalipsis a menos que se complete la misión. Con sus respectivas armaduras como catalizadores para terminar con Armagedón, solo Taven y Daegon están destinados a derrotar a Blaze con uno de dos resultados que ocurrirán dependiendo de qué hermano complete la misión primero y destruirá a todos los guerreros o los despojará de sus poderes y habilidades.

Taven recupera su espada de manos de su hermano caído, viaja a través de un portal y lucha hasta llegar a la cima de la pirámide para enfrentarse a Blaze. Taven logra derrotar a Blaze y se convierte en un Dios Antiguo. Sin embargo, no se produce ningún resultado y, en cambio, el poder de los luchadores aumenta. Taven jura usar su condición de Dios Antiguo para encontrar otra solución para evitar el Armagedón.

Personajes

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox de Armageddon contienen 62 luchadores (así como dos espacios adicionales para personajes creados por el usuario), la mayor cantidad de cualquier juego de lucha de torneo o Mortal Kombat hasta la fecha. Solo dos personajes, Daegon y Taven , son nuevos en la serie, mientras que Sareena hace su debut jugable en consolas no portátiles, y Meat hace su debut como un personaje legítimo. La versión de Wii contiene todos los personajes originales de ambas versiones originales, así como el personaje exclusivo Khameleon del puerto de Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy , lo que aumenta la lista a 63.

Los personajes jugables en negrita son personajes que regresan con nuevos diseños o personajes completamente nuevos en la serie. El resto de los modelos de personajes de la lista son reciclados de Deadly Alliance , Deception y Shaolin Monks .

Desarrollo

Armageddon contiene todos los luchadores jugables de las seis entregas principales de juegos de lucha de la franquicia y sus versiones mejoradas, sin contar los juegos de aventuras como Special Forces y Shaolin Monks . Khameleon , un personaje secreto de la versión de Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy (que no debe confundirse con el Chameleon masculino) estuvo ausente de las versiones de Armageddon para PlayStation 2 y Xbox , pero se agregó a la lista de personajes de la versión de Wii debido a la demanda de los fanáticos. [13]

La función "Kripta" en el modo historia del juego incluía un video conceptual no utilizado de la biografía de Ermac en MK: Deception , que estaba destinada a ser la primera de una serie de biografías animadas, pero no se crearon otras. [14] Solo diecisiete personajes en total en Armageddon recibieron biografías oficiales en imágenes fijas. [15]

Liberar

La versión para PlayStation 2 fue lanzada en las tiendas el 9 de octubre de 2006, mientras que la versión para Xbox fue lanzada el 16 de octubre, con una versión para Wii lanzada el 29 de mayo de 2007 en América del Norte. La versión para Xbox no fue lanzada en territorios PAL . [6] Más tarde fue lanzada como parte de Mortal Kombat Kollection el 29 de septiembre de 2008 para PlayStation 2 .

En Norteamérica se lanzó una edición "Premium" para PlayStation 2 , que incluía el siguiente contenido en una caja metálica: un DVD adicional de 60 minutos con un documental "History of Fatalities" y nuevos videos para más de 50 personajes, una animación de la portada autografiada por el creador Ed Boon y una versión arcade perfecta de Ultimate Mortal Kombat 3 incluida en el disco principal. Hay cuatro variaciones de diseño de paquete, algunas exclusivas para ciertas tiendas que presentan diferentes conjuntos de personajes o el emblema del dragón de Mortal Kombat.

La versión de Wii de Armageddon cuenta con un nuevo sistema de control basado en el movimiento, además de compatibilidad con los mandos clásicos y de GameCube. Tiene un nuevo modo de resistencia, un modo de entrenamiento con el mando de Wii, nuevas pantallas de menú y Khameleon como personaje jugable. Sin embargo, esta versión no tiene funciones en línea.

Recepción

La recepción de Mortal Kombat: Armageddon ha sido generalmente favorable. El juego ha sido a menudo elogiado por incluir una lista completa de personajes; IGN afirmó que "la inclusión de 62 guerreros en total es un logro enorme", [16] mientras que Game Informer dijo que "nada se acerca realmente a lo que Midway ha logrado aquí". [20] GameSpot elogió el modo Konquest, "que fue un punto tan bajo de MK: Deception, como uno de los puntos fuertes relativos de MK: Armageddon ". [18]

La recepción de la función Kreate-A-Fatality fue mixta. Mientras que GameSpot la llamó "un reemplazo decepcionante para los clásicos", IGN señaló que no tener fatalities establecidos agregó variedad al juego. La recepción del modo Kreate-A-Fighter también fue mixta, donde algunos señalaron limitaciones mientras que otros como GameSpy dijeron que "no han visto una herramienta de creación de personajes tan robusta desde City of Heroes ". [28]

El motor del juego fue criticado por estar basado íntegramente en el de los anteriores títulos en 3D de Mortal Kombat . PSM llegó a decir que el sistema no era innovador. Si bien se han corregido muchos de los fallos de juego de Mortal Kombat: Deception (la falta de un juego de despertar que permite ataques 50/50 al derribar a un oponente, y el sistema de salto lento, que impide a los jugadores saltar sobre la mayoría de los proyectiles, combos infinitos), surgen nuevos fallos con los nuevos sistemas Air Kombat y Parry. Eurogamer señaló que a pesar de la gran variedad de personajes, "gran parte de este número se compone por la enorme cantidad de personajes clonados" y que "muchos personajes se ven y juegan de manera similar". [24]

El juego ganó el premio al Mejor juego de lucha en los Spike Video Game Awards en 2006. [29] IGN lo nombró el Mejor juego de lucha de PS2. [30] La revista oficial Xbox Magazine nombró a Armageddon como el "Juego de Xbox del año" en una edición de 2006. Gaming Target puso al juego en su selección de "52 juegos que seguiremos jugando de 2006". [31] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Armageddon como " Juego de lucha del año " en la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards . [32]

Referencias

  1. ^ Jastrzab, Jeremy (9 de octubre de 2006). «Lista de lanzamientos australianos actualizada, 10/9/06». PALGN . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007. Consultado el 30 de julio de 2024 .
  2. ^ ab "Comunicado de prensa de Midway: PR 2006-10-09 A". 2006-11-03. Archivado desde el original el 2006-11-03 . Consultado el 2023-03-19 .
  3. ^ "Thompson ataca a Mortal Kombat". Eurogamer.net . 2006-10-27. Archivado desde el original el 2023-03-19 . Consultado el 2023-03-19 .
  4. ^ "Mortal Kombat Armageddon". PALGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2007. Consultado el 25 de julio de 2024. A la venta el 14 de junio .
  5. ^ "Comunicado de prensa de Midway: PR 2007-05-29 A". 1 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2008. Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  6. ^ de DArqueBishop (11 de agosto de 2006). «No habrá versión PAL de Mortal Kombat: Armageddon para Xbox». Mortal Kombat Online . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 2 de octubre de 2006 .
  7. ^ McDougal, Gregory (24 de noviembre de 2006). "Una última lucha a muerte". The Washington Post . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2008. Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
  8. ^ Jeff Haynes (13 de septiembre de 2006). «Mortal Kombat: Armageddon Progress Report». IGN . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011. Consultado el 14 de agosto de 2011 .
  9. ^ "Reliquias del Armagedón". Archivado desde el original el 19 de mayo de 2009. Consultado el 25 de agosto de 2009 .
  10. ^ Haynes, Jeff (23 de septiembre de 2006). «GC 2006: Mortal Kombat Armageddon». IGN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2006. Consultado el 2 de octubre de 2006 .
  11. ^ "TMK E3 MKA Video #11". YouTube . 2006-06-11. Archivado desde el original el 2021-12-21 . Consultado el 2006-10-02 .
  12. ^ Haynes, Jeff (13 de septiembre de 2006). «Mortal Kombat: Armageddon Progress Report, page 2». IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2006. Consultado el 2 de octubre de 2006 .
  13. ^ "MK Fighter of the Wiik: Khameleon". IGN. 11 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007. Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  14. ^ DArqueBishop (16 de octubre de 2006). "No hay biografías de personajes para Mortal Kombat: Armageddon". Mortal Kombat Online . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2007. Consultado el 17 de enero de 2007 .
  15. ^ "Midway Boards - All Bios released so far... 5/30/07". Forums.midway.com. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011. Consultado el 14 de agosto de 2011 .
  16. ^ ab Haynes, Jeff (2006-10-09). "RESEÑAS: Mortal Kombat: Armageddon (Xbox) "El final ha llegado: ¿ha sobrevivido la franquicia Mortal Kombat?"". IGN. Archivado desde el original el 2012-02-16 . Consultado el 2007-10-05 .
  17. ^ Casamassina, Matt (25 de mayo de 2007). "RESEÑAS: Mortal Kombat: Armageddon (Wii) "Midway trae su aclamado juego de lucha a Wii con nuevos controles gestuales. ¿Es mejor la experiencia final?"". IGN. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  18. ^ ab Kasavin, Greg (10 de octubre de 2006). «Reseñas = Mortal Kombat: Armageddon (PS2)». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  19. ^ Gerstmann, Jeff (5 de junio de 2007). «Reseñas = Mortal Kombat: Armageddon (Wii)». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  20. ^ de Reiner, Andrew. "Reseña de Mortal Kombat: Armageddon (Xbox)". Game Informer. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  21. ^ Reeves, Ben. «Reseña de Mortal Kombat: Armageddon (Wii)». Game Informer. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  22. ^ "Mortal Kombat: Armageddon (PS2)". GameTrailers . 2006-10-11. Archivado desde el original el 2011-03-22 . Consultado el 2007-10-05 .
  23. ^ "Mortal Kombat: Armageddon (Wii)". GameTrailers . 24 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 30 de abril de 2010. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  24. ^ ab Albiges, Luke. "Reseña de Mortal Kombat: Armageddon (PS2)". Eurogamer. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  25. ^ "Mortal Kombat: Armageddon (Xbox) en Game Rankings". Archivado desde el original el 14 de mayo de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  26. ^ "Mortal Kombat: Armageddon (PS2) en Game Rankings". Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  27. ^ "Mortal Kombat: Armageddon (Wii) en Game Rankings". Archivado desde el original el 27 de abril de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  28. ^ Li C. Kuo (20 de octubre de 2006). «Reseña de Mortal Kombat: Armageddon (PS2)». GameSpy . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2007. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  29. ^ "Oblivion se queda con los honores de Spike TV". 2006-12-09. Archivado desde el original el 2007-03-25 . Consultado el 2006-12-09 .
  30. ^ "Premios IGN 2006". 22 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 10 de enero de 2007. Consultado el 22 de diciembre de 2006 .
  31. ^ "Gaming Target: 52 juegos que seguiremos jugando desde 2006". 2007-01-03. Archivado desde el original el 2007-09-27 . Consultado el 2007-01-03 .
  32. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2007: Juego de lucha del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos