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Carrera de armadillos

Armadillo Run es un videojuego de rompecabezas creado por Peter Stock y lanzado para Microsoft Windows en 2006. El objetivo del juego es llevar a Armadillo, un objeto amarillo parecido a una pelota de baloncesto (una representación estilizada de un armadillo enrollado ) a la portería azul (un "Portal") creando una estructura con varios materiales que, cuando se activan, llevarán a Armadillo a la portería sin salirse de un presupuesto inconsistentemente estricto. Peter Stock cita a Bridge Builder y Stair Dismount por la naturaleza dinámica y de construcción del juego, respectivamente. [1]

Jugabilidad

El juego principal tiene 50 niveles "normales" para completar y varios niveles de bonificación si el jugador tiene suficiente dinero para desbloquearlos.

Cada nivel comienza con el Armadillo, la meta, varios nodos y, la mayoría de las veces, algunas piezas que no se pueden mover. Los nodos más grandes están fijos en su lugar; son indestructibles y se usan como puntos de montaje. El jugador tiene acceso a cuerdas , barras de metal, láminas de metal, tela, goma, elásticos y cohetes como materiales de construcción de máquinas. El jugador también puede cambiar la tensión de la mayoría de los componentes, así como configurar un temporizador para que algunos de los componentes se rompan. En algunos niveles, ciertas características o materiales no están disponibles. Depende del jugador asegurarse de que la estructura lleve al Armadillo a la meta dentro del presupuesto para ese nivel y lo mantenga allí durante cinco segundos.

Cada material tiene un costo asociado a su uso, y el jugador tiene una cierta cantidad de dinero para usar en cada nivel. Si crea una estructura que lleve al armadillo a la meta, pero cuesta más dinero del que tiene el jugador para ese nivel, el jugador fallará en ese nivel. Debido a que existe un número prácticamente ilimitado de soluciones para cada nivel, se anima a los jugadores a intentar encontrar la forma más barata posible de terminar el nivel.

Armadillo Run también cuenta con un editor de niveles y anima a los jugadores a compartir sus niveles entre sí a través del sitio web de Armadillo Run . Los jugadores también pueden compartir sus soluciones a los niveles a través del sitio web, de modo que si realmente se quedan atascados, pueden ver cómo otros han completado ese nivel e intentar completarlo con más dinero en el banco.

Los jugadores también pueden crear niveles en los que el espectador no necesita editar nada (y a veces no puede). Estos niveles muestran formas ingeniosas de completar el nivel, con todo tipo de elementos, desde montañas rusas simuladas hasta secuencias abstractas de persecuciones de autos, y muestran un uso extensivo del motor de física del juego.

Recepción

El juego ha sido bien recibido por los críticos; Metacritic le otorga una puntuación media de 88%. [2] También obtuvo un premio de oro de Game Tunnel, [3] y un 88% de PC Gamer UK. [4] También fue nominado para el Festival de Juegos Independientes de 2007 tanto para el Gran Premio Seumas McNally como para los premios a la Innovación en el Diseño. [5]

Referencias

  1. ^ Entrevista con Peter Stock
  2. ^ Armadillo Run en Metacritic
  3. ^ Reseña de Armadillo Run Archivado el 18 de octubre de 2006 en Wayback Machine en Game Tunnel
  4. ^ PC Gamer UK, septiembre de 2006, pág. 96
  5. ^ Se anunciaron los finalistas del Festival de Juegos Independientes 2007, Gamasutra

Enlaces externos