Arena Football es un videojuego Commodore 64 de 1988 escrito por Chris R. Bickford III. Es el primer partido de Arena o Fútbol Sala . [ cita necesaria ] Es una simulación basada en texto que permite al usuario elegir una jugada para su equipo (en defensa u ofensiva) y la computadora simula los resultados de la jugada basándose en datos de la vida real y tendencias del equipo real.
El juego incluye a los seis equipos de la AFL en ese momento; Chicago, Pittsburgh, Detroit, Los Ángeles, Nueva Inglaterra y Nueva York. [1]
En 1993, Arena Football fue reprogramado y agregó 8 equipos más a los seis originales, incluidos; Maryland, Denver, Tampa Bay, Nueva Orleans, Albany, Orlando, Dallas y Columbus. [2] Es hasta el día de hoy, el único juego de Arena Football que incluye a los Maryland Commandos . [ cita necesaria ]
Características
Desarrollo y lanzamiento Chris R. Bickford III, el creador de Arena Football, diseñó el juego para capturar los aspectos únicos de Arena Football, que era relativamente nuevo en ese momento. La versión del fútbol sala presenta un campo de juego más pequeño, acción más rápida y reglas distintas que difieren del fútbol americano tradicional. El juego de Bickford tenía como objetivo replicar auténticamente estos elementos a través de un formato basado en texto.
Importancia histórica El fútbol de arena es importante por ser pionero en su género. Como el primer videojuego centrado en Arena Football, allanó el camino para futuras simulaciones deportivas y destacó el potencial de los juegos deportivos basados en texto para brindar una experiencia profunda y atractiva.
Conclusión Arena Football para Commodore 64 es un título innovador en el ámbito de los videojuegos deportivos. Su simulación detallada de la experiencia del fútbol sala, su profundidad estratégica y el uso de datos de la vida real lo convierten en un juego único e históricamente significativo de finales de los años 80.