Archon: The Light and the Dark es un videojuego de 1983 desarrollado por Free Fall Associates y uno de los primeros cinco juegos publicados por Electronic Arts . Es superficialmente similar al ajedrez , en el sentido de que se desarrolla en un tablero con casillas blancas y negras alternadas, pero en lugar de reglas fijas al caer sobre la pieza de otro jugador, se lleva a cabo una lucha de estilo arcade para determinar el vencedor, y cada pieza tiene diferentes habilidades de combate. La salud de la pieza del jugador mejora al caer en una casilla del propio color.
Archon fue escrito originalmente para computadoras Atari de 8 bits y luego portado a Apple II , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Amiga , IBM PC (como un disco de arranque automático ), Mac , PC-88 y NES . Fue diseñado por Paul Reiche III (quien también creó los gráficos para el juego) y Jon Freeman y programado por Anne Westfall .
En 1984 se lanzó una secuela: Archon II: Adept .
El objetivo del juego es ocupar cinco puntos de poder ubicados en el tablero, eliminar todas las piezas del oponente o eliminar todas las piezas del oponente que queden prisioneras, excepto una. El logro de cualquiera de estos objetivos da como resultado la victoria. [1] : 2
Cuando una pieza cae en el mismo espacio que una pieza opuesta, la eliminación de la pieza objetivo no es automática. En cambio, las dos piezas se colocan en una "arena de combate" de pantalla completa y deben luchar (estilo acción, con los jugadores operando los combatientes) para determinar quién toma la casilla. [1] : 2 [2] Una pieza más fuerte generalmente derrotará a una pieza más débil, pero no siempre, y una pelea puede resultar en la eliminación de ambas piezas. Esta incertidumbre agrega un nivel de complejidad al juego. Diferentes piezas tienen diferentes habilidades en la fase de combate. Estas incluyen movimiento, vida útil y arma. Las armas varían según el alcance, la velocidad, la velocidad de disparo y la potencia. Por ejemplo, el peón (representado por los caballeros en el lado "claro" y los goblins en el lado "oscuro") ataca rápidamente, pero tiene muy poca fuerza; su arma, una espada o un garrote, tiene un alcance y una potencia limitados. Un dragón es más fuerte y puede atacar a distancia, mientras que un gólem se mueve lentamente y dispara una roca lenta pero poderosa.
El tablero es visualmente similar a un tablero de ajedrez y está diseñado con nueve columnas y nueve filas. Hay cinco "puntos de poder", dispuestos en el centro de cada borde y en el centro del tablero. Una pieza en un punto de poder se cura más rápido y es inmune a los hechizos lanzados por el oponente. [1] : 3
Los poderes de una pieza se ven afectados por la casilla en la que se desarrolla la batalla, y cada jugador tiene una ventaja en las casillas de su propio color. [1] : 3 Cada cuadrante de dieciséis casillas (por ejemplo, A1:D4) en cada esquina del tablero tiene seis casillas oscuras, seis casillas claras y cuatro casillas oscilantes que oscilan entre claras y oscuras, lo que hace que sea peligroso mantenerlas a lo largo del tiempo; estos cuadrantes están separados por casillas oscilantes a lo largo de la columna central (E) y la fila (5). En total, 27 casillas en el tablero ( 1 ⁄ 3 ) oscilan entre claras y oscuras.
Los tres puntos de poder de la columna central (E) están en casillas oscilantes. Los dos puntos de poder de los bordes izquierdo y derecho están asignados de forma permanente (A5 = luz, I5 = oscuridad) y son las casillas de inicio respectivas para los lanzadores de conjuros/líderes de cada bando.
Cada jugador comienza con 18 íconos, o piezas, de 8 tipos diferentes, [1] : 2 dispuestos en las dos columnas a cada lado del tablero, la Luz comenzando a la izquierda y la Oscuridad comenzando a la derecha.
Cada pieza tiene uno de tres tipos de movimiento: terrestre, volador o teletransportador. Los tipos terrestres no pueden moverse en diagonal ni a través de una casilla ocupada. Los tipos voladores y teletransportadores no tienen estas restricciones, pero no pueden finalizar su movimiento en una casilla ya ocupada por las piezas de ese jugador. [1] : 5
La mayoría de las piezas tienen ataques con misiles, excepto el caballero/duende (ataques de balanceo de corto alcance) y la banshee/fénix (ataques de área de corto alcance). Las barreras en la arena de combate cambian de luz a oscuridad; cuando las barreras coinciden con el color de fondo, ya no están presentes. [1] : 6
Algunas piezas tienen habilidades especiales. El fénix puede convertirse en una bola de fuego, dañando al enemigo y protegiéndose de los ataques enemigos. El cambiaformas adopta la forma y las habilidades de la pieza a la que se enfrenta. La revista MikroBitti escribió una vez que el enfrentamiento entre el fénix y el cambiaformas suele acabar siendo la batalla más aburrida de todo el juego; las capacidades de ambos combatientes son a la vez ofensivas y defensivas, y tienden a utilizarlas siempre que se encuentran, por lo que rara vez ambos sufren daños.
Cada bando también tiene una pieza de hechicero , que son los líderes: la hechicera para el lado oscuro y el mago para el lado luminoso. La hechicera y el mago pueden lanzar siete hechizos diferentes. Cada hechizo puede ser utilizado solo una vez por partida por cada hechicero. [1] : 5
El oponente de la computadora se adapta lentamente con el tiempo para ayudar a los jugadores a derrotarlo. [4] El juego generalmente se gana cuando uno de los bandos destruye todas las piezas opuestas o uno de los bandos es capaz de ocupar los cinco puntos de poder. Más raramente, un bando también puede ganar encarcelando la última pieza restante de su oponente. Si cada bando tiene solo una pieza y las dos piezas se destruyen entre sí en combate, entonces el juego termina en empate.
Archon fue muy bien recibido. Softline elogió la originalidad del juego y dijo que "es un anuncio de que Free Fall hace juegos. Y los hace bien". [5] La revista Video revisó el juego en su columna "Arcade Alley", donde los críticos lo describieron como "verdaderamente un hito en el desarrollo de juegos de estrategia computarizados" y sugirieron que "ninguna crítica podría hacer más que insinuar la excelencia múltiple [ de Archon ]". [6] : 32 El crítico de Computer Gaming World llamó a Archon "un juego muy bueno, con mucho cuidado puesto en su desarrollo". [7] De la versión de Atari, la revista dijo que "es un buen primer paso hacia lo que será una nueva clase emocionante de juego. Su juego, a pesar de la falta de profundidad o variación que será posible, es de rápido movimiento". [8] Para la versión de Amiga, la revista recomendó tanto Archon como Adept para aquellos interesados en juegos de estrategia desafiantes. [9] ¡Ahoy! En 1986, Archon para Commodore 64 se denominó "revolucionario", con excelentes gráficos y una jugabilidad superior a la de la secuela. [10]
Orson Scott Card revisó el juego para Compute! en 1983. Le dio a Archon y otros dos juegos de EA, MULE y Worms?, críticas elogiosas, escribiendo que "son originales; hacen lo que se propusieron hacer muy, muy bien; permiten al jugador participar en la creatividad; hacen cosas que solo las computadoras pueden hacer". [11] Leo LaPorte de Hi-Res , un jugador de ajedrez de torneos, comparó desfavorablemente la complejidad de sus reglas con las del ajedrez y el Go , pero concluyó que Archon era "un muy buen juego" que "logró un delicado equilibrio entre un juego de estrategia y un juego de disparos arcade". [12] El crítico de BYTE calificó la versión de Atari como uno de los mejores juegos de computadora que jamás jugó. Si bien deseaba menos ventaja para la habilidad arcade y más opciones de juego, concluyó que Archon era "lo suficientemente gratificante y variado como para ser jugado una y otra vez". [13] El libro Addison-Wesley Book of Atari Software de 1984 le dio al juego una calificación general de A+, describiéndolo como "uno de los juegos más creativos y originales que ha surgido en varios años... Tiene excelentes gráficos y le brindará una vida de placer". [14] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld también recomendó el juego. [15]
En 1984, los lectores de Softline nombraron a Archon el programa Atari más popular de 1983. [16] Fue galardonado como "Videojuego/Juego de computadora más innovador de 1984" en la quinta edición anual de los Premios Arkie , donde los jueces señalaron que "pocos juegos hacen un mejor uso de las habilidades especiales de una computadora que Archon ". [17] : 29 En 1996, Computer Gaming World clasificó a Archon como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos. [18] También fue clasificado como el quincuagésimo mejor juego por IGN en 2003, quien lo llamó una "matrimonio perfecto de estrategia y acción". El crítico comentó: "Ya sea en la computadora o en NES, Archon es una intensa y atractiva combinación de ingenio y reflejos, y cuenta con algunas de las batallas más geniales en la historia de los videojuegos". [19] En 2004, Archon fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [20] También lo destacaron entre sus diez juegos que deberían ser rehechos. [21] En 2005, IGN lo clasificó nuevamente como su 77º mejor juego. [22]
Free Fall desarrolló una secuela para las mismas plataformas, Archon II: Adept , lanzada por Electronic Arts en 1984. Diez años más tarde, una versión mejorada del original fue publicada por Strategic Simulations como Archon Ultra .
El juego original fue reescrito para Palm OS en 2000 por Carsten Magerkurth, quien contactó a los miembros de Free Fall Associates para solicitar comentarios sobre la creación de una versión mejorada lanzada en 2003. [23]
Archon: Evolution utilizó código de la versión original de 8 bits con la bendición de Jon Freeman. [24]
En 2008, React Games adquirió la licencia de Free Fall para desarrollar el título Archon en múltiples plataformas. Lanzó una versión para iPhone en junio de 2009. [25] Un título posterior, Archon: Conquest, fue lanzado en octubre del mismo año para iPhone. [26] Archon: Classic para Windows fue lanzado en noviembre de 2010 con elementos de juego opcionales que no se encuentran en el juego original. [27]
Archon influyó en el juego Star Control de Reiche , que presentaba una combinación similar de estrategia por turnos y combate en tiempo real.<ref name="IGN 2005"/