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Archon II: Adepto

Archon II: Adept es un videojuego de estrategia y acción desarrollado por Free Fall Associates : Jon Freeman , Paul Reiche III y Anne Westfall . Fue publicado en 1984 por Electronic Arts para las computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64. [ 1] Luego le siguieron ports para Apple II , Amstrad CPC , ZX Spectrum y Amiga .

Archon II se desarrolla en un tablero de juego. Cuando una pieza cae sobre la pieza de otro jugador, ambos se trasladan a una arena de batalla donde se baten a muerte. Es la secuela de Archon: The Light and the Dark de 1983 .

Jugabilidad

Adept es un juego para dos jugadores o un jugador contra la computadora. El bando inicial puede ser elegido o aleatorio. El bando que empieza en segundo lugar recibe más poder mágico. El Orden juega con piezas amarillas y el Caos con azules en un tablero de juego con franjas concéntricas de Fuego, Aire, Agua y Tierra, dos casillas de Vacío y dos ciudadelas decorativas. Cada jugador comienza con cuatro magos llamados "Adeptos" que pueden poner otras piezas en juego.

Tablero de juego (C64)

Adept introduce la gestión de recursos en forma de poder mágico. La magia se obtiene al tener piezas en puntos de poder y se gasta cuando un Adepto se mueve o lanza un hechizo. El hechizo de invocación coloca una pieza demoníaca (que son comunes a ambos jugadores) o elemental (específica de cada uno) en el tablero, donde incurre en un coste de mantenimiento por turno. Los Adeptos también pueden lanzar hechizos que curan, obstaculizan o eliminan piezas. O pueden lanzar Apocalipsis, que hace que las ciudadelas se desarraiguen, se transformen en Adeptos luminosos que basan su fuerza en el estado del tablero y se enfrenten entre sí en una arena del Vacío para determinar el resultado del juego.

El Orden y el Caos se alternan en turnos. En un turno, un jugador debe mover una pieza o usar un Adepto para lanzar un hechizo. Las piezas invocadas pueden moverse cualquier número de casillas en su banda elemental, o una casilla en cualquier dirección. Los Adeptos se teletransportan a cualquier lugar. Ninguno puede entrar en casillas ocupadas, excepto para atacar a una pieza del oponente terminando el turno en su casilla. Una pieza de Adepto puede apuntar hechizos a la banda elemental en la que se encuentra. Las piezas pueden ser invocadas en casillas vacías o, por un recargo, directamente sobre la pieza invocada del oponente. El coste de invocar y mantener una pieza varía según el tipo.

Hay cuatro puntos de poder en los bordes exteriores de una banda elemental a la vez. Después de que cada jugador haya jugado su turno, los puntos se mueven una banda hacia adentro. Dos puntos de poder estacionarios con una tasa de ingresos más baja están en las casillas del Vacío. El juego se gana teniendo piezas en los seis puntos de poder al mismo tiempo, destruyendo todas las piezas del enemigo o ganando Apocalipsis. Por el contrario, un jugador que no puede moverse durante su turno pierde instantáneamente. La computadora puede concederle la victoria a un jugador humano, generalmente cuando solo queda un Adepto sin poder mágico para invocar nuevas piezas durante varios turnos. Si un jugador pierde a su último Adepto, "los Maestros intervienen" y desencadenan Apocalipsis.

Combatir

Las piezas en batalla se trasladan a una arena para luchar en tiempo real. Las piezas pueden moverse y atacar en ocho direcciones. Suena un timbre (más alto para el Orden, más bajo para el Caos) cuando su ataque se ha recargado. Los ataques que impactan reducen la barra de vida del objetivo. Una vez que se agota la barra de vida, la pieza muere y se retira del juego. El sobreviviente regresa al tablero, con sus heridas persistentes. El combate puede terminar en empate si ambas piezas mueren.

En Archon , una pieza tendría un ataque cuerpo a cuerpo, un proyectil o infligiría daño en un área a su alrededor. Adept profundiza en esto. Las quimeras alternan entre tres ataques, los juggernauts se transforman en y desde sus propios proyectiles, y los proyectiles de los krakens pierden fuerza a medida que viajan. Los adeptos pueden cambiar entre mover la pieza y guiar su proyectil en vuelo, y las gorgonas drenan velocidad en lugar de salud. Las piezas del juego anterior que atacaban en área, el fénix y la banshee, se revisan como pájaros de fuego, que pueden abortar ataques, y espectros, que drenan salud y son invisibles salvo cuando atacan o recargan (o contra oponentes de la computadora). Las sirenas deben estar estacionarias para cantar, y su canto daña automáticamente a sus oponentes.

En Archon , el campo de batalla tenía obstáculos que bloqueaban las piezas y los proyectiles. Adept también explica esto. En las batallas en casillas de Tierra, los obstáculos actúan en Archon , en Agua ralentizan, en Aire ralentizan las piezas y desvían los proyectiles, y en Fuego admiten proyectiles pero dañan las piezas. Las arenas vacías están vacías.

Recepción

II Computing afirmó que la versión para Apple II de Archon II "es incluso más desafiante que su predecesor, y presenta innovaciones emocionantes", y concluyó: "Es bueno ver una secuela de un juego exitoso que no solo es tan bueno como el primero, sino que extiende los límites del sistema del juego". [2] Ahoy! dijo que los gráficos de la versión para Commodore 64 eran tan excelentes como los del juego anterior, pero que la jugabilidad era inferior ya que "el loable intento de diferenciar aún más el juego del ajedrez simplemente falla... Adept simplemente no es tan divertido". [3] Al revisar la versión para Amiga, Computer Gaming World recomendó tanto Archon como Adept para aquellos interesados ​​en juegos de estrategia desafiantes. [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Archon II: Adepto". IGN .
  2. ^ Shapiro, Neil (octubre-noviembre de 1985). «Of Jewels and Ghouls and Butterflies and Strategies of War» (De joyas, demonios, mariposas y estrategias de guerra). II Computing . págs. 24-26 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  3. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (abril de 1986). "Think Fast! Action-Strategy Games for the Commodore 64". ¡Ahoy! . págs. 41–45 . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  4. ^ Wagner, Roy (noviembre de 1986). "Amiga Preferences" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 32. pág. 38. Consultado el 16 de abril de 2016 .

Enlaces externos