Archenemy es una variante de Magic: The Gathering con énfasis en partidas multijugador de uno contra muchos. La colección utiliza nuevas cartas de Scheme de gran tamaño. El 18 de junio de 2010 se lanzaron cuatro paquetes de juego: Assemble the Doomsday Machine, Bring About the Undead Apocalypse, Scorch the World with Dragonfire, Trample Civilization Underfoot. Las cartas dentro de cada mazo preconstruido han sido reimpresas de varias colecciones de Magic, con la excepción de una carta por mazo, que es una carta nueva de Magic 2011. Todas las cartas tienen borde negro y son legales para torneos en sus formatos originales. Una secuela, Archenemy: Nicol Bolas , se lanzó en 2017.
Archenemy es un formato multijugador en el que se selecciona a un jugador para que sea el "archienemigo" y el resto de jugadores juegan contra él con cualquier mazo construido normal. El archenemigo comienza con 40 vidas, juega primero y roba una carta en su primer turno. Además de su biblioteca normal de cartas de Magic, el archenemigo comienza con un mazo barajado de al menos 20 cartas de plan en el que no hay más de 2 copias de ninguna carta de plan individual. Justo antes del comienzo de la primera fase principal del archenemigo, el archenemigo roba la carta superior de su mazo de planes y resuelve esa carta. Los planes resultan en un efecto único, y la carta se mueve al fondo de su biblioteca, o en un plan en curso que permanece boca arriba y funciona de manera similar a un encantamiento. Luego, el archenemigo continúa con su turno normalmente. Los oponentes del archienemigo comparten sus pasos de turno (es decir, ocurren al mismo tiempo) pero no comparten cartas, totales de vida, reservas de maná ni ningún otro recurso, de forma similar a Gigante de dos cabezas . Si el archienemigo pierde el juego por cualquier medio, todos los demás jugadores ganan. Si un jugador que no sea el archienemigo es derrotado, sus compañeros de equipo continúan. El archienemigo solo gana el juego al derrotar a todos los oponentes. [1] [2]
Esta edición tuvo un cambio importante en las reglas que reemplazó las reglas de bloqueo de la edición anterior: "cuando el archienemigo ataca a cualquier jugador o planeswalker del equipo contrario, cualquier criatura que controle un compañero de equipo del jugador defensor puede ser asignada como bloqueador por el controlador de esa criatura. Básicamente, a quién están atacando las criaturas del archienemigo ya no es un factor limitante en el que las criaturas pueden ser asignadas como bloqueadores". [3]
Los diseñadores también querían actualizar el estilo y el equilibrio. Nicholas Wolfram escribió: "Anteriormente, los jugadores asumían el papel de un villano sin nombre que luchaba contra un equipo de héroes anónimos. Para esta colección, queríamos que Archenemy fuera una experiencia más centrada y personalizada. Queríamos que los jugadores se sumergieran en los roles de los héroes o villanos que estaban adoptando. Así que empezamos con el villano actual de la historia de Magic como el primer archienemigo "oficial": Nicol Bolas, el Planeswalker Dragón Anciano. ¿Y quién mejor para oponerse a él que los Guardianes, la misma fuerza que se opone a él en la historia, que se enfrentará a él en la batalla en La Hora de la Devastación de julio ? Con los roles de los personajes definidos, pudimos armar mazos preconstruidos no solo para el archienemigo, sino también para los tres jugadores que se enfrentarían a él. Esto nos permitió crear una experiencia lista para usar mucho más equilibrada que la del Archenemy original , que requería que los jugadores construyeran los tres mazos de compañeros de equipo ellos mismos". [3]
Hubo 45 esquemas, con 5 esquemas promocionales adicionales ("Quizás hayas conocido a mi cohorte", "Conspiraciones que abarcan siglos", "Tu fatalidad ineludible", "Encarcela a este insolente desgraciado" y "Empapa el suelo con su sangre"), lanzados. [4] Algunos esquemas son "Esquemas en curso" y permanecen en juego hasta que se cumple una determinada condición, como que una criatura entre en un cementerio (por ejemplo, "Mi horda de no muertos despierta"). Otros esquemas permiten que un archienemigo seleccione a un oponente (por ejemplo, "Contempla el poder de la destrucción"), y algunos de ellos le dan al oponente objetivo la opción de ser el único jugador en desventaja por ese esquema o que todos los oponentes sean el objetivo de una desventaja menor (por ejemplo, "Que la civilización colapse").
Archenemy: Nicol Bolas introdujo 20 nuevos esquemas. [5]
Wired destacó que "las grandes armas del archienemigo (literalmente grandes) son cartas de mayor tamaño llamadas planes. Al comienzo del turno del archienemigo, él o ella da vuelta una carta de plan; esto se llama 'poner en marcha un plan'. Por lo general, los planes benefician al villano, ¡pero no siempre!" [6]
El videojuego Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers de 2012 incluía un modo de campaña cooperativo llamado Archenemy. [7] IGN destacó que los archenemy "tienen 40, que es el doble de la cantidad inicial habitual, y también poseen poderosas cartas de esquema que solo ellos pueden manejar. Estos idiotas deben derrotar a los tres jugadores, por lo que incluso si uno o dos de ustedes son derrotados, aún tienen la oportunidad de derrotar al matón. Los jugadores podrán albergar o unirse a un juego a través de Steam, Xbox Live o PlayStation Network, o se pueden agregar jugadores de computadora en ausencia de humanos". [8] Destructoid destacó que "Archenemy es más interesante en el modo multijugador, sobre todo porque es casi imposible para los nuevos jugadores tener idea de lo que está pasando cuando hay dos jugadores de IA haciendo todo tipo de cosas junto a ti. Lamentablemente, no puedes hacer que un jugador sea el Archenemy, lo que lo convierte en un modo más bien desechable que, francamente, es demasiado fácil de ganar para cualquier tipo de jugador. [...] Archenemy en el modo campaña también se puede jugar con otros dos jugadores locales, o puedes llevar la campaña en línea creando un lobby para tu juego de campaña con solo presionar un botón. Si bien el modo para un jugador no impresionará a nadie, las ofertas multijugador son más que suficientes para brindarles a los jugadores contenido que dure tanto como dure su interés". [9]
La "Guía de regalos navideños de GeekDad 2010" de Wired afirmaba: "Prueba Archenemy, una variante de MtG que enfrenta a todos los jugadores contra uno, el villano principal que tiene acceso a cartas de mayor tamaño llamadas esquemas. [...] Cada esquema presenta una redacción divertida, imitando la postura y el monólogo estereotípico de un villano. Your Puny Minds Cannot Fathom permite al malo robar cuatro cartas, que podrían ser bastante grandes dependiendo del momento. Look Skyward and Despair le da al villano una criatura dragón roja que se pone inmediatamente en el campo de batalla; ni siquiera tiene que pagar maná. My Crushing Masterstroke es particularmente perverso. Cuando se juega este esquema, tomas el control de las criaturas de los buenos y las vuelves contra sus dueños. El resto del mazo de Archenemy, y esto está incluido en el set, es un mazo de Magic estándar, por lo que el malo está listo para jugar sin más que la adaptación de mazo habitual necesaria. Sus oponentes pueden jugar con sus propios mazos personales o también pueden ¡Usa mazos Archenemy y todos podrán atacarse entre sí! Súper divertido y fácil para novatos". [10]
En 2012, Mark Rosewater , diseñador jefe de Magic: The Gathering , afirmó que tanto el formato Commander como Planechase fueron mejor "recibidos por la audiencia" que Archenemy. [11]
Matt Jarvis, de la revista impresa británica Tabletop Gaming , escribió: "El formato Archenemy de Magic: The Gathering es una idea fantástica [...]. Desafortunadamente, el lanzamiento original de 2010 estaba lejos de ser accesible para aquellos que no estaban muy familiarizados con las complejidades de construir un mazo de Magic personalizado, ofreciendo cuatro mazos separados de cartas normales y las cartas de esquema de gran tamaño para cuatro malos superpoderosos diferentes, pero requiriendo que los jugadores construyan sus propias configuraciones de 60 cartas para sus héroes, diseñadas individualmente para ajustarse a la diferente configuración. La continuación de este año soluciona ese problema, centrándose en un solo gran malo: el dios faraón titular Nicol Bolas. [...] Dos de los tres planeswalkers rompen con la tradición de Magic y ofrecen mazos construidos únicamente en torno a un solo tipo de maná y estilo de juego, en lugar de los dos tradicionales, lo que hace que sea clave trabajar juntos como un equipo para repartir daño mientras se defiende de los ataques paralizantes de Bolas: el jefe tiene tres tipos de maná para manejar. En un cambio importante con respecto a las reglas de 2010, los jugadores ahora pueden "Los jugadores eligen bloquear un ataque a sus compañeros de equipo usando sus propias criaturas, lo que fortalece el sentimiento de cooperación y ayuda a equilibrar un poco las probabilidades. [...] No es lo suficientemente fácil o simple como para ser una introducción suave a Magic, pero el formato de tres contra uno es una forma emocionante de experimentar el juego de cartas con un grupo más grande que se siente como un juego fantástico por derecho propio". [12]
Mike Linnemann (también conocido como Vorthos Mike [13] ), de CoolStuffInc , comentó: "Archenemy es uno de esos sets que es una respuesta directa a un competidor. Hace casi una década, el World of Warcraft TCG hizo algunas cosas bien y la experiencia multijugador del juego, en forma de mazos de incursión, rivalizó con su MMO homónimo. [...] Incluso ahora, me resulta difícil decir si la gente compró menos sets de Archenemy la primera vez en 2010 o si simplemente imprimieron menos, tratando de impactar la coleccionabilidad en comparación con el popular formato Planechase. La idea era sólida. La ejecución, especialmente en cuanto a sabor, no encajó del todo. Tenía la esperanza de que aprendieran de su primer intento y, ¿no lo adivinarían?, un antagonista planar en la forma de Nicol Bolas no podría ser más perfecto para el set. Los productos Archenemy y Planechase son ricos en ilustraciones más grandes que el promedio que nos muestran destellos de mundos que no hemos visto antes, tanto lo que está por venir como lo que está por venir. cosas del pasado, fragmentos de lo que estaba pasando en el multiverso. [...] La idea es sólida, el jefe de la incursión es un antagonista importante, y la única opción en este momento es Nicol Bolas. Me pregunto si algunos de los esquemas podrían haber sido reestructurados para darnos algo de información de la historia o alguna información adicional sobre el plano que no conocíamos. [...] No creo que tengamos que esperar casi una década para el próximo de estos tampoco y espero verlos tocar a todos los villanos para completarlos por completo". [14]
Riley Hutchins, de ComicBook.com , destacó el formato Archenemy donde "tres jugadores se unen para derrotar a un jefe final abrumadoramente poderoso". Hutchins escribió: "en el nuevo Archenemy: Nicol Bolas, tú y tus amigos se verán envueltos en una intensa batalla, en la que uno asumirá el papel de la bestia malvada y el resto actuarán como los Guardianes (Nissa, Gideon y Chandra). [...] Después de jugar extensamente al nuevo Archenemy con un grupo de juego completo, es fácilmente una de las experiencias más frustrantes pero satisfactorias en Magic. Tiene la verdadera sensación de terror cuando Nicol Bolas masacra a todo tu grupo y nos hizo saltar de los asientos aplaudiendo y gritando cuando finalmente mataron al villano (4 juegos después). Una cosa que realmente se destacó es la sinergia del trabajo en equipo. [...] El trío se ve obligado a trabajar en conjunto, con todos los mazos complementándose entre sí, y es imposible derrotar a Nicol Bolas solo. En general, Archenemy: Nicol Bolas es muy divertido de jugar, especialmente si te sumerges de lleno en la historia". [15]