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April Ryan (El viaje más largo)

April Ryan es un personaje del juego de aventuras The Longest Journey (1999) y su secuela Dreamfall: The Longest Journey (2006). En el primero, ella es la protagonista , y en el segundo, uno de los tres personajes principales. April ha sido elogiada como uno de los personajes femeninos más memorables en la historia de los juegos de aventuras. En ambos juegos, la actriz estadounidense Sarah Hamilton le presta su voz. [1]

Diseño de personajes

El escritor de El viaje más largo, Ragnar Tørnquist, comparó a April en TLJ con el «joven inexperto» Frodo Baggins , mientras que en Dreamfall se convirtió en un «personaje tipo Aragorn ». [2] El periodista Randy Sluganski describió su aventura en TLJ como «un rito de iniciación; una maduración de los años de adolescencia indecisos y autocríticos a una adultez vacilante que al principio es rechazada y luego gradualmente aceptada». [3] Uno de los rasgos que ayudaron al jugador a identificarse y empatizar con April Ryan (un concepto muy elogiado) [4] fue que llevaba un diario . A diferencia del diario de Zoë Castillo, la protagonista de Dreamfall , el diario de April contiene más autorrevelaciones y permite una visión mucho más profunda del carácter y los antecedentes de su dueña, lo que permite al jugador rastrear su desarrollo personal .

Tørnquist declaró que no creó a April como protagonista femenina para llegar a la audiencia femenina de los juegos de aventuras, sino porque una protagonista femenina encajaba mejor en una historia en la que el progreso tiene que ver tanto con la empatía como con ayudar a las personas. [1] Tørnquist, junto con su coguionista de Dreamfall Dag Sheve, comentó que en términos de perder la fe (un tema recurrente en el juego), April fue más allá que los otros dos personajes principales, lo que resultó en su "muerte real". Tørnquist, sin embargo, enfatizó la ambigüedad del término "muerte real", se negó a confirmar explícitamente su estado y agregó que "su influencia no está completamente desarrollada. Es su historia, de principio a fin". [5]

Apariciones

April Ryan es una hija humana de la Blanca de los Draic Kin ( Dragones ), la Madre. Se desconoce quién es su padre, o incluso si tiene uno. Es pintora y artista en el mundo de Stark. No se sabe si April nació en Arcadia o Stark; pero poco después de su nacimiento el 14 de abril de 2191 según los cálculos de Stark, fue adoptada por una familia humana normal que vivía en algún lugar de los Estados Unidos continentales. Su padre adoptivo a menudo estaba ebrio y la golpeaba cuando era niña. Más tarde se revela que su antipatía se debe al hecho de que dejó caer a April al suelo cuando era muy pequeña, lo que lastimó gravemente sus piernas, y los médicos dudaban de que alguna vez pudiera caminar. Para reprimir su culpa , comenzó a ignorarla de ahí en adelante; pero como ella se recuperó completamente inesperada y rápida, sintió que se estaba burlando de él y comenzó a culparla por su propia miseria. A pesar de la mala relación de April con su padre, siempre ha mantenido una buena relación con su madre adoptiva y rara vez ha tenido peleas con sus dos hermanos, Danny y Owen. Después de cumplir 18 años, April abandonó a su familia adoptiva para siempre, después de tener una última pelea con su padre, en la que él resultó herido. Sin decir una palabra de despedida a su madre, April se fue a Newport, una megalópolis industrial .

Al comienzo de The Longest Journey , como residente del mundo impulsado por la tecnología, Stark, descubre que es una Shifter , una persona con el poder de moverse entre mundos. Su viaje comienza cuando, sin saberlo, se transporta a la mágica Arcadia. Ella es la hija del Dragón Blanco, ya que ella misma sintió una conexión entre los dos y el Dragón Blanco lo confirma. Además, sus padres Stark la adoptaron. April es profetizada por las cuatro especies que sostienen las partes del disco como la salvadora que restablecerá el equilibrio, solo para finalmente romperlo.

April (descrita en los carteles promocionales con el eslogan "Rebelde, Emisaria, Elegida") regresa en Dreamfall como una de las tres protagonistas del juego. Después de su éxito en The Longest Journey , se quedó sin un propósito y eligió unirse al esfuerzo para liberar las Tierras del Norte de la ocupación del Imperio Azadi ( persa : libertad ). Le ha dado la espalda a su antiguo mundo de Stark y ahora se considera una ciudadana de Arcadia.

Recepción crítica

El personaje de April Ryan tuvo una recepción positiva. El periodista Sam Maggs, en el libro The Fangirl's Guide to the Universe , la llamó "quizás el personaje más memorable de todos los juegos de aventuras", elogiando tanto su apariencia como su "actitud sensata". [6] La revista Hyper la llamó una "revelación" en su reseña de 2002 del primer juego, sintiendo que mostraba emociones, motivos y vulnerabilidades humanas genuinas, y la llamó además "uno de los personajes de juego más simpáticos y atractivos en años". [7] Randy Sluganski de Just Adventure sintió que elevó a The Longest Journey por encima de otros títulos de su género, elogiando el crecimiento del personaje a través del juego y su abordaje de temas de "adolescencia, feminidad y sexualidad". [3] Sean Molloy de GamePro elogió mucho a su personaje, llamándola "una de las heroínas más fuertes, mejor escritas y más agradables" del género de los juegos de aventuras. [8] El escritor de GameSpot Kevin VanOrd la describió como un personaje especial debido a ser tan "ordinaria", especialmente en el contexto de ser una protagonista femenina "en un medio que no es precisamente conocido por representaciones complejas de mujeres". [9] Este sentimiento fue repetido por Richard Eisenbeis de Kotaku , quien además notó su humor y señaló que si bien fue empujada a un mundo para el que no estaba preparada, su crecimiento a lo largo de The Longest Journey "la convierte en uno de los personajes más 'reales' que he conocido en los juegos". [10]

Mucha discusión sobre April también ha girado en torno a su caracterización entre el primer y el segundo juego con una respuesta más mixta. Tom Rhodes de Escapist Magazine declaró que sintió una profunda conexión con el personaje de The Longest Journey , agregando que a diferencia de otros protagonistas de juegos de aventuras como Guybrush Threepwood de Monkey Island o Manny Calavera de Grim Fandango , ella "parecía real para mí, como si un día pudiera estrecharle la mano, rogándole que me deleitara con sus historias de emoción y aventura". [11] Sin embargo, este sentimiento no se trasladó a Dreamfall , describiendo a su personaje como una "chica gótica severa" en contraste con su crecimiento del juego anterior, lo que lo empujó a desagradarla activamente y a cuestionar "¿Qué pasó?" [12] Jakub Kralka de benchmark.pl expresó sentimientos similares, afirmando que si bien April no exudaba encanto personal, su intelecto y su agudo sentido del humor la diferenciaban de otros protagonistas de juegos de aventuras. Sin embargo, lamentó que su imagen "de niña" y en parte su personaje se volvieran "sombríos, oscuros como si tuviera una carga que llevar", aunque agregó que si bien Zoe, más atractiva, asumió su papel del juego anterior, él tenía preferencia por lo franca que era April. [13] Madeline Carpou de The Mary Sue afirmó que comúnmente las chicas de 18 años son escritas como arquetipos insulsos, sin embargo, "April desafía esto por completo y sale de ello como una de las protagonistas más realistas y divertidas que puedo imaginar en los juegos, punto". Sin embargo, a diferencia de Rhodes y Karlka, también manifestó su aprobación por el enfoque de Dreamfall hacia su personaje, encontrando que su personalidad "mayor y hastiada" era muy identificable. [14]

El libro de texto universitario Understanding Video Games: The Essential Introduction la utilizó como ejemplo de personajes femeninos en los videojuegos y su representación en el contexto del diseño y desarrollo de videojuegos. En él, afirmaron que su apariencia podría, a primera vista, llevar a uno a concluir que era un "objeto sexual" y una figura pasiva debido a su "ropa ajustada, pechos grandes, ojos grandes e inocentes y boca sensual". Sin embargo, afirmaron que eso estaba lejos de la verdad y, en cambio, señalaron que su independencia e ingenio como mujer que participa en acciones peligrosas "sin depender de los hombres" era igualmente importante de considerar para la imagen completa de ella como personaje. [15] Sin embargo, el libro refutó directamente la afirmación del libro anterior y afirmó que su "aspecto sexualizado" era, en su opinión, consistente con las representaciones de personajes femeninos en los videojuegos. [16]

Referencias

  1. ^ abc Randy Sluganski. "Entrevista con Ragnar Tørnquist". JustAdventure.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2006 .
  2. ^ Woodard, Christopher (3 de abril de 2006). «El segundo viaje más largo: entrevista con Ragnar Tornquist». Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  3. ^ de Randy Sluganski. "El viaje más largo". JustAdventure.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 2 de julio de 2011 .
  4. ^ R. Michael Harman (14 de mayo de 2001). "La heroína renuente". Strange Horizons . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2006. Consultado el 14 de diciembre de 2006. Lo que hace que el juego sea único es la credibilidad de la joven heroína.
  5. ^ Walker, John (20 de agosto de 2008). «Ragnar Tørnquist sobre… Dreamfall y Faith». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 22 de agosto de 2008 .
  6. ^ Maggs, Sam (octubre de 2020). Guía del universo para fans . Quirk Books. pág. 173. ISBN 9781683692560.
  7. ^ "El viaje más largo". Hyper . Núm. 99. Enero 2002. pág. 76.
  8. ^ Sean Molloy (23 de febrero de 2004). «Reseña de The Longest Journey». GamePro . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008. Consultado el 14 de diciembre de 2006 .
  9. ^ VanOrd, Kevin (1 de marzo de 2013). «Taking The Longest Journey Home». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013. Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  10. ^ Eisenbeis, Richard (21 de octubre de 2014). «Por qué deberías jugar a The Longest Journey y Dreamfall». Kotaku . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023 . Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  11. ^ Rhodes, Tom (10 de enero de 2006). «3 días en Arcadia». Revista Escapist . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023. Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  12. ^ Rhodes, Tom (8 de agosto de 2006). «2 días más en Arcadia». Revista Escapist . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023. Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  13. ^ Kralka, Jakub (19 de julio de 2009). "Dziewczyny z gier wideo!". benchmark.pl (en polaco). Archivado desde el original el 24 de mayo de 2023. Consultado el 23 de mayo de 2023 .
  14. ^ Carpou, Madeline (1 de marzo de 2023). «Los mejores videojuegos centrados en mujeres». The Mary Sue . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023. Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  15. ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas; Tosca, Susana (septiembre de 2019). Entender los videojuegos: la introducción esencial . Taylor & Francis. pág. 163. ISBN 9780429777042.
  16. ^ Toscano, Aaron A. (diciembre de 2019). Videojuegos y cultura estadounidense . Lexington Books. pág. 35. ISBN 9781793601315.