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Apilamiento de perros (Internet)

El acoso en línea es un método común de dogpiling.

El dogpiling, o apilamiento de perros, es una forma de acoso en línea [1] o abuso en línea que se caracteriza por tener grupos de acosadores que tienen como objetivo a la misma víctima. Algunos ejemplos de abuso en línea incluyen el flaming , el doxing (divulgación en línea de información personal sin consentimiento), la suplantación de identidad y la humillación pública. [2] [3] Los apiladores de perros a menudo se centran en acosar, exponer o castigar a una víctima por una opinión con la que el grupo no está de acuerdo, o simplemente por el hecho de ser un acosador y apuntar a una víctima. [3] Los participantes usan críticas y/o insultos [3] [4] [5] para apuntar a una sola persona. [6] En algunas definiciones, también incluye el envío de mensajes privados. [7]

Historia

El dogpiling se da a menudo en forma de acoso online. Por ejemplo, la campaña de acoso Gamergate es un ejemplo de dogpiling. [8] [9] [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ "montón de perros". Dictionary.com . Consultado el 11 de octubre de 2021 .
  2. ^ "Cuando el acoso en línea se percibe como justificado". Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020.
  3. ^ abc "Definición del acoso en línea". 11 de abril de 2018. Archivado desde el original el 3 de julio de 2019.
  4. ^ Blackwell, Lindsay; Chen, Tianying; Schoenebeck, Sarita ; Lampe, Cliff (2018). "Cuando el acoso en línea se percibe como justificado (Actas de la Duodécima Conferencia Internacional AAAI sobre la Web y las Redes Sociales (ICWSM 2018))". Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial - aaai.org . Archivado desde el original el 2020-09-18 . Consultado el 2020-08-31 .
  5. ^ Kiener-Manu, Katharina (febrero de 2020). «Cybercrime Module 12 Key Issues: Cyberstalking and Cyberharassment» (Módulo 12 de delitos cibernéticos: cuestiones clave: acoso cibernético y ciberacoso). UNODC . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  6. ^ Jhaver, Shagun; Ghoshal, Sucheta; Bruckman, Amy; Gilbert, Eric (26 de abril de 2018). "Acoso en línea y moderación de contenido: el caso de las listas de bloqueo". ACM Transactions on Computer-Human Interaction . 25 (2): 1–33. doi :10.1145/3185593. ISSN  1073-0516. S2CID  4315029.
  7. ^ Jhaver, Shagun; Chan, Larry; Bruckman, Amy (2 de febrero de 2018). "La visión desde el otro lado: la frontera entre el discurso controvertido y el acoso en Kotaku in Action". First Monday . arXiv : 1712.05851 . doi : 10.5210/fm.v23i2.8232 . ISSN  1396-0466. S2CID  3653593.
  8. ^ Young, Cathy (13 de octubre de 2015). "La mala reputación de GamerGate se debe a difamaciones y periodismo de mala calidad". Observer . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  9. ^ Sarkeesian, Anita (23 de diciembre de 2019). "Anita Sarkeesian recuerda GamerGate". Polygon . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  10. ^ Mortensen, Torill Elvira (13 de abril de 2016). "Ira, miedo y juegos: el largo evento de #GamerGate". Juegos y cultura . 13 (8): 787–806. doi :10.1177/1555412016640408. S2CID  147383984.