Anticipation es un videojuego de mesa desarrollado por Rare y lanzado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES) en 1988. Se puede jugar en modo de un jugador o multijugador , con hasta cuatro jugadores compitiendo entre sí y/o contra oponentes controlados por computadora.
Antes de comenzar el juego, se debe elegir el número de jugadores humanos y de la computadora, así como el nivel de dificultad. Siempre debe haber al menos un jugador humano, y el número total de jugadores (oponentes humanos más la computadora) no puede ser más de cuatro. Los jugadores usan los controladores para entrar al juego; si hay más de dos jugadores compitiendo, pueden usar dos controladores por partida doble. Anticipation no es compatible con el NES Four Score , que se lanzó más tarde. [3]
Anticipation combina elementos de juego de los juegos de mesa Pictionary y Trivial Pursuit . El jugador está representado por una de las cuatro piezas del juego en un tablero: un par de zapatos de tacón alto de color rosa , una corneta , un cono de helado y un osito de peluche . El juego dibuja lentamente una imagen y la primera persona que toque el botón puede intentar adivinarla. Un dado cuenta regresivamente de seis a cero mientras se dibuja la imagen. Tan pronto como un jugador toque el botón, el dado y el dibujo se congelan y el jugador tiene 25 segundos para deletrear la respuesta. Si comete dos errores o se queda sin tiempo, el jugador queda bloqueado; el dibujo y la cuenta regresiva del dado se reanudan y los otros jugadores pueden tocar el botón.
En cada nivel se juegan cuatro categorías, cada una de las cuales corresponde a uno de los cuatro colores del tablero (azul, verde, rosa, amarillo). Al resolver correctamente un rompecabezas, el jugador obtiene el color correspondiente y su ficha se mueve la cantidad de espacios que se muestran en el dado; el siguiente rompecabezas se juega en la categoría del color en el que cae. Si nadie resuelve un rompecabezas, se juega uno nuevo del mismo color. Una vez que un jugador ha reunido los cuatro colores en un nivel, la ficha pasa al siguiente nivel superior. El primer jugador que complete todos los niveles gana el juego.
Hay tres niveles en los niveles de dificultad Fácil y Medio, y cuatro en los niveles Difícil y Muy Difícil. A partir del tercer nivel, el tablero incluye "Cuadrados con Características" de color gris. Al caer en uno de ellos, la ficha del jugador vuela por el tablero hasta que se presiona un botón; entonces se juega un rompecabezas del color que se ha tocado. El cuarto nivel tiene el mismo diseño que el tercero, pero con varios "Cuadrados con Desbordamiento" o huecos donde se han eliminado espacios. Al caer en un Cuadrado con Desbordamiento, el jugador vuelve a caer a la posición correspondiente en el tercer nivel, pero conserva el crédito por los colores de los rompecabezas del cuarto nivel resueltos y debe recolectar los demás para volver a subir.
En los niveles de dificultad más bajos, a los jugadores se les muestra inicialmente un patrón de puntos que el juego va conectando lentamente para dibujar la imagen. La categoría se muestra en la pantalla y se muestra una cadena de espacios en blanco para indicar el número de palabras y letras de la respuesta correcta. Estas ayudas se eliminan gradualmente en los tableros de nivel superior y no están presentes en absoluto en los niveles de dificultad más altos.