Animorphs: Shattered Reality es un juego del año 2000 para Sony PlayStation . Está basado en laserie de libros Scholastic Animorphs de KA Applegate . Fue el último juego creado por SingleTrac poco antes del cierre del estudio.
Visser Three ha obtenido una máquina que le permite alterar o destruir la realidad misma. Cuatro de los Animorphs ( Tobias y Axe no están presentes en el juego) deben recolectar piezas del Continuum Crystal usando sus diversas transformaciones animales.
Animorphs: Shattered Reality es principalmente un juego de plataformas , con combates ocasionales contra los monstruos que aparecerán en el camino. [2] [3] En la mayoría de estos ocho niveles, el objetivo es superar una serie de diversos saltos de obstáculos. [2] Algunos obstáculos incluyen engranajes giratorios entrelazados o lanzadores de aire que envían al jugador hacia arriba en varias direcciones. [4] Los saltos están diseñados para estar espaciados de manera inconsistente entre sí, lo que obliga a los jugadores a cronometrar bien los movimientos para poder progresar. [2] La vista a menudo cambiará entre partes de desplazamiento lateral y áreas con movimiento dentro y fuera del fondo de una manera más limitada. [3]
A veces, el jugador puede enfrentarse a un enemigo, iniciando automáticamente una transformación en el animal respectivo. [2] [5] En ese momento, la batalla comenzará con un límite de tiempo de dos minutos para completarse. [6] Las transformaciones utilizadas son diferentes para cada personaje: Tigre para Jake, Oso para Rachel, Rhino para Marco y Lobo para Cassie. Todos ellos utilizan un solo tipo de ataque. [7] Dado que tienen la misma habilidad, tomar una forma sobre las otras no les da ventaja. [7] Hay tres etapas que se desvían del juego habitual y ofrecen la opción de permanecer en forma de delfín, libélula o murciélago durante un período de tiempo más largo. [2] Cada vez que se recolecten cien fichas "A", los jugadores recibirán una vida extra. [3]
La recepción del juego fue considerablemente pobre. Recibió una puntuación de revisión promedio del 47,6% según el agregador de reseñas Game Rankings . [8] Frank Provo de GameSpot le dio al juego una puntuación de 3,5 sobre 10, diciendo que si bien los personajes "se animan con fluidez" y elogiando el nivel y el diseño de sonido, también dice que el juego "tropieza... en términos de jugabilidad y longevidad", que consiste principalmente en saltar. [2] Jeremy Conrad de IGN le dio una reseña similar, diciendo que "el juego es tan interesante que tu principal desafío será permanecer despierto en cada nivel". [3] Al igual que Provo, también afirma que los personajes jugadores sólo pueden "correr y saltar" y "no pueden atacar". Elogió las texturas del fondo y el entorno, pero criticó los modelos de personajes y enemigos, diciendo que "casi parece como si se hubiera usado el mismo modelo poligonal para los cuatro personajes, con la única diferencia en las personalidades". [3]