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Cría de animales (juego)

La cría de animales

La cría de animales ( polaco : Hodowla zwierzątek ) es un juego de dados inventado y publicado por el matemático polaco Karol Borsuk por su propia cuenta en 1943, durante la ocupación alemana de Varsovia . El juego se lanzó más tarde como Have You Herd? y Súper Granjero .

Historia

Las ventas del juego fueron una forma para que Borsuk mantuviera a su familia después de perder su trabajo tras el cierre de la Universidad de Varsovia por parte de las autoridades de ocupación alemanas . [1] Los decorados originales fueron producidos a mano por la esposa de Borsuk, Zofia. La autora de los dibujos de animales fue Janina Borsuk, de soltera Śliwicka. [1] El juego fue uno de los primeros en el mundo en incluir dados de 12 caras . [1]

El juego alcanzó gran popularidad, primero entre los amigos de la familia y luego entre círculos más amplios de amigos y extraños. Sin embargo, durante décadas se pensó que todas las copias se habían perdido durante el levantamiento de Varsovia y las secuelas del caos de posguerra en Polonia. Pero en los años 1990 se encontró un ejemplar intacto y, con el permiso de la familia Borsuk, y con motivo del 90º cumpleaños de Borsuk y el 15º aniversario de su muerte, la empresa volvió a introducirlo en el mercado polaco con el nombre de Superfarmer . la editorial GRANNA sp.

En 2010, el juego original fue reeditado con el título original y con gráficos originales para el Museo del Levantamiento de Varsovia y está disponible en su tienda de regalos. [2] La nueva edición fue uno de los artículos presentados en la exposición 1 Euro Design en el Instituto de Diseño Industrial de Varsovia. [2] [3]

Lanzamientos modernos

En los años siguientes, el juego se lanzó en varios idiomas, incluidos inglés, alemán e italiano.

Como se Juega

En la versión moderna, ¿ Has pastoreado? El objetivo es conseguir uno de cada uno de los animales de la granja: conejo, oveja, cerdo, vaca y caballo. Cada jugador comienza el juego con un solo conejo (sin embargo, Winning Moves sugiere comenzar con un conejo y una oveja para un juego más rápido). En su turno, un jugador realiza tres pasos. Primero, ven si pueden operar consultando un gráfico. Pueden entregar conjuntos de animales para obtener una ficha de un animal diferente (por ejemplo, se pueden cambiar 5 conejos por 1 ficha de oveja). Después del intercambio, el jugador tira los dos dados de 12 caras. Si lanzan un animal que coincide con una ficha que tienen, obtienen otra ficha de ese tipo (por ejemplo, un jugador tiene un conejo y tira uno. Ese jugador obtendría una ficha de conejo). Si el jugador saca dobles, podrá tirar de nuevo. También hay una serie de eventos especiales en los dados, como el lobo (hace que no puedas multiplicar y hace que el jugador tire los dos dados y pierda los animales que se muestran a menos que tenga un perro guardián), el zorro ( no puede multiplicar animales, se come todos los conejos menos uno a menos que tengas el perro guardián), el perro guardián (te protege de futuros lobos y zorros), el zorrillo (te permite hacer que otro jugador pierda su próximo turno) y el comercio. "T" (le permite comerciar sólo con oponentes en lugar de con el banco). El juego termina cuando un jugador tiene un conejo, una oveja, un cerdo, una vaca y un caballo.

Referencias

  1. ^ abc Granna (autor corporativo) (15 de noviembre de 2012). Historia jednej gry, od Hodowli zwierzątek do Rancho (1943-2012) [ Historia de un determinado juego: de la cría de animales a Rancho (1943-2012) ] (en polaco). Varsovia: granmapl . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  2. ^ ab ""Hodowla zwierzątek "w Instytucie Wzornictwa Przemysłowego". www.1944.pl (en polaco). Museo del Levantamiento de Varsovia . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  3. ^ Ewa Siemieńska; Katarzyna Rzehak; Paweł Pokora, eds. (2011). Catálogo Wystawy "Wzornictwo za 4 PLN. 1 Euro Diseño". Varsovia: Instytut Wzornictwa Przemysłowego. pag. 93 . Consultado el 30 de mayo de 2013 .

enlaces externos