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Andreas Thorstensson

Andreas Thorstensson (nacido el 29 de enero de 1979) es un emprendedor , desarrollador web , desarrollador de videojuegos y ex jugador profesional de Counter-Strike sueco , que juega bajo el nombre de juego bds . Habiendo trabajado junto a Alexander T. Müller-Rodic como uno de los dos directores generales de la organización profesional de deportes electrónicos SK Gaming de 2001 a 2009, creó una plataforma social popular para que los entusiastas de los juegos se reunieran y presentaran una mayor conciencia a una audiencia más amplia. De los logros de Thorstensson, es bien conocido por sus herramientas de juego y artículos sobre el netcode de Counter-Strike y también por Frag or Die , el video de Counter-Strike más descargado hasta la fecha. [1]

Es ampliamente considerado como uno de los innovadores más influyentes en los deportes electrónicos , habiendo ayudado a establecer estándares para la gestión de jugadores y las comunidades de juegos. [2] Más allá de su carrera en los deportes electrónicos, es bien conocido por sus numerosas empresas emergentes como SPRAYdio, XSReality, ESN, Toborrow, EQT Ventures y Popdog. [3] [4] [5] Desde mayo de 2020, Thorstensson ha estado involucrado activamente en el desarrollo de videojuegos , y su proyecto actual es un videojuego de fútbol gratuito llamado Goals . [6] [7]

Biografía

1979–1998: Primeros años y carrera

Andreas Thorstensson nació el 29 de enero de 1979 en Estocolmo , Suecia . Según Thorstensson, su intriga con la programación comenzó en 1989, a la edad de diez años, cuando su padre compró el 386SX-20. En 1992, comenzó a programar con C y comenzó a jugar videojuegos . [8] Al principio, Thorstensson trabajó para establecer un punto de apoyo en la industria del trabajo técnico comenzando como programador senior en la empresa de Internet recientemente fundada Spray Network en agosto de 1997, hasta diciembre de 1999. Mientras tanto, comenzó a trabajar como programador senior para Razorfish en enero de 1999 hasta diciembre de ese año. Tuvo un período de un año como jefe técnico de la empresa de transmisión por Internet que creó llamada SPRAYdio de enero a diciembre de 2000. De enero a diciembre de 2001, Thorstensson trabajó como director creativo técnico para la empresa de marketing digital , Abel & Baker . [9]

1999–2009: GeekBoys y SK Gaming

La primera atención generalizada de Thorstensson comenzó con la creación del agregador de noticias GeekBoys.org en 1999. Junto con sus compañeros de trabajo, Thorstensson dirigió su atención al incipiente medio de los deportes electrónicos, al que dedicó los recursos de GeekBoys como clan de juegos y sindicato de noticias. Con la creciente popularidad de GeekBoys, Thorstensson, ahora conocido por el seudónimo de "bds", logró varias hazañas récord. Según las estadísticas, se convirtió en el jugador de demostración de Counter-Strike dominante a nivel mundial . Como uno de sus logros más reconocidos como jugador, Thorstensson creó Frag or Die , que sigue siendo el programa de demostración más popular hasta la fecha. Además, para mejorar la accesibilidad de las demostraciones, se creó un programa llamado GeekPlay, con el fin de permitir la inicialización inmediata del juego de demostración. [10] [11] El 23 de septiembre de 2001, la organización alemana de deportes electrónicos Schroet Kommando anunció la adquisición de su equipo con sede en Escandinavia, como un segundo equipo de Counter-Strike . [12] Con los miembros de Geekboys pasando a Schroet Kommando, el sitio web original de GeekBoys fue vendido a los suecos David Garpenstahl y Mattias Hjelmstedt. Durante los meses siguientes, las dos comunidades se fusionarían lentamente mientras el equipo operaba bajo el nombre de "SK.Geekboys". Durante 2001, Thorstensson también participó en la creación de XSReality.com, que cambió su nombre y pasó a manos del inglés Sujoy Roy, convirtiéndose finalmente en ESReality.com.

Schroet Kommando, (que cada vez se conocía más como "SK"), comenzó un sistema revolucionario en los deportes electrónicos, en el que los usuarios podían obtener un estatus de élite al participar en un servicio de suscripción, conocido como "SK Insider". El 1 de febrero de 2003, Thorstensson presentó el primer caso de acuerdo contractual de jugador con la adquisición de Ninjas in Pyjamas para unirse a SK después de haber ganado un torneo temprano de Counter-Strike de Cyberathlete Professional League . NiP aceptó su oferta debido a los acuerdos de patrocinio de SK con empresas como Intel , lo que les permitió viajar a las principales competiciones en todo el mundo. [13] El equipo resultante fue el muy popular equipo SK.Sweden de 2003 a 2004, que se convirtió en el equipo más dominante que la escena profesional de Counter-Strike ha visto hasta la fecha. [14] Esto pareció llegar a su fin el 2 de enero de 2005, cuando el equipo optó por no renovar sus contratos con la esperanza de asegurar una mayor parte del dinero del premio y los patrocinios con Ninjas in Pyjamas. [15] Sin embargo, más tarde ese año, el 26 de junio, varios de los miembros del equipo regresaron a SK. [16]

Durante sus ocho años como director ejecutivo de SK Gaming, Thorstensson coordinó con su homólogo alemán, Alexander T. Müller-Rodic (conocido comúnmente como "TheSlaSH"), junto con el fundador de SK, Ralf Reichert (conocido comúnmente como "Griff"). Los tres trabajaron para crear una plataforma de negocios en torno a SK Gaming, desde la que pasó la mayor parte de ese tiempo operando con Müller-Rodic. Desde su notoria incorporación a SK Gaming, Thorstensson creó varias aplicaciones en línea innovadoras y extremadamente populares que ayudaron a acelerar la tasa de crecimiento de la ya expansiva base de fanáticos de SK Gaming. Esto incluye el innovador sistema de clasificación entre reinos para World of Warcraft que, mientras estaba en su mejor momento, fue el sistema de clasificación entre reinos de terceros más popular del mundo. En 2008, el futbolista sueco Fredrik Lundgren se convirtió en copropietario de la empresa GeekBoys, con el 1% de las acciones de la empresa, ganadas en una apuesta de fútbol con Thorstensson. El 9 de diciembre de 2009, Thorstensson anunció su retiro de SK Gaming para seguir con su profesión de desarrollo web , manteniendo Geekboys.org como su sitio web comercial personal. [17]

2010-2020: Emprendimiento y desarrollo web

Tras su marcha de SK Gaming, Thorstensson siguió manteniendo GeekBoys como su negocio basado en la web, desarrollando varios sitios web notables, el primero de los cuales fue Collected.info, una plataforma de redes sociales para conectar canales de noticias de otros sitios web en una sola cuenta. El sitio web fue desarrollado en cooperación por Thorstensson y los propietarios del sitio web, David Sundan y Ted Persson. [18] El proyecto principal de Thorstensson fue Njuice.com, que utiliza analizadores avanzados para escanear otros sitios web de redes en busca de historias de tendencia, y luego crear una red ampliada en sí misma. [19]

Junto con Sofie Lundström, Thorstensson fundó en 2013 una plataforma de préstamos en el mercado destinada a conectar a los consumidores con pequeñas empresas que necesitaban préstamos, llamada Toborrow . [20] Después de dos años de desarrollar Toborrow, Thorstensson se unió al grupo de capital privado sueco EQT AB como socio tecnológico. Aunque conservaría un puesto en el consejo de Toborrow, su función de desarrollo pasó al desarrollador Michel Radosavljevic. [4] Durante los tres años sucesivos del mandato de Thorstensson, EQT mantendría un fondo de 566 millones de euros y desarrollaría Motherbrain, una herramienta para identificar empresas emergentes prometedoras. [21] Thorstensson buscó oportunidades de inversión relacionadas con los deportes electrónicos en EQT, sin éxito. [22]

Después de una ronda de financiación de Serie A de 9 millones de dólares, la empresa de servicios y tecnología de deportes electrónicos Popdog se lanzó en diciembre de 2018, con Thorstensson como cofundador, CTO y CPO, lo que marca su regreso a la escena, después de nueve años. En el lanzamiento de Popdog se unieron el ex propietario de Evil Geniuses (EG), Alex Garfield, como CEO , el consultor Niles Heron como CSO y el ex director de operaciones de EG, Colin DeShong, como CCO . [5] Las primeras marcas adquiridas con el lanzamiento de Popdog incluyeron la agencia de talentos de juegos de primer nivel Loaded, la herramienta de análisis más grande del mundo para Twitch llamada Noscope, así como la sección de deportes electrónicos de Catalyst Sports & Media. [22]

2021-presente: Desarrollo de videojuegos

Thorstensson hizo su debut en el desarrollo de videojuegos en mayo de 2020, como consultor de negocios para la empresa danesa Bright Star Studios, conocida por desarrollar el juego de rol multijugador masivo en línea Ember Sword . [6] En agosto de 2021, Thorstensson anunció la producción del videojuego de fútbol gratuito Goals , destinado a ser diseñado para la viabilidad de los deportes electrónicos . [7] Goals consiguió 20 millones de dólares en financiación de Serie A de especialistas en capital de riesgo -Seven Seven Six, Northzone, Moonfire y Cassius- en abril de 2023, lo que elevó la financiación acumulada del proyecto y su estudio a 39 millones de dólares. [23]

Resultados del torneo

Referencias

  1. ^ "Películas". GeekBoys.[ enlace muerto permanente ]
  2. ^ Campbell, Forrest (1 de mayo de 2010). "BDS se retira de SK-Gaming". Insider eSports. Archivado desde el original el 31 de julio de 2010. Consultado el 12 de julio de 2010 .
  3. ^ Haffejee, Hussain (5 de enero de 2010). "eGameFame — SK-Gaming: Been There Done That". eGamer. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  4. ^ de Goldberg, Daniel (4 de enero de 2016). "Obtenga fondos para préstamos a EQT Ventures". En Digital. Archivado desde el original el 7 de enero de 2016. Consultado el 5 de enero de 2016 .
  5. ^ ab Gera, Emily (19 de diciembre de 2018). "Las leyendas de los deportes electrónicos lanzan Popdog con una ronda de financiación de 9 millones de dólares". Variety . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
  6. ^ ab Neal, Chris (1 de mayo de 2020). «El MMO sandbox monetizado con criptomonedas Ember Sword obtiene $700 000 en financiación y abre el período de preinscripción». Massively Overpowered . Consultado el 18 de agosto de 2021 .
  7. ^ ab Fitch, Adam (18 de agosto de 2021). "El fundador de SK Gaming anunció el competidor de FIFA y eFootball GOALS". Dexerto . Consultado el 18 de agosto de 2021 .
  8. ^ "Andreas" bds "Thorstensson". Chicos frikis.
  9. ^ "Andreas Thorstensson". LinkedIn . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012.
  10. ^ Lo, Benjamin (4 de marzo de 2001). "Las noticias son buenas". UKTerrorist. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2010 .
  11. ^ "Frag or Die". Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012.
  12. ^ Greiser, Johannes (23 de septiembre de 2001). "Los geekboys se unen a SK". Juegos SK . Consultado el 16 de diciembre de 2010 .
  13. ^ Greiser, Johannes (5 de abril de 2003). «SK patrocinado por Intel». SK Gaming . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  14. ^ Storch, Carsten (5 de junio de 2003). "SK.swe #1 en el ranking mundial". SK Gaming . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  15. ^ Thorstensson, Andreas (1 de febrero de 2005). «Cambios en la plantilla de SK para 2005». SK Gaming . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  16. ^ Thorstensson, Andreas (28 de junio de 2005). "SK.swe ha vuelto". SK Gaming . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  17. ^ Shields, Duncan (12 de julio de 2009). "bds busca nuevos desafíos". SK Gaming . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  18. ^ "Acerca de Collected.info". Collected.info. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2009.
  19. ^ "Acerca de Njuice". Njuice. Archivado desde el original el 8 de abril de 2010.
  20. ^ Pember, James (13 de octubre de 2014). «La plataforma de préstamos Toborrow quiere financiar a las pequeñas empresas de Suecia». Swedish Startup Space . Consultado el 24 de febrero de 2015 .
  21. ^ Clawson, Trevor (13 de noviembre de 2017). "No nos encuentren, nosotros los encontraremos a ustedes: cómo un VC está utilizando la IA para localizar inversiones". Forbes . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
  22. ^ ab Lundegårdh, Peter (19 de diciembre de 2018). "E-sportpionjären Andreas Thorstensson laddar om". digital.di.se (en sueco) . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
  23. ^ Gardner, Matt (19 de abril de 2023). "GOALS obtiene 20 millones de dólares para dar a los deportes electrónicos de fútbol 'el juego que se merece'". Forbes . Consultado el 21 de abril de 2023 .

Enlaces externos