Anatoly Dneprov (también escrito Anatoly Dnieprov , ucraniano : Анатолій Дніпров , romanizado : Anatoliy Dniprov , seudónimo; nombre real Anatoliy Petrovych Mitskevitch , [1] ucraniano : Анатолій Петрович Міцкевич ; 1919-1975) fue Físico , cibernético y escritor soviético de ascendencia ucraniana . Sus historias de ciencia ficción se publicaron en la Unión Soviética , Europa del Este y Estados Unidos de 1958 a 1970. [2] Es mejor conocido por sus historias Cangrejos en la isla , [3] [4] Las ecuaciones de Maxwell [5] [ 6] y La Momia Púrpura . [7] [8] [9]
Anatoly Dneprov fue un físico que trabajó en el Instituto de Economía Mundial y Relaciones Internacionales de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética . [ cita necesaria ]
The Progress Publishers, Moscú, escribió sobre él:
Su tema favorito es la cibernética: sus sorprendentes logros hasta la fecha y sus impresionantes potencialidades. La autenticidad científica es una característica destacada de sus escritos. [6]
Algis Budrys comparó su cuento La momia púrpura con el de Eando Binder . [10] Aunque Dneprov no es muy conocido en los países fuera de la Cortina de Hierro , sus predicciones sobre la inteligencia artificial y las máquinas autorreplicantes son asombrosas. [ cita necesaria ]
El cuento de Dneprov The Game (1961) [11] [12] [13] presenta un escenario, el estadio portugués, que anticipa los posteriores experimentos mentales del cerebro y la sala chinos de China . Se trata de un estadio de personas que actúan como interruptores y células de memoria implementando un programa para traducir una frase en portugués, un idioma que ninguno de ellos conoce. La trama de la historia es la siguiente: los 1.400 delegados del Congreso Soviético de Jóvenes Matemáticos aceptan participar en un "juego puramente matemático" propuesto por el profesor Zarubin. El juego requiere la ejecución de un determinado conjunto de reglas dadas a los participantes, quienes se comunican entre sí mediante oraciones compuestas únicamente por las palabras "cero" y "uno". Después de varias horas de juego, los participantes no tienen idea de lo que está pasando a medida que se cansan progresivamente. Una niña se marea demasiado y abandona el juego justo antes de que termine. Al día siguiente, el profesor Zarubin revela, ante la emoción de todos, que los participantes estaban simulando una máquina informática soviética existente de 1961 llamada "Ural" que traducía una frase escrita en portugués "Os maiores resultados são produzidos por – pequenos mas contínuos esforços", un idioma que Ninguno de los participantes entendió, en la frase en ruso "Los mayores objetivos se logran a través de ekkedt menores pero continuos", un lenguaje que todos los participantes entendieron. Queda claro que la última palabra, que debería haber sido "esfuerzos", está mal traducida debido a que la niña mareada abandonó la simulación.
El argumento filosófico desarrollado por Dneprov se presenta en forma de diálogo socrático . [11] En consecuencia, la principal conclusión del estadio portugués está contenida en las palabras finales del personaje principal, el profesor Zarubin: "Creo que nuestro juego nos dio la respuesta correcta a la pregunta '¿Pueden pensar las máquinas?' Hemos demostrado que incluso la simulación más perfecta del pensamiento automático no es el proceso de pensamiento en sí". [11]
La estructura general de la prueba construida por Dneprov es la misma que la empleada en el argumento de la habitación china : [ cita necesaria ]
El escritor polaco de ciencia ficción Stanisław Lem resume el argumento de Dneprov en su libro Summa Technologiae (1964) de la siguiente manera: [14] : 324
El físico y escritor de ciencia ficción Anatoly Dneprov describió en su novela un experimento cuyo objetivo era desacreditar una tesis sobre "infundir espiritualidad" a una máquina de traducción de idioma a idioma reemplazando elementos de la máquina, como transistores y otros interruptores, por personas que se han distribuido espacialmente de una manera particular. Cumpliendo funciones simples de transferencia de señales, esta "máquina" formada por personas traducía una frase del portugués al ruso, mientras su diseñador preguntaba a todas las personas que constituían los "elementos" de esa máquina qué significaba esa frase. Por supuesto, nadie lo sabía, porque la traducción de un idioma a otro la realizaba el sistema como un todo dinámico. El diseñador (en la novela) concluyó que "la máquina no era inteligente".
"¿Por qué no? Cualquier máquina herramienta, un torno por ejemplo, fabrica piezas para tornos como ella misma. Así que se me ocurrió la idea de hacer una máquina automática que fabricara copias de sí misma de principio a fin. Mi cangrejo es el modelo de tal máquina."
"Todas las sensaciones que componen tu ego espiritual no son más que impulsos electroquímicos que viajan desde los receptores hasta el cerebro para ser procesados, y luego bajan a los efectores".
'Aquí es donde la información se integra en el modelo del objeto.
Estas finas agujas enfriadas por aire son parecidas a las que se utilizan para las inyecciones intermusculares. A través de ellos se presiona un fino chorro de material plástico en breves chorros. Las agujas están sincronizadas con las agujas ultrasónicas que en ese momento palpan alrededor del objeto real. Gota a gota, de un punto a otro, el fino chorro de plástico construye el modelo. La escala del modelo se puede regular mediante estas palancas. Pueden hacerse más grandes o más pequeños que el objeto real...'
'¿Qué pasa con el color?''Eso es fácil. En el estado inicial el material es incoloro, pero el fotocalorímetro, según la información de color recibida, introduce las cantidades necesarias de los colorantes indicados...'
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