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Fast Friends (programa de juegos)

Fast Friends fue un programa de juegos de corta duración que se emitió durante una serie en BBC One en 1991. Presentado por Les Dawson , fue una adaptación de un piloto no vendido producido para la televisión estadounidense en 1984 por Jay Wolpert .

Jugabilidad

Dos equipos de treinta personas se sentaron en el escenario. Les preguntaba a quién habían elegido como capitán de su equipo y los capitanes subían al escenario.

Cada capitán tenía treinta segundos para seleccionar a cuatro personas para su equipo. Los segundos aparecerían en lo que Dawson llamó "El Puente", justo encima del plató. El truco era que el capitán tenía que dividir los treinta segundos en cuatro límites de tiempo diferentes y luego elegir qué amigo respondería la pregunta. Si se equivocaba, tenía que seleccionar a otra persona. Si acertaba, ese amigo estaría en el equipo.

En la siguiente ronda, a los "amigos" y capitanes se les hicieron preguntas individuales de opción múltiple. Si los amigos tenían razón, se quedaban en el equipo; si se equivocaban, se los enviaba, en palabras de Dawson, "al basurero". Sin embargo, se les ofrecía una alternativa: si el capitán tenía razón, el amigo se quedaba. El capitán nunca era enviado al basurero, pero si daba una respuesta incorrecta, tenía que elegir a un amigo para enviarlo allí. El primer capitán que perdiera a todos sus amigos perdía el juego, pero todos recibían una libreta de direcciones de Fast Friends para llevársela a casa.

En la ronda final, el capitán ganador se reunió con todos sus amigos una vez más y se les dio una selección de respuestas a una pregunta en el muro de video. Solo una de las respuestas era incorrecta y esto debía evitarse para asegurar la victoria. Cada uno de los amigos proponía una respuesta y el capitán decidía si seguir con ella o elegir una respuesta alternativa. Si el equipo podía elegir todas las respuestas correctas, el capitán ganaba unas vacaciones; en caso contrario, todos ganaban un mini-televisor y, por supuesto, la libreta de direcciones. El capitán también ganaba £25 por cada respuesta correcta, y los amigos que daban respuestas correctas que el capitán aceptaba también ganaban £25.

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