Shovelware es un término para videojuegos individuales o paquetes de software conocidos más por la cantidad de lo que se incluye que por la calidad o utilidad. [1]
La metáfora implica que los creadores mostraron poco cuidado por la calidad del software original, como si la nueva compilación o versión hubiera sido creada agregando títulos indiscriminadamente "a pala", de la misma manera que alguien amontona material a granel. El término "shovelware" se acuña por analogía semántica con frases como shareware y freeware , que describen métodos de distribución de software. Apareció por primera vez a principios de la década de 1990, cuando se copiaron grandes cantidades de programas de demostración shareware en CD-ROM y se anunciaron en revistas o se vendieron en mercados de pulgas de computadoras. [1]
Computer Gaming World escribió en 1990 que para "aquellos que no desean esperar" por el software que utilizaba el nuevo formato CD-ROM, The Software Toolworks y Access Software planeaban lanzar "paquetes de juegos de varios títulos clásicos". [2] En 1993, la revista se refería al software reempaquetado en CD-ROM como "shovelware", describiendo una colección de Access como si tuviera un "menú bastante polvoriento" y otra de The Software Toolworks ("el rey reinante de los esfuerzos de reempaquetado de software") como incluir juegos que eran "en su mayoría mediocres incluso en su mejor momento"; la única excepción, Chessmaster 2000 , utilizó "impresionantes gráficos CGA ". [3] En 1994, la revista describió el shovelware como "programas viejos y/o débiles guardados en un CD para ganar dinero rápido". [4]
La capacidad de un CD-ROM era entre 450 y 700 veces mayor que la del disquete , y entre 6 y 16 veces mayor que la de los discos duros con los que comúnmente estaban equipadas las computadoras personales en 1990. Esta enorme capacidad significaba que muy pocos usuarios instalarían los discos. ' contenidos completos, alentando a los productores a llenarlos incluyendo tanto contenido existente como sea posible, a menudo sin tener en cuenta la calidad del material. La publicidad del número de títulos del disco a menudo tenía prioridad sobre la calidad del contenido. Los críticos de software, descontentos con las enormes colecciones de calidad inconsistente, denominaron esta práctica "shovelware" a principios de la década de 1990. Además, algunos juegos de computadora en CD-ROM tenían software que no llenaba la capacidad del disco, lo que permitía a las empresas de juegos incluir versiones de demostración de otros productos en el mismo disco.
La prevalencia del shovelware ha disminuido debido a que la práctica de descargar programas individuales desde una tienda de aplicaciones seleccionada o de colaboración colectiva se ha convertido en el modo predominante de distribución de software . Continúa en algunos casos con software empaquetado o preinstalado , donde se incluyen con una pieza de hardware muchos programas extra de dudosa calidad y funcionalidad.
Los videojuegos de bajo presupuesto y mala calidad, lanzados con la esperanza de ser comprados por clientes desprevenidos, a menudo se denominan "pala". Esto puede generar problemas de descubrimiento cuando una plataforma no tiene ningún tipo de control de calidad. [5] Los videojuegos de Shovelware suelen tener una recepción negativa por parte de críticos y jugadores . [ cita necesaria ]
Algunos desarrolladores y editores se han hecho conocidos como creadores de shovelware. ¡Explosión! Entertainment , un desarrollador y editor de videojuegos desaparecido, era conocido por lanzar juegos de pala con licencia basados en películas, programas de televisión y libros [6] como An American Tail , Beverly Hills Cop , Jumanji y Lassie , la mayoría de los cuales recibieron una recepción negativa. . [ cita necesaria ] Otro editor europeo desaparecido, Phoenix Games, era conocido por su línea de títulos económicos para Playstation 2 , Wii , DS y PC. [7] Varios de sus juegos internos son adaptaciones de simulacros animados de bajo presupuesto , que funcionan en gran medida como juegos interactivos de "centro de actividades" con una jugabilidad real mínima. Los juegos creados por otros estudios, incluido Mere Mortals , pero publicados por Phoenix, tienen una reputación igualmente pobre. [8]
La Nintendo Wii se hizo conocida por sus grandes cantidades de material para palas, incluidas versiones de juegos de PlayStation 2 que anteriormente solo se habían lanzado en Europa. [9] Data Design Interactive se hizo conocido por crear palas para Wii. Sus juegos Ninjabread Man , Anubis II , Rock 'n' Roll Adventures y Myth Makers: Trixie in Toyland usaron exactamente la misma jugabilidad y diseños de niveles, pero cambiaron el arte y el diseño de personajes para que parecieran propiedades únicas. [10] [11] La eShop de la última consola de Nintendo, Nintendo Switch , también se ha hecho famosa por presentar una gran cantidad de juegos y software de baja calidad. [12] [13]
Los intercambios de activos son un subconjunto de shovelware que utilizan en gran parte o en su totalidad activos prefabricados para lanzar juegos en masa. Calificados como juegos "falsos" por Valve Corporation , 173 fueron eliminados de Steam en una purga de 2017 que incluyó varios títeres de calcetines de Silicon Echo Studios. [14]