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pala

Shovelware es un término para videojuegos individuales o paquetes de software conocidos más por la cantidad de lo que se incluye que por la calidad o utilidad. [1]

La metáfora implica que los creadores mostraron poco cuidado por la calidad del software original, como si la nueva compilación o versión hubiera sido creada agregando títulos indiscriminadamente "a pala", de la misma manera que alguien amontona material a granel. El término "shovelware" se acuña por analogía semántica con frases como shareware y freeware , que describen métodos de distribución de software. Apareció por primera vez a principios de la década de 1990, cuando se copiaron grandes cantidades de programas de demostración shareware en CD-ROM y se anunciaron en revistas o se vendieron en mercados de pulgas de computadoras. [1]

CD-ROM de palas

Computer Gaming World escribió en 1990 que para "aquellos que no desean esperar" por el software que utilizaba el nuevo formato CD-ROM, The Software Toolworks y Access Software planeaban lanzar "paquetes de juegos de varios títulos clásicos". [2] En 1993, la revista se refería al software reempaquetado en CD-ROM como "shovelware", describiendo una colección de Access como si tuviera un "menú bastante polvoriento" y otra de The Software Toolworks ("el rey reinante de los esfuerzos de reempaquetado de software") como incluir juegos que eran "en su mayoría mediocres incluso en su mejor momento"; la única excepción, Chessmaster 2000 , utilizó "impresionantes gráficos CGA ". [3] En 1994, la revista describió el shovelware como "programas viejos y/o débiles guardados en un CD para ganar dinero rápido". [4]

La capacidad de un CD-ROM era entre 450 y 700 veces mayor que la del disquete , y entre 6 y 16 veces mayor que la de los discos duros con los que comúnmente estaban equipadas las computadoras personales en 1990. Esta enorme capacidad significaba que muy pocos usuarios instalarían los discos. ' contenidos completos, alentando a los productores a llenarlos incluyendo tanto contenido existente como sea posible, a menudo sin tener en cuenta la calidad del material. La publicidad del número de títulos del disco a menudo tenía prioridad sobre la calidad del contenido. Los críticos de software, descontentos con las enormes colecciones de calidad inconsistente, denominaron esta práctica "shovelware" a principios de la década de 1990. Además, algunos juegos de computadora en CD-ROM tenían software que no llenaba la capacidad del disco, lo que permitía a las empresas de juegos incluir versiones de demostración de otros productos en el mismo disco.

La prevalencia del shovelware ha disminuido debido a que la práctica de descargar programas individuales desde una tienda de aplicaciones seleccionada o de colaboración colectiva se ha convertido en el modo predominante de distribución de software . Continúa en algunos casos con software empaquetado o preinstalado , donde se incluyen con una pieza de hardware muchos programas extra de dudosa calidad y funcionalidad.

Videojuegos de pala

Los videojuegos de bajo presupuesto y mala calidad, lanzados con la esperanza de ser comprados por clientes desprevenidos, a menudo se denominan "pala". Esto puede generar problemas de descubrimiento cuando una plataforma no tiene ningún tipo de control de calidad. [5] Los videojuegos de Shovelware suelen tener una recepción negativa por parte de críticos y jugadores . [ cita necesaria ]

Algunos desarrolladores y editores se han hecho conocidos como creadores de shovelware. ¡Explosión! Entertainment , un desarrollador y editor de videojuegos desaparecido, era conocido por lanzar juegos de pala con licencia basados ​​en películas, programas de televisión y libros [6] como An American Tail , Beverly Hills Cop , Jumanji y Lassie , la mayoría de los cuales recibieron una recepción negativa. . [ cita necesaria ] Otro editor europeo desaparecido, Phoenix Games, era conocido por su línea de títulos económicos para Playstation 2 , Wii , DS y PC. [7] Varios de sus juegos internos son adaptaciones de simulacros animados de bajo presupuesto , que funcionan en gran medida como juegos interactivos de "centro de actividades" con una jugabilidad real mínima. Los juegos creados por otros estudios, incluido Mere Mortals , pero publicados por Phoenix, tienen una reputación igualmente pobre. [8]

La Nintendo Wii se hizo conocida por sus grandes cantidades de material para palas, incluidas versiones de juegos de PlayStation 2 que anteriormente solo se habían lanzado en Europa. [9] Data Design Interactive se hizo conocido por crear palas para Wii. Sus juegos Ninjabread Man , Anubis II , Rock 'n' Roll Adventures y Myth Makers: Trixie in Toyland usaron exactamente la misma jugabilidad y diseños de niveles, pero cambiaron el arte y el diseño de personajes para que parecieran propiedades únicas. [10] [11] La eShop de la última consola de Nintendo, Nintendo Switch , también se ha hecho famosa por presentar una gran cantidad de juegos y software de baja calidad. [12] [13]

Los intercambios de activos son un subconjunto de shovelware que utilizan en gran parte o en su totalidad activos prefabricados para lanzar juegos en masa. Calificados como juegos "falsos" por Valve Corporation , 173 fueron eliminados de Steam en una purga de 2017 que incluyó varios títeres de calcetines de Silicon Echo Studios. [14]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Definición de: pala". Enciclopedia de la revista PC . Revista PC . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  2. ^ "La maduración del entretenimiento informático: calentando la aldea global". Mundo de los juegos de computadora . 8 de julio de 1990. pág. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  3. ^ "¿Seguimos adelante o estamos en condiciones de ser aplastados?". Mundo de los juegos de computadora . No. 105. Abril de 1993. p. 24 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  4. ^ "La nueva y brillante cara del shareware". Lo mejor del resto. Mundo de los juegos de computadora . Enero de 1994. págs.128, 130.
  5. ^ Wallace, Chris (5 de agosto de 2020). "Por qué los indies tienen dificultades para ser vistos en Switch eShop". MCV Reino Unido .
  6. ^ "¡Explosión! Catálogo de entretenimiento de IGN". IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  7. ^ "Catálogo de Phoenix Games BV de Giantbomb". Bomba gigante . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  8. ^ "DF Retro Play: 'Showcase' de Phoenix Games... ¿Los peores juegos de PlayStation 2?". YouTube . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  9. ^ Kohler, Chris (5 de marzo de 2008). "Opinión: Por qué Wii Shovelware es algo bueno". Cableado . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  10. ^ Millsap, Zack (26 de marzo de 2021). "Cómo un desarrollador vendió a los jugadores el mismo juego cuatro veces". CBR . Consultado el 28 de septiembre de 2022 .
  11. ^ Lyon, James (16 de octubre de 2007). "Resumen de palomitas de maíz". EuroGamer . Archivado desde el original el 27 de abril de 2009 . Consultado el 27 de septiembre de 2022 .
  12. ^ Vjestica, Adam (15 de mayo de 2021). "La aplicación de calculadora de Nintendo Switch resume todo lo que está mal en la eShop". TecnologíaRadar . Consultado el 23 de septiembre de 2023 .
  13. ^ Lane, Gavin (12 de agosto de 2023). "El auge de las empresas de 'juegos fraudulentos' y 'bingo de palabras clave' inundan la eShop de Switch". Vida de Nintendo . Consultado el 23 de septiembre de 2023 .
  14. ^ Frank, Allegra (26 de septiembre de 2017). "Valve elimina casi 200 juegos 'falsos' baratos de Steam (actualización)". Polígono . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .

enlaces externos