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Amanecer de sangre

Blood Dawn es un juego de rol ciberpunk diseñado por Lawrence R. Sims y publicado por primera vez por Optimus Design Systems en 1996 .

Historia

Optimus Design Systems (ODS) publicó el juego de rol Blood Dawn como un libro de tapa blanda de 240 páginas en 1996. Tres años después, ODS vendió la licencia de Blood Dawn a SSDC, Inc. [1]

Jugabilidad

Este juego de rol ciberpunk se desarrolla en una línea temporal alternativa postapocalíptica del siglo XXI en la Tierra. Los personajes pueden interpretar a humanos "normales" o mutantes. La creación de personajes utiliza un sistema de "compra de puntos": los jugadores deben distribuir 130 puntos de habilidad entre Fuerza, Destreza manual, CI, Agilidad, Constitución, Agallas, Intuición y Carisma. Luego, el jugador gasta 2000 puntos de habilidad en habilidades como la cría de animales o la predicción del clima. (Si el personaje es un mago, el jugador debe gastar al menos 750 de estos puntos de habilidad en hechizos). Los puntos de habilidad restantes se pueden gastar en armaduras, armas y equipo. [2]

La resolución de una acción compara la dificultad de una tarea con la habilidad relevante del personaje. El jugador debe tirar un dado de 20 caras por debajo de la diferencia entre la habilidad y la dificultad. [2]

La magia utiliza un sistema de gasto de puntos: los magos pueden lanzar hechizos gastando puntos de un conjunto renovable, y los hechizos más potentes requieren más puntos. Una vez que el mago se queda sin puntos de hechizo, debe esperar hasta que se renueven para poder lanzar más hechizos. [2]

Recepción

En la edición de julio de 1997 de Dragon (número 237), Rick Swan opinaba que Blood Dawn era "ambicioso pero desenfocado, oscilando entre el cinismo y la extravagancia... Pero aunque Blood Dawn es un poco caótico, es un caos fascinante, repleto de posibilidades para los jugadores dispuestos a separar las joyas de la basura". A Swan le pareció muy fácil el sistema de creación de personajes; también le intrigaban los personajes pregenerados disponibles. El sistema de resolución de acciones le pareció bastante simple, y también le gustó la flexibilidad del sistema de magia. Pero le pareció que el sistema de combate estaba "cargado con una gran cantidad de variables y cálculos quisquillosos... Supongo que todo este desorden se supone que mejora el realismo. Pero me hizo tomar una aspirina". Swan también criticó la ambientación del juego, calificándola de "la típica Kentucky Fried Earth". Swan criticó la falta de detalles de fondo, que, en su opinión, no harían que una campaña comenzara. "No hay una base adecuada para los PJs. No hay mapas. Hay un puñado de ganchos de aventura, pero no hay escenarios completos". Concluyó con una recomendación ambivalente: "Lo bueno: personajes sólidos, sistema de magia interesante, buena presentación. Lo malo: mecánicas de combate torpes, un mundo de juego incompleto, ninguna aventura desarrollada. El veredicto: un pulgar hacia arriba con reservas". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Sitio web de SSDC, Inc." SSDC, Inc. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2006. Consultado el 24 de octubre de 2006 .
  2. ^ abcd Swan, Rick (julio de 1997). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (237). TSR, Inc. : 110.

Enlaces externos