stringtranslate.com

Realidad alternativa: La mazmorra

Alternate Reality: The Dungeon es un videojuego de rol publicado por Datasoft como el segundo juego de la serie Alternate Reality . Fue creado por Philip Price y se lanzó en 1987. [1] Price no pudo completar The Dungeon , que fue terminado por Ken Jordan y Dan Pinal. Gary Gilbertson compuso la música.

Jugabilidad

El jugador está entrando en la mazmorra (captura de pantalla de Atari de 8 bits)

Realidad alternativa: The Dungeon sigue de cerca a su predecesor en el sentido de que el jugador sigue siendo cautivo de alienígenas en una realidad alternativa. Ahora entran a la mazmorra con la única intención de sobrevivir. En la ciudad se trataba de explorar la ciudad y ganar fuerza, mientras que la mazmorra tiene un camino más lineal. El jugador tiene acceso a tiendas como posadas y la herrería. Además, el jugador tiene la opción de unirse a cualquiera de los seis gremios que han logrado ingresar a la mazmorra. Todas las cosas ahora tienen un peso asociado; llevar demasiado dificulta la velocidad y la resistencia, lo que es un cambio significativo en el juego.

Tecnología

En el Dungeon , si se cargaba una copia no autorizada, aparecían dos "agentes del FBI" como encuentros durante el comienzo del juego, que atacaban con "el largo brazo de la ley". Los dos agentes eran demasiado poderosos e invencibles, por lo que mataban al personaje antes de poder jugar. Debido a un error, la otra forma de encontrarse con estos personajes era intentar transferir un personaje de la ciudad. En efecto, era imposible transferir un personaje de la ciudad a la mazmorra sin enviar por correo los discos para canjearlos por una versión corregida.

Recepción

En 1987, la revista Computer Gaming World dijo que el diseño y la mecánica de The Dungeon eran superiores a los de The City . [2] La reseña de The Dungeon de Scorpia en la revistadescribió el juego como "una gran mejora con respecto a City, pero sigue siendo en última instancia insatisfactorio". Si bien los gráficos mejoraron mucho, especialmente en las versiones de 8 bits, el juego carecía de cualquier sensación de logro. Descubrió que comenzar personajes desde cero es casi imposible y varios aspectos del juego castigaban arbitrariamente a los jugadores, como el invencible Devorador que se come los elementos si el jugador tiene demasiados, y la reducción de estadísticas cuando se juega desde una copia de seguridad. [3] En 1993, Scorpia calificó a The Dungeon como "mejor que el primero, pero no por mucho". [4]

Alternate Reality: The City y Alternate Reality: The Dungeon fueron el tema de la reseña destacada Dragon #135. Los revisores le dieron a Alternate Reality: The City 3 estrellas y a Alternate Reality: The Dungeon 2+12 estrellas. [5]

Referencias

  1. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). «La historia de los juegos de rol por ordenador, parte 2: La edad de oro (1985-1993)». Gamasutra . Consultado el 3 de enero de 2017 .
  2. ^ "Guía de compras navideñas". Computer Gaming World . N.º 41. Noviembre de 1987. Pág. 20.
  3. ^ Scorpia (febrero de 1988), "Realidad alternativa: La mazmorra", Computer Gaming World , págs. 12-13, 17-19
  4. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  5. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon (135): 82–89.

Enlaces externos