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Toda carne debe ser comida

All Flesh Must Be Eaten o AFMBE es un juego de rol de terror de supervivencia (RPG)nominado al premio Origins [1] producido por Eden Studios, Inc. que utiliza el sistema de juego Unisystem . [2] [3] [4] AFMBE se deriva de las representaciones tradicionales de películas de terror de zombis que se levantan de entre los muertos como monstruos sin mente que consumen a los vivos. Además de producir una edición revisada y muchos suplementos de RPG, se han publicado muchas obras de ficción que tienen lugar en uno de los muchos escenarios del juego. [5]

AFMBE es uno de los primeros juegos de rol que se centra en los zombis como aspecto principal del survival horror. [6] Aunque otros juegos sí tienen zombis, AFMBE fue el primero en hacerlos centrales. AFMBE también fue el primer juego nuevo de Unisystem producido por Eden bajo sus licencias exclusivas del juego Unisystem .

El libro de reglas principal detalla la creación de personajes, habilidades, cualidades (características positivas), desventajas (características negativas), reglas de creación de zombis, arquetipos de personajes y varios escenarios de campaña (llamados "Deadworlds" en la jerga del juego). [7] El juego tiene un gran número de seguidores y varios libros de expansión.

Los libros de género de la AFMBE también cumplen una doble función como expansiones de las reglas del Unisystem clásico para varios géneros de películas, televisión y literatura, como el western, la ficción pulp y la ciencia ficción. La Edición revisada también incluye un apéndice que detalla las conversiones al sistema d20 .

Expansiones

Todas estas expansiones contienen nuevos arquetipos , Deadworlds, zombies y otros elementos.

Pantalla del maestro zombi
La primera expansión de AFMBE , que incluye una pantalla maestra , así como un libro con aventuras, nuevas reglas y un ensayo sobre el survival horror zombi. [8]
Todos los zombies del mañana
Este suplemento es la expansión de ciencia ficción de AFMBE y contiene reglas para naves espaciales, ciberpunk y tecnología futura en general, además de contener Deadworlds de ciencia ficción muy diferentes. Publicado por primera vez en 2007. [9]
Atlas de los muertos vivientes
Incluye reglas de creación de zombis mejoradas, basadas en varios muertos vivientes legendarios de todo el mundo, incluidos Shuten-Doji ("vampiro japonés"), Gyonshee ("vampiro saltarín chino") y la momia azteca. [10]
Banda de zombies
Cubre la Segunda Guerra Mundial y las reglas necesarias para abordar historias ambientadas durante el conflicto, como peleas aéreas y combate naval, reglas de combate en masa y reglas de escaramuzas tácticas con miniaturas. También es el único libro de consulta que contiene un solo Deadworld. [11]
Mazmorras y zombis
Una versión de la AFMBE de la fantasía clásica. [12]
Entra el zombi
Zombis chinos, japoneses y de Hong Kong, incluidas técnicas de chi, artes marciales y Gun Fu . [13]
Un puñado de zombies
AFMBE de estilo western , con reglas para la conversión hacia y desde Deadlands: The Weird West , así como Deadworlds de estilo "spaghetti western" y "vaquero cantante". [14]
Uno de los vivos
Una guía del juego para el jugador, así como reglas para representar un mundo posterior a Rise of the ...
Zombies de pulpa
Pulp AFMBE , incluye reglas de Mentalismo para agregar o reemplazar Milagros/Técnicas de Chi para personajes Dotados. [16]
Mundos de los muertos
Este libro contiene 21 mundos muertos completamente nuevos en los que desarrollar aventuras o campañas. [17]
¡Argh! ¡Hay zombis!
Este lanzamiento es un libro de consulta sobre piratas , con reglas para el combate náutico y otras ayudas para juegos de capa y espada .
Lucha contra zombis
Una versión de AFMBE de la lucha libre, con Deadworlds como Immortal Kombat (basado en Mortal Kombat ).

Los siguientes no son libros de género ni de Deadworld como los anteriores, sino aventuras, arquetipos (y nuevas cualidades de personajes y zombis), así como inspiración para dirigir un juego All Flesh :

El libro de los arquetipos 1 y 2
Nuevos personajes y arquetipos listos para usar para cualquier juego de AFMBE . [18] [19]
La pequeña ciudad de Hamlin
Una aventura en formato PDF de Adobe Acrobat ambientada en Hamlin, el lugar de nacimiento de Pied Piper . Para usar con Dead at 1000 Deadworld del libro básico de AFMBE .
El Libro de Toda Carne , El Libro de Más Carne y El Libro de la Carne Final
Libros de ficción de zombies, diseñados para proporcionar inspiración.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Premios Origins 2005". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. 1 de junio de 2006. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008. Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  2. ^ Reed, Philip (25 de febrero de 2000). "Reseña: All Flesh Must Be Eaten". Pyramid . Steve Jackson Games.(es necesario registrarse)
  3. ^ Baugh, Bruce. "Reseña de All Flesh Must Be Eaten, edición revisada". RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  4. ^ Wiegel, Kurt. "Game Geeks ep #1 All Flesh Must be Eaten". YouTube . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .(Reseña en video)
  5. ^ "AFMBE Fiction". Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2007. Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  6. ^ "Toda carne debe ser comida". Megan Robertson - RPG Resource. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  7. ^ Campbell, Randy (2001). "All Flesh Must Be Eaten" (Toda carne debe ser comida). The Guild Companion. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016. Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  8. ^ Marrion, Thom (12 de enero de 2001). "Reseña: pantalla de Zombie Master (para All Flesh Must Be Eaten)". Pyramid . Steve Jackson Games.
  9. ^ Wiegel, Kurt (27 de septiembre de 2007). "Game Geeks ep #30 All Tomorrow's Zombies". YouTube . Consultado el 1 de octubre de 2007 .
  10. ^ Dan Davenport (6 de mayo de 2005). «Reseña de Atlas of the Walking Dead». RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  11. Alex Lucard (5 de diciembre de 2023). «Reseña de Atlas of the Walking Dead». Diehard GameFAN . Consultado el 5 de diciembre de 2023 .
  12. ^ Dan Davenport (29 de mayo de 2006). «Reseña de Dungeons and Zombies». RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  13. ^ Pook, Matthew (19 de abril de 2002). "Reseña: Enter the Zombie (para All Flesh Must Be Eaten RPG)". Pyramid . Steve Jackson Games.
  14. ^ Pook, Matthew (11 de abril de 2003). "Reseña: Fistful o' Zombies". Pyramid . Steve Jackson Games.
  15. ^ Dan Davenport (5 de diciembre de 2005). «Reseña de One of the Living». RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  16. ^ Dan Davenport (27 de junio de 2003). «Reseña de Pulp Zombies». RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  17. ^ Christopher W. Richeson (30 de junio de 2006). «Reseña de Worlds of the Dead». RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  18. ^ Pook, Matthew (26 de septiembre de 2003). "Reseña: El libro de los arquetipos". Pyramid . Steve Jackson Games.
  19. ^ Pook, Matthew (21 de mayo de 2004). "Reseña: El libro de los arquetipos 2: El ataque de los arquetipos (porque toda carne debe ser devorada)". Pyramid . Steve Jackson Games.

Enlaces externos