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Corporación Alias ​​Systems

Alias ​​Systems Corporation (anteriormente Alias ​​Research , Alias|Wavefront ), con sede en Toronto, Ontario , Canadá, era una empresa de software que producía software de gráficos 3D de alta gama . Alias ​​fue finalmente adquirida por Autodesk .

Historia

Alias ​​Systems Corporation fue fundada por Stephen Bingham, Nigel McGrath, Susan McKenna y David Springer en 1983. La empresa se financió inicialmente con una subvención de 61.000 dólares del Consejo Nacional de Investigación , créditos fiscales para investigación científica y fondos personales de los fundadores. [1]

En 1984, mientras estaban sentados en un restaurante de Detroit durante la conferencia SIGGRAPH , los fundadores decidieron nombrar a la empresa Alias ​​porque sus únicos ingresos provenían del trabajo de Springer en un programa anti-aliasing para Silicon Graphics, Inc. [1] En 1985, en SIGGRAPH la empresa lanzó Alias ​​1, que usaba splines cardinales en lugar de mallas poligonales con líneas rectas. [1] En 1989, Alias ​​2 se utilizó para producir The Abyss que luego ganaría el Premio de la Academia de 1990 a los mejores efectos visuales . [1] En 1990, Alias ​​recaudó alrededor de $ 35 millones (equivalente a $ 70,13 millones en 2023) a través de una oferta pública inicial . Ese año, Alias ​​​​también lanzó nuevos productos llamados Studio, PowerAnimator , UpFront y compró Spacemaker, separado y distinto de Spacemaker AI, que fue comprado por Autodesk en 2020. [2] PowerAnimator se utilizó para producir Terminator 2: Judgment Day (1991), que ganó el Premio de la Academia de 1992 a los mejores efectos visuales . [1]

En octubre de 1990, la empresa adquirió Full Color Computing, Inc., un proveedor de software de retoque fotográfico y preimpresión en color de alta gama.

En 1995, Alias ​​comenzó a desarrollar Maya , que se convertiría en el software de animación 3D más importante del mundo. [1]

Marca denominativa Alias ​​Wavefront
Marca denominativa Alias ​​Wavefront

El 7 de febrero de 1995, Wavefront , SGI y Alias ​​se fusionaron para convertirse en Alias|Wavefront como una división de SGI. [1] En 1998, Alias|Wavefront lanzó Maya. [1]

El 1 de marzo de 2003, la compañía fue distinguida por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas con un Premio de la Academia (Óscar) por sus logros científicos y técnicos en el desarrollo del software Maya. Los fundadores de Wavefront Technologies, Bill Kovacs y Roy A. Hall, recibieron un Premio de la Academia en 1997 por el liderazgo creativo (Kovacs) y los principales esfuerzos de ingeniería (Hall) que llevaron al sistema de gráficos por computadora Wavefront Advanced Visualizer.

Más tarde, en 2003, el nombre de la empresa se cambió de Alias|Wavefront a Alias . [3] En junio de 2004, Silicon Graphics vendió Alias ​​al Plan de Pensiones de Maestros de Ontario y a Accel -KKR , una firma de inversión de capital privado centrada en la tecnología, por 57,1 millones de dólares . [4]

En septiembre de 2004, Alias ​​adquirió Kaydara, añadiendo los productos de animación de personajes y edición de movimiento de la compañía a la línea de software de Alias.

El 4 de octubre de 2005, Autodesk anunció planes para adquirir Alias. [5] [6] El 10 de enero de 2006, Autodesk completó la adquisición por US$197 millones en efectivo. [7]

Productos

El producto más conocido de Alias, el paquete de modelado y animación 3D Maya , se lanzó en 1998 y ha lanzado una actualización importante cada 9 a 12 meses. La última versión de Alias ​​fue Maya 7.0. Desde que Autodesk la compró, todas las versiones posteriores a la 8.5 utilizan una convención de nombres basada en el año, como Maya2008.

Otros productos incluyen; el paquete de diseño industrial StudioTools (antes conocido como Studio, o simplemente "Alias"), que se utiliza ampliamente en las industrias de diseño industrial, aeroespacial y automotriz, una aplicación de dibujo y bocetos en 2D llamada SketchBook Pro , y en 1992, un paquete de modelado y renderizado 3D basado en Macintosh llamado Sketch! [8] que fue el precursor de Alias ​​Maya. Sketch proporcionó la base de las herramientas de edición básicas de NURBS ( non-uniform reasonal B-spline ), que a su vez se basaron en un producto que la empresa compró, y su desarrollador clave se puso a trabajar para Alias.

Referencias

  1. ^ abcdefgh Wayne E. Carlson (20 de junio de 2017). Gráficos por computadora y animación por computadora: una visión retrospectiva. Universidad Estatal de Ohio.
  2. ^ "Autodesk adquiere Spacemaker: ofrece a los arquitectos un diseño generativo basado en IA para explorar las mejores opciones de diseño urbano". Noticias de Autodesk . Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  3. ^ Teggart, Donna; Kernahan, Heather (17 de julio de 2003). "Alias/Wavefront celebra su 20º aniversario y anuncia el cambio de nombre a Alias" (Comunicado de prensa). Toronto: Alias. Business Wire. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015. Consultado el 14 de abril de 2015 .
  4. ^ "La transacción aumenta el foco en el negocio de sistemas básicos de SGI y aumenta la liquidez". Nota de prensa . 15 de abril de 2004. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2004 . Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  5. ^ Cohen, Peter (4 de octubre de 2005). «Autodesk adquiere Alias». PC World .
  6. ^ "Autodesk firma un acuerdo definitivo para adquirir Alias". Nota de prensa . Autodesk. 4 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  7. ^ Enero de 2006, TVTechnology 13 (13 de enero de 2006). «Autodesk completa la adquisición de Alias». TVTechnology . Consultado el 18 de marzo de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  8. ^ "Alias ​​Sketch! v1.5 - Repositorio de Macintosh". www.macintoshrepository.org . Consultado el 24 de julio de 2017 .

Enlaces externos