Ingeniero informático soviético y ruso (nacido en 1955)
Alexey Leonidovich Pajitnov [a] (nacido el 16 de abril de 1955) [1] es un ingeniero informático y diseñador de videojuegos ruso-estadounidense . [2] Es más conocido por crear, diseñar y desarrollar Tetris en 1985 mientras trabajaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética (ahora Academia de Ciencias de Rusia ). [3] Después de que Tetris fuera lanzado internacionalmente en 1987, lanzó una secuela en 1989, titulada Welltris .
En 1991, se mudó a los Estados Unidos y más tarde se convirtió en ciudadano estadounidense. [2] En 1996, Pajitnov fundó The Tetris Company junto con el diseñador de videojuegos holandés Henk Rogers . A pesar de la gran popularidad del juego, Pajitnov no recibió regalías de Tetris antes de este momento, siendo el gobierno soviético el único ruso que había ganado dinero con él. [4]
Primeros años de vida
Pajitnov nació de padres rusos , ambos escritores; su padre era crítico de arte y su madre periodista, que escribía para periódicos y una revista de cine. Fue a través de sus padres que Pajitnov se familiarizó con las artes y, con el tiempo, desarrolló una pasión por el cine. Acompañó a su madre a muchas proyecciones de películas, incluido el Festival de Cine de Moscú. [5] : 296 [6] : 75 Pajitnov también tenía inclinaciones matemáticas y disfrutaba con los rompecabezas y la resolución de problemas.
En 1967, cuando tenía 11 años, los padres de Pajitnov se divorciaron. Durante varios años, vivió con su madre en un apartamento de una habitación propiedad del estado. Finalmente, los dos pudieron mudarse a un apartamento privado en la calle Gertsen 49, cuando Pajitnov tenía 17 años. [5] : 296 [7] Más tarde estudió matemáticas aplicadas en el Instituto de Aviación de Moscú . [8] [9]
Carrera
En 1977, Pajitnov trabajó como pasante de verano en la Academia Soviética de Ciencias . Una vez que se graduó en 1979, aceptó un trabajo allí trabajando en reconocimiento de voz en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la academia . [10] : 86 Cuando el Centro de Computación recibía nuevo equipo, sus investigadores escribían un pequeño programa para él con el fin de probar sus capacidades informáticas. Según Pajitnov, esto "se convirtió en [su] excusa para hacer juegos". [11] Los juegos de computadora le fascinaban porque ofrecían una forma de cerrar la brecha entre la lógica y la emoción, y Pajitnov tenía intereses tanto en las matemáticas y los rompecabezas, como en la psicología de la computación. [6] : 76
En busca de inspiración, Pajitnov recordó sus recuerdos de infancia jugando a los pentominós , un juego en el que el usuario crea imágenes utilizando sus formas. Al recordar la dificultad que tenía para volver a colocar las piezas en su caja, Pajitnov se sintió inspirado para crear un juego basado en ese concepto. [12] [13] Utilizando un Electronika 60 en el Centro de Cálculo, comenzó a trabajar en lo que se convertiría en la primera versión de Tetris . Construyendo el primer prototipo en dos semanas, [13] Pajitnov pasó más tiempo probando el juego y añadiendo cosas al juego, completándolo el 6 de junio de 1985. [14] [15] Esta versión primitiva no tenía niveles ni un sistema de puntuación , pero Pajitnov sabía que tenía un juego potencialmente genial, ya que no podía dejar de jugarlo en el trabajo. [12] [16]
El juego atrajo el interés de compañeros de trabajo como su compañero programador Dmitri Pevlovsky, quien ayudó a Pajitnov a conectarse con Vadim Gerasimov , un pasante de 16 años en la Academia Soviética. Pajitnov quería hacer una versión en color de Tetris para la computadora personal IBM y reclutó al pasante para ayudar. Gerasimov creó la versión para PC en menos de tres semanas y, con las contribuciones de Pevlovsky, pasó un mes adicional agregando nuevas características como el registro de puntajes y los efectos de sonido. [5] : 300 [6] : 78 El juego, disponible por primera vez en la Unión Soviética, recibió lanzamientos internacionales a través de Mirrorsoft y Spectrum Holobyte en 1988. [17]
Pajitnov creó una secuela del Tetris , titulada Welltris , que tiene el mismo principio, pero en un entorno tridimensional donde el jugador ve el área de juego desde arriba. [18] [19] [20]
Tetris fue licenciado y administrado por la empresa soviética ELORG , que tenía el monopolio de la importación y exportación de hardware y software de computadoras en la Unión Soviética, [21] y se publicitó con el eslogan "Desde Rusia con amor" [ cita requerida ] (en NES: "¡Desde Rusia con diversión!" ). [22] [23] Debido a que era empleado de la Academia Soviética de Ciencias, Pajitnov no recibió regalías.
Pajitnov, junto con Vladimir Pokhilko , se mudó a los Estados Unidos después del colapso de la Unión Soviética en 1991, y en 1996 fundó The Tetris Company con Henk Rogers , lo que, en combinación con los derechos que volvieron a él en 1995 [24] [25] o 1996, [26] [27] finalmente le permitió cobrar regalías por su juego. Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones de Super NES de Yoshi's Cookie y diseñó el juego Pandora's Box , que incorpora rompecabezas de estilo más tradicional . Pajitnov y Pokhilko fundaron la empresa de tecnología de software 3D AnimaTek, que desarrolló el juego/salvapantallas El-Fish . [28]
Trabajó para Microsoft desde octubre de 1996 hasta 2005. Durante su estancia allí, trabajó en los grupos Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection , MSN Mind Aerobics y MSN Games . La nueva versión mejorada de Hexic de Pajitnov , Hexic HD , se incluyó con cada nuevo paquete Premium de Xbox 360. [29] [30]
En agosto de 2005, WildSnake Software anunció que Pajitnov colaboraría con ellos para lanzar una nueva línea de juegos de rompecabezas. [31]
Vida personal
Pajitnov se mudó a los Estados Unidos en 1991, se naturalizó como ciudadano estadounidense y ahora vive en Clyde Hill, Washington . [2] [32] Tiene una esposa, Nina, con quien tuvo dos hijos llamados Peter y Dmitri. [7] [33]
Puntos de vista políticos
Después de la invasión rusa de Ucrania en 2022, Pajitnov emitió una declaración condenando la guerra y afirmando que estaba "seguro de que Putin y su odioso régimen caerán y se restablecerá la forma normal y pacífica de vida en Ucrania y, con suerte, en Rusia". [34]
Juegos
Premios y reconocimientos
En 1996, GameSpot lo nombró como el cuarto desarrollador de juegos de computadora más influyente de todos los tiempos. [36] En marzo de 2007, recibió el premio Game Developers Choice Awards First Penguin Award . El premio se le otorgó por ser pionero en el mercado de juegos casuales. [37]
En junio de 2009, recibió el premio honorífico en el LARA - Der Deutsche Games Award en Colonia, Alemania . [38] En 2012, IGN incluyó a Pajitnov en su lista de 5 Memorable Video Game Industry One-Hit Wonders, llamándolo "el máximo éxito de un videojuego". [39] En 2015, Pajitnov ganó el Premio Bizkaia en el Fun & Serious Game Festival . [40] [41]
Pajitnov fue interpretado por el actor ruso Nikita Yefremov en la película Tetris de 2023 , un relato dramatizado de la guerra de ofertas de licencias para Tetris a fines de la década de 1980. [42]
Véase también
Notas
Referencias
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Obtuvo su maestría en Matemáticas Aplicadas en el Instituto de Aviación de Moscú
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Alexey Pajitnov .
- Perfil de Alexey L. Pajitnov en MobyGames
- El creador de Tetris afirma que el software libre y de código abierto destruye el mercado.
- Tetris — Desde Rusia con amor, documental de la BBC